LoL開発者はデスタイマーの変更をウォークバックし、序盤のゲームが再び遅くなる

ライアットゲームズはまだ、最適な場所を見つけようとしています。リーグ・オブ・レジェンドサモナーズリフトのデスタイマー。バランスの探求が続くにつれて、リーグ開発者は、プレイヤーが早期に死亡したままになるまでの時間を膨らませるでしょう。

から始まるリーグ パッチ 14.16、Rift のゲームの最初の 9 レベルで死亡したプレイヤーは、アクションに戻るまでにさらに時間がかかるようになりました。まず、レベル 1 と 8 の間ではさらに 4 秒かかります。その後、レベル 9 での死亡は 2 秒延長されます。レベル10以降はそのままです。

頻繁に死亡するプレイヤーは、パッチ 14.16 の配信後はプレイ回数が減ります。画像はRiot Games経由

タイマーピボットの上に、Riotはデスホームガードも変更する予定そのため、ゲームプレイのループは、レーンに戻ることに関するものになります。

これらの大きな変更により、に追加されましたリーグPBE、単なる単純な数値調整ではありません。 Rift には、ゲーム時間が経過するにつれて、死亡したプレイヤーが噴水で過ごす時間を操作するメカニズムがあります。このカムバック機能が開始される約 15 分までに、不運なプレイヤーがレベル 9 未満のままである場合、そのプレイヤーは影響を受けます。それ以外の場合、物事はまったく均等にバランスがとれます。

からの目標リーグここのバランスチームは、ゲーム初期の死亡が実際により罰的なものになるようにすることを目的としています。現時点では、特にジャングルでは、リフトでの試合の最初の 6 レベルで死んでもほとんど意味がありません。

ただし、最大の変化はトップレーンで起こるはずですが、ライオット・フリークが今日説明したタイマーを長くすることで、「レーンを失わないようテレポートの必須性が薄れる」ことを期待しています。

「ソロキルを獲得すれば、[今] 時間内にレーンをプッシュできるはずです」とリードリーグ開発者は差し迫った死時計の変更について続けた。 「チェーンキルされても、テレポートなしでも同じくらいの時間でレーンに戻れるはずです。」

これらのデスタイマーとホームガードの変更は適切に有効になります。リーグテストはそれまで 2 週間実行されます。