リーグ・オブ・レジェンドeSportsシーンは論争に見知らぬ人ではありませんが、最新の大騒ぎはチーム、プレーヤー、またはゲームのバランスに関するものではありません。これは、最初のスタンドイベントに導入された新しいオーバーレイに関するものです。
ファンは最初の試合に合わせて調整されましたTeam Liquid and Karmine Corp、古典的なNA対EUの試合に焦点を合わせることを期待していますが、代わりに、彼らの注意を引いたのは、彼らがゲームを見る方法に対する不当な変化でした。重要なゲーム内情報を表示するオーバーレイは、劇的な再設計を受け、ファンは時間を無駄にしませんでしたソーシャルメディア全体で彼らの欲求不満を表明します。

多くの人は、画面の側面にチャンピオンのポートレートと本質的な統計を置いた以前のオーバーレイがはるかに優れていると不満を述べました。ほとんどのファンは、新しいバージョンが情報を詰め込んでいると言います。しかし、どういうわけか重要な詳細に欠けています。チームゴールドとその他の主な統計は、画面の左上にシフトされており、1人のファンが「これまでに見た中で最悪のものの1つ」と呼ばれています。他の人は、個々の金の違い、賞金指標、XP、およびルーンの選択など、重要な情報が完全に欠落していることを指摘しました。
新しいHUDは、「Hextech Chestsの除去よりも大きい」です。
ヘルスバー自体が競合のもう1つのポイントになりました。以前は、彼らは側面に配置されていたため、アクションを見ながらステータスを簡単に確認できましたが、今では下部にあり、多くの人がこの変更により戦いに従うことが難しくなると主張しています。 「誰かの健康状態が急速に変化している場合、彼らはおそらくすでに画面の中央にあります。私はそれを2回見る必要はありません」と、あるファンはRedditに書きました。もう1つは、すべてのチャンピオンがすでに「ゲーム内で巨大なフローティングヘルスバー」を持っている場合、下部のフルサイズのHPバーは不要であると付け加えました。
対照的に、サモナーの呪文と究極の能力は小さすぎて、画面に近づいても、ミニオンの統計が広がり、カメラがプレーヤーに焦点を合わせたときにチャンピオンの統計画面はありません。 「あまりにも多くの情報があるが、実際に重要であることはあまりにも少なすぎるのはワイルドです」と、ある投稿は要約されました。
暴動がそのストリーミングUIについて何かを変えるたびに起こる「怒りのサイクル」が嫌いだと認めた人もいましたが、通常無関心な人でさえ、新しいオーバーレイが格下げであることに同意しました。 「これは修正する必要はありませんでした」と1人のファンが書いています。 「私たちは持っていたものが良かったです。」
ゲームクロックはグリッチーであると伝えられており、Atakhan Reviveタイマーのような機能(この2025年シーズンのゲームへの最大の追加の1つ)は完全に欠落しています。また、重要な詳細を常に見えるようにするのではなく、オーバーレイが情報をどのように循環するかを呼び出す人もいます。
リーグファンは自分のゲームとeスポーツの経験を見ることに情熱を傾けており、UIの変更が不可欠な重要な情報ではなく、明快さを高めることを期待しています。最初のスタンドが始まったばかりで、Riotはこれらの変更のいくつかを調整するように圧力に直面する可能性があります。開発者は、ファンの厳しい批判の後、変化を聴き、歓迎します。それまでは、新しいオーバーレイを取り巻く議論は、リフトのアクションを覆い隠し続ける可能性があります。