ついに、最も重要なパッチの 1 つに到達しました。リーグ・オブ・レジェンド—パッチ 14.18、公式 2024リーグ・オブ・レジェンド世界選手権の更新。
としてADキャリーそしてボットレーンは次の点で非常に重要です。リーグ プロプレイでは、このパッチはいくつかの ADC と、Bloodthirster や Immortal Shieldbow などのほぼすべての ADC が採用するいくつかのコア アイテムに焦点を当てています。除外されるわけではありませんが、Xin Zhaoのような特定のジャングルのチャンピオンは、メタピックとして有効なものにするためにいくつかの調整を受けています。
最後に、役割外でプレイされている強力なチャンピオンに対しても必要な弱体化が行われる予定です。プロのプレーを引き継いだNasus Mid(そしてランク付けされた)シーン。したがって、Riot が Worlds のステージを準備するにつれて、このパッチでは多くのことが起こっています。
ここにすべてがありますリーグパッチ14.18アップデート。
LoL パッチ 14.18 はいつ公開されますか?
リーグパッチ14.18が配信開始されました9月11日水曜日、公式によると2024年リーグパッチスケジュール通常、その後に暴動が起こる(戦没将兵追悼記念日が遅れたとしても)。パッチ 14.18 の重要なパッチ適用時間は次のとおりです。
- 午後3時中部時間(NA)
- グリニッジ標準時午前 5 時 (EU 西部)
- 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
- 午前8時KR(韓国)
更新日には、数時間のダウンタイムが予想されます。いつものように、マッチメイキングはすべての地域でオフになりますリーグ更新の 3 時間前に列に並びます。
LoL パッチ 14.18 の内容は何ですか?
「低インタラクション状態」によりレーンスワップがターゲットにされる
ここ数か月間、特に2024年のミッドシーズンインビテーショナルでは、プロが不利なマッチアップを避けるためにチームメイトの1人とレーンを切り替えるのを見てきました。レーンに 1 ~ 2 回のウェーブ プッシュが必要な場合は有益ですが、リーグチームは、悪い対戦を避けるため、またはタワーを守るために、完全にレーンを切り替えることを好むようになりました。
しかし、マット・“ライオット・フロクゾン”・レオン=ハリソンが指摘したように、チームは、選手が不利な対戦を避けられるという意味であれば、タワープレートを何枚も投げることをいとわない。その結果、時代遅れで退屈なゲームプレイが発生し、Riot は Worlds でそれを見たくありません。したがって、砲塔をバフすることは、非アクティブな状態を回避するために必要な措置でした。
Riotはより「状況に応じて実行可能な」チャンピオンをバフします
のリーグシーズン 14 のメタゲームは年間を通じてかなり安定しており、それが陳腐で退屈で一貫したチャンピオン選出につながりました。これはライオットの言葉であり、私たちの言葉ではありません。この種の繰り返しは誇大広告や e スポーツの視聴率にとって良くありません。だからこそ、プロがこうした型破りなピックやオフメタなピックを選ぶとファンが興奮するのです。
そのため、各レーンの人気の高いチャンピオンのいくつかがわずかに弱体化され、Gnar、Shen、Malphite、Ryze、Viego、Lissandra、Samira、Lulu などの他のチャンピオンは直接強化されました。
シンドラやオリアナのように、ルーンやアイテムの変更を通じて間接的なバフを獲得する人もいます。これは、Worlds でチャンピオンの多様性がさらに高まることを意味します。
ナサスミッドの恐怖は終わるかもしれない
Dplus KIAのミッドレーナー以来ShowMaker は FearX に対してミッドレーンで Nasus を選択しました、サンズのキュレーターはプロの人気者であり、彼はピック率は 3%ランク付けされたゲームでは、リーグ統計トラッカー U.GGのリーグ開発者は今ナサスを詳しく見てナーフする。
砲塔がさらに強化される
タレットは要塞化バフを取得して、奪取を困難にします。これは、タレットへのダメージが軽減されることを意味するため、タレットを攻略するには、特にレーンのプッシュ、レーンの分割、主要な目標の獲得など、より戦略的な計画が必要になります。あなたがゲーム初期の強者でない限り、彼らはおそらく彼らの強化バフが終了する前に倒れることはありません。
K'sante「Lemme Breathe」エモートが変更されました
ケイサンテズ物議を醸している「Lemme Breathe」という名前のエモートこのパッチでは名前が「Cope'Sante」に変更されます。一部のリーグプレーヤーも提案しましたコピウム。これは、ナーフを取得する3番目のプロチームエモートリーグコミュニティの反発。それで、間違いなく疑問が生じますが、年内にさらにエモートの弱体化はあるのでしょうか?時間が経てばわかるでしょう。
新しいスキンを得るために弁護士を待つ必要はありません
このサイクルのスキンには大きなテーマはありませんが、Riot は企業生活を元の状態に戻しています。リーグ新しい弁護士 Azir スキンと Janitor Thresh スキンが追加されました。企業テーマ以外にも、全く新しい Crystalis Indomitus Nautilus スキンも登場します。
ストアに登場するスキンは次の 3 つです。
- アジール弁護士(1,350RP)
- 用務員スレッシュ(1,350RP)
- 野放しのクリスタル・ノーチラス(125ミシックエッセンス)
これらのスキンはパッチ 14.18 サイクルで公開されます。
LoL パッチ 14.18 パッチノート
ここにあります公式メモリーグパッチ14.18。
チャンピオン
アーリ
- E の基本ダメージは 80-200 から 80-240 に増加し、能力の威力は 60 パーセントから 75 パーセントに増加しました。
オーロラ
- Rジャンプの最大飛距離が450から250に減少しました。
- Rの壁ジャンプの許容度が700から450に減少しました。
- R持続時間が3-4から2-3に減少しました。
アズール
- レベルに基づく W ダメージは 0-77 から 0-45 に減少し、能力パワーは一律の 55 パーセントから 35-55 パーセントに変更されました。レベルごとの基本ダメージは変わりません。
コーキ
- Qの基本ダメージが70-270から70-250に減少しました。ボーナスアビリティダメージとアビリティパワーパーセンテージは変更されません。
- R の基本ダメージが 80 ~ 280 から 80 ~ 240 に減少し、ボーナス攻撃ダメージの割合が 120 パーセントから 100 パーセントに減少しました。
ナール
- 基本攻撃ダメージが 3 増加しました (57 から 60)。
おい
- WW コンボの味方のシールド強度が 50% から 25% に減少しました。
熱意
- Eシールドは85-245から75-235に減少しました。アビリティパワーボーナスは変更されません。
- E スローは 45 ~ 65 パーセントから 40 ~ 60 パーセントに減少しました。
ジャーヴァン IV
- パッシブダメージは7%から8%に増加しました。
ジャックス
- 付与される R ベースアーマーは 15-65 から 25-75 に増加しました。
- 付与されるR基本魔法耐性が9-39から15-45に増加しました。
- Rのヒット魔法ダメージが60-160から70-170に増加しました。ボーナスアビリティの威力は変わりません。
- 追加のチャンピオンヒットごとの R アーマーが 15 ~ 25 から 20 ~ 30 に増加しました。ボーナス攻撃ダメージは変わりません。
ジェイス
- Q の近接攻撃速度が 30 ~ 55 パーセントから 35 ~ 60 パーセントに増加しました。
- 遠距離 E ヘイストが 30 ~ 55 パーセントから 35 ~ 60 パーセントに増加しました。
ジンクス
- 攻撃速度の成長が 1 から 1.4 に増加しました。
レオナ
- 基本装甲が 47 から 43 に減少しました。
リリー
- Pモンスターの上限がフラット65に減少。
- Rの睡眠時間がフラット2.0に短縮されました。
リサンドラ
- Q能力のパワー比率が85パーセントから75パーセントに減少します。基本ダメージは変わりません。
ルル
- ボルトあたりのパッシブダメージが 3-37 から 5-39 に増加しました。ボーナスアビリティの威力は変わりません。
マルファイト
- P シールドは最大体力の 10% になりました。
マオカイ
- Qの基本ダメージが65-265から65-240に減少しました。ターゲットの最大体力に基づくボーナス能力のパワーとダメージは変わりません。
- E クールダウンが 16-12 から 18-14 に増加しました。
- E ブラシ持続時間の体力ボーナスが 2.5 パーセントから 1.5 パーセントに減少しました。苗木のベース ブラシの継続時間は変更されません。
ミス・フォーチュン
- 基本攻撃ダメージが55から53に減少しました。
鼻
- 初期Eの移動速度が55-215から50-170に減少しました。ボーナスアビリティの威力は変わりません。
- 1 秒あたりの E ダメージが 11-43 から 10-34 に減少しました。ボーナスアビリティの威力は変わりません。
レル
- 初期 E の移動速度ボーナスは最大値の 75% のままです。
- E 最大ボーナス移動速度が 12-20 パーセントから 12-16 パーセントに減少しました。
- E 敵または対象の味方に向かう最大移動速度が 24-40 パーセントから 24-32 パーセントに減少しました。
ランブル
- Q ダメージは 80-180 から 60-180 に増加し、能力パワーは 110 パーセントから 100 パーセントに減少しました。
- E ダメージが 60-160 から 55-155 に減少しました。
サミラ
- Qの攻撃ダメージボーナスは85-125パーセントから95-125パーセントに増加しました。基本ダメージは変わりません。
シェン
- P シールドは 47-101 から 47-120 に増加し、ボーナス ヘルスは 12 パーセントから 13 パーセントに増加しました。
くすぶっている
- 基本体力が 605 から 575 に減少しました。
- Q ダメージが 20-60 から 15-55 に減少し、能力の威力比が削除されました。ボーナスアビリティダメージは変わりません。
- Wグロブダメージが50-170から45-165に減少しました。ボーナスアビリティパワーとアビリティダメージは変わりません。
- W ミニオンとモンスターのダメージが 70-238 から 63-231 に減少しました。ボーナス攻撃ダメージと能力パワーの割合は変わりません。
内反
- Q 最大ボーナス能力ダメージが 150 ~ 190 パーセントから 130 ~ 170 パーセントに減少しました。基本の最大ダメージは変わりません。
- E ボーナス能力のダメージ率が 110 パーセントから 100 パーセントに減少しました。基本ダメージは変わりません。
ヴィ
- Qの最小ダメージが50-150から45-145に減少しました。ボーナス攻撃ダメージの割合は変わりません。
- Qの最大ダメージが100-300から90-290に減少しました。ボーナス攻撃ダメージの割合は変わりません。
ビエゴ
- 基本攻撃ダメージが57から60に増加しました。
- モンスターへのQボーナスダメージが20から15に減少しました。
シン・ジャオ
- 装甲の成長が 4.7 から 5.0 に増加しました。
- ヒットあたりの Q ボーナス ダメージが 16-52 から 16-68 に増加しました。ボーナスアビリティのダメージ比率は変わりません。
何
- パッシブダメージは90-200から75-160に減少し、ターゲットの最大体力は1-15パーセントから1-11パーセントに減少しました。
ジグス
- 構造物への P ダメージが 150% から 75% に減少しました。
アイテム
血に飢えた者
- ライフスティールは 18% から 15% に減少しました。
- イコルシールドのシールドが 50-400 (レベル 1-8) から 165-315 (レベル 8-18) に調整されました。
不滅のシールドボウ
- ライフラインの遠距離シールドが 320-720 から 320-560 に減少しました。
- ライフライン近接シールドが 320-720 から 400-700 に調整されました。
ルーデンの仲間
- アビリティ威力が95から100に増加しました。
- 価格が 2,900 ゴールドから 2,850 ゴールドに値下げされました。
- ヘイストが25から20に減少しました。
シャドウフレイム
- アビリティ威力が120から115に減少。
- 魔法の貫通力が12から15に増加しました。
- シンダーブルームの閾値が 35 パーセントから 40 パーセントに増加しました。
- ペットの時間経過によるダメージが 30% から 25% に減少しました。
ストームサージ
- 魔法の貫通力が 10 から 15 に増加しました。
- 移動速度が 8 パーセントから 5 パーセントに減少しました。
- ストームレイダーの閾値が 35 パーセントから 25 パーセントに減少しました。
- スコールの遠距離ペナルティは削除されました。
ルーン文字
フリートのフットワーク
- 回復力が5-100から10-130に増加します。
- New: 遠距離ユーザーの場合、ヒーリングの効果が 60% 向上します。
- ミニオンの回復率は全ユーザーに対して一律 15% になりました。
- ボーナス移動速度は 1 秒間 15% (近接および遠距離の両方) から、1 秒間 20 (近接) および 15% (遠距離) に増加しました。
タレット
砲塔防壁
- 破壊されたプレートごとの永続的な鎧と魔法の抵抗が 40 から 50 に増加しました。
- 破壊されたプレートごとの 20 秒間の一時的抵抗が、チャンピオンあたり 45 から 20 に減少しました。
タレットの要塞化
- 最初の 5 分間のダメージ軽減は 75 パーセントから 85 パーセントに増加しました。
バグ修正
- Tenacityが特定のアイテムやルーンの効果によるSlowの持続時間を短縮しない原因となっていたバグを修正しました。
- ボイドマイトに使用したときにスウェインのRヒールが減少しないバグを修正しました。
- チャンピオンを倒したときのパイクのVOと実行時の能力VOが、倒された敵チャンピオンに対して同時に再生されないバグを修正しました。
- Magic Penetration がそれ自体と正しくスタックしない原因となっていたバグを修正しました。
- モルガナの最初の遭遇時の音声が敵プレイヤーに聞こえるバグを修正しました。
- Bel'Veth の一部の VO がトリガーされないバグを修正しました。
- プールフォーム中にウラドミールがダメージを受ける可能性があるバグを修正しました。
- Skarner の E スタンにより、スタン中に敵が能力や攻撃を実行できることがあるバグを修正しました。
- Moonstone renewer が戦争の霧を通して聞こえるバグを修正しました。
- アカリの特定のVOが再生されないバグを修正しました。
スキン
アジール弁護士
用務員スレッシュ
野放しのクリスタル・ノーチラス
ヘイリー・アンドリュースによる9月10日午後6時32分(中部時間)更新:からの更新情報を追加しました。リーグ・オブ・レジェンド公式パッチ14.18ノート。
ヘイリー・アンドリュースによる9月4日午前12時32分(中部時間)更新:X(旧Twitter)のRiot Phroxzonによって共有された、パッチ14.18で計画されているすべてのバランス変更を追加しました。
この記事は、リーグのパッチサイクル全体にわたって更新されます。
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