リーグ・オブ・レジェンドパッチ 14.8 が登場し、2024 年ミッドシーズン インビテーショナル アップデートはすでに本当に素晴らしいもので、20 人近くのチャンピオンがバフ、ナーフ、パワーを変える調整を受けています。
ライアットゲームズが最近認めたリーグ パッチ14.8として閉じ込められています公式MSIアップデート、 と最高の12チームG2 Esports、Team Liquid、Gen.G、その他多くのチームが、来月の成都で国際的な栄光を目指して全力で戦い抜くために、この 4 月のアップデートをプレイする予定です。
ただし、それは Riot が変更を控えていることを意味するものではなく、Voidgrubs や Baron Nashor のような中立的な目標は両方ともパッチ プレートの横にあります。新しく作り直されたSkarnerそして、Azir、Akali、Ryzeのようなプロプレイヤーの最愛の人たちもいます。変更点の長いリストは、4月8日にライオット・フロクゾンによって初公開された、ゼリ、ジン、スレッシュ、ザック、モルデカイザー、およびホスト全体も含まれます。
ここにすべてがありますリーグのパッチ14.8アップデート。
いつになりますかリーグパッチ14.8は配信される?
のリーグMSI アップデート、パッチ 14.8 は継続されます4月17日水曜日、 によるとライアットゲームズの公式スケジュール。リーグその後、プレイヤーは MSI が 5 月 1 日に開始されるまで、新しいバージョンで 2 週間プレイすることができます。
主要なパッチ適用時間は次のとおりです。
- 午後3時中部時間(NA)
- 午前5時(グリニッジ標準時)(EU西部)
- 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
- 午前8時KR(韓国)
NAへのカウントダウンですリーグリリース。
パッチ適用が開始されると、数時間のサーバーのダウンタイムが予想されます。マッチメイキングはすべてで無効になりますリーグアップデートが公開される 3 時間前にキューに追加されます。
何が入っているのかリーグパッチ14.8?
MSI 2024 アップデートに詰め込まれた数十の変更
Riot は、2024 年ミッドシーズン招待パッチだからといって、何も差し控えるつもりはありません。4 月のアップデートでは 20 の変更が予定されています。変更リストもかなり偏っています。16バフ人気のピックを多数ご紹介します。傑出した選手には、グレイブス、グウェン、ドレイヴン、スレッシュ、ルブラン、ジンなどが含まれます。ただし、アジール、ブライアー、ザック、ゼリなど、不運なチャンピオンも少し巻き込まれており、モルデカイザーとスカルナーは調整を受けることになる。
通常、Riot はその年の最大の e スポーツ トーナメントに向けて段階的に変更を加えることを好みます。過去数年間では、リーグ開発者は、アイテム、チャンピオン、そして場合によっては完全なロールに大規模な再加工を実装します。同じパッチMSIやWorldsのようなメジャーイベントとしてはそうだが、今年はファンは大規模な見直しではなく、バランスのとれた、わずかな調整を期待できるだろう。それでも、一部のチャンピオンは最近のパッチで比較的大規模な修正を受けています (ガリウムそしてスカルナー、最も顕著です)、そして来月MSIが始まると、その新しい外観のフォームは国際メタに影響を与える可能性があります。
ナショール男爵はいよいよ強くなる
バロンの攻撃が強化されていますライオットの開発者は「もっと強くなる余地がある」と信じているからです。現時点では、男爵の体力バーを減らすのに時間がかかりますが、このクリーチャーの一般的な攻撃は、あなたがイカれたチャンピオンである場合にのみ本当に脅威となります。
これらの変更は男爵をスーパー男爵などに変えることは期待されていませんが、リーグ開発者は、ゲームの中盤から後半にかけてプレイヤーにさらにいくつかの問題を引き起こすことを期待しています。基本的に、Riot は、ゲームの最も象徴的な中立的な目標が、実際にチームとしてオールインして征服する必要があるものであることを望んでいます。
集団戦を促進するためにVoidgrubバフが導入されています
パッチ14.8ではリフトにバロンの攻撃が変更されるだけでなく、ゲームを変えるようなヴォイドグラブのバフも追加されます。具体的には、ダメージが増加し、最初のスポーンを取得するために必要な幼虫の数が解除されます。出現時間もわずかに延長され、ドレイクの到着との間に「より大きなギャップを生み出す」予定です。
のリーグ開発者らは、これらの変更によりトレードの必要性が減り、チームがより多くの争いに参加するようになるのではないかと期待しており、それによってMSIや独自のランク付けゲーム、通常ゲームでよりスリリングな集団戦が起こる可能性がある。
アジール、あなたは「プロメタに再参入してから存在感が強すぎる」ようになりました
として4月9日にX(旧Twitter)で開発者が言及, アジールはプロメタにおいてあまりにも存在感を示すようになった。彼の有用性、ダメージ、そして全体的な集団戦能力を考慮すると、その理由は簡単にわかります。そして、プロはこれを知っています。だからこそ、3 月 31 日に終了した LCS スプリング スプリット中に、アジールだけで21回プレイされた、彼はLCSスプリングスプリットで全体で9番目に多く選ばれたチャンピオンであり、最も人気のあるミッドレーナーとなっています。
彼らのスプリットは終わりに近づいていますが、アジールは他の地域でも同様に自然の力であると言っても過言ではありません。これまでのところ、LPL 春のスプリットで、アジールはすでにピックバン率 55.46%。 LCK スプリント スプリットには、アジールのピック禁止率は 60.65 パーセント、ここで彼は、これまでのところ、このスプリットで最も多く選ばれた総合チャンピオンであり、さらに驚くべき成績を持っています41.03パーセントのピックバン率、これまでのところ、LECスプリングスプリットで。したがって、彼はどの地域でも明らかにミッドレーンのピックです。
体力の回復が減少し、W の基本ダメージが減少したため、Azir のランクがいくつか下がり、Galio や Hwei などの他のミッドレーナーが MSI でより存在感を示すことができるようになる可能性があります。
さらに 3 人のチャンピオンが Blood Moon の歴史に加わります
の 1 つリーグの最も長く続いている最も人気のあるスキン ライン、ブラッドムーン、 は2024 年版で復活、 とゼッド、ザイラ、フィドルスティックスの幸運なチャンピオン化粧品の範囲で新しいデザインを入手します。これら 3 つの追加により、Blood Moon スキンの総数が追加されます。リーグなんと19点に達しました。
ラインのほとんどのスキンと同様に、このトリオの新しいリリースには、赤、紫、黒のトリムが施されており、いつもの深紅の闇に囲まれています。ゲーム内の各モデルは、同じ濃い赤のデザインを思い起こさせます。これらの新たな追加により、Blood Moon の総数が増加します。リーグ現在店頭では最大19個までご購入いただけます。
このパッチに含まれるすべての新しいブラッドムーンスキンは次のとおりです。
- ブラッドムーンフィドルスティック(1,350 RP)
- ブラッドムーン・ゼド(1,350RP)
- ブラッドムーンザイラ(1,350RP)
これらのスキンはパッチ 14.8 サイクル中に公開されます。
リーグパッチ14.8パッチノート
ここにあります公式メモリーグパッチ14.8。
チャンピオン
アカリ
- 基礎体力が30増加しました。
アズール
- 体力の回復が 5 から 3.5 に減少しました。
- Qの基本ダメージが50-118から50-110に減少しました。
ブライア
- 健康状態の成長が 5 減少しました。
- Qのキャスト範囲が25増加しました。
- Wの攻撃速度が54~110パーセントから55~95パーセントに調整されました。
ドレイブン
- Qダメージが5増加しました。
ガリウム
- 基本移動速度が 335 から 340 に増加しました。
- Qのクールダウンは12-7秒から11.7秒に減少しました。
墓
- アイテムとルーンによる攻撃速度の効果が 35% のリロード時間に向かって増加します。
- ペレットあたりのクリティカル攻撃ダメージが 40% から 45% に増加しました。
おい
- パッシブ能力のパワー比率が 30% から 35% に増加しました。
- QQ コンボ能力のパワー比率が 75% から 80% に増加しました。
ジャーヴァン IV
- パッシブな現在の健康状態は 6% から 7% に増加しました。
ジン
- クリティカル時のパッシブボーナスの移動速度が 10% から 14% に増加しました。
- Q 攻撃のダメージ比率が 35 ~ 65 パーセントから 44 ~ 74 パーセントに増加しました。
- Qの基本ダメージが45-145から44-144に増加しました。
食べる
- Q攻撃のダメージ比率が5%増加しました。
ルブラン
- Qの基本ダメージが65-165から70-170に増加しました。
- Wのクールダウンが18-10から15-10に減少しました。
モルデカイザー
- Qのクールダウンが9-4から8-4に減少しました。
- Eダメージが10減少。
- R はクリーンアップできません (ただし、クラウド コントロールの免疫によってブロックすることはできます)。
オラフ
- Qモンスターのダメージが5-25から5-45に増加しました。
米
- Wのクールダウンが13-9から11-9に減少しました。
- W スローは 35 パーセントから 50 パーセントに増加しました。
スカルナー
- マナの成長が5減少しました。
- マナ再生の増加量が 0.15 増加しました。
- Q1 のキャスト時間が 0.5 から 0.35 に増加しました。
- Q ダメージは、10-50 プラス 40 パーセントのボーナス攻撃ダメージから 10-70 プライの 60 パーセントのボーナス攻撃ダメージに増加しました。
- Qマナは40-60から30-50に減少しました。
- Q1 バフの持続時間は 3.5 から 5 に増加しました (自動攻撃や E キャストでも更新されます)。
- Q2のリキャストロックアウトは0.75から0.5に減少しました。
- Wマナが50-70から60-80に増加しました。
- Wダメージが60-180から50-150に減少しました。
サイラス
- モンスターのダメージが 70% から 100% に増加しました。
脱穀
- 基本ステータスのアーマーが 2 増加しました。
- 魔法耐性の成長が 0.25 増加しました。
ザック
- 体力の回復が 8 から 5 に減少しました。
何
- 体力が30減少。
アイテム
- 今回のアップデートでは変更はありません。
ルーン文字
- 今回のアップデートでは変更はありません。
システム
バロンの攻撃
- 多くの男爵攻撃に対するダメージが増加しました。
ヴォイドグラブキャンプ
- スポーン時間が 5 分から 6 分に増加しました。
- スタックあたりの真の DPS は 6 から 8 に増加しました (ただし、継続時間は 4 秒と遠距離の場合は半分になります)。
- スポーンしきい値が 5 スタックから 4 スタックに減少しました (ただし、6 スタックでも 2 回目の召喚を獲得できます)。
一般的な
- プレイヤーのポジションがゲーム前のクイックプレイ読み込み画面に追加されました。
- Riot の Vanguard アンチチート システムはフィリピンで稼働し、その他の地域のプレイヤーには次のパッチが全世界に展開される前に Vanguard への互換性を確認するメッセージが届きます。
バグ修正
- Malignance は、Warwick の Infinite Duress、Twitch の Spray and Pray などの自動攻撃を強化する究極の能力を発動するようになります。
- Teemo の Toxic Shot (E) は Dark Harvest を適切に発動するようになりました。
- Shyvana の Dragon Form Twin Bite (Q) が誤って Hail of Blades を発動することはなくなりました。
- Blade of the Ruined King のクールダウンはスコアボードに適切に表示されます。
- Moonstone Renewer は戦争の霧の中で音を立てなくなります。
- 究極のスタック アプリケーション、VFX、および Flash インタラクションに関する Skarner の複数のバグ修正。
- Zyra の究極のインジケーターと植物ダメージに関する複数のバグ修正。
スキン
ブラッドムーンフィドルスティック
ブラッドムーン・ゼド
ブラッドムーンザイラ
4月10日午後10時55分(中部時間)更新: Blood Moon スキンのスポットライトとプロメタにおける Azir の存在を追加しました。
4月10日午前12時10分(中部時間)更新:全て追加しましたRiot の予定されているバフ、弱体化、および変更チャンピオンとゲームメカニクスのために。
4月16日午後1時22分(中部時間)更新: からの変更リストを追加Riotの公式パッチノート、一般的なアップデートとバグ修正が含まれます。
この記事はリーグのパッチサイクルを通じて更新されます。