新しい季節が来るたびにそうであるように、リーグ・オブ・レジェンド, ライアットゲームズはシーズン15でメタを完全にひっくり返しました。パッチ25.S1.2は、年初に行われたより抜本的な変更のバランスを取ることを目的としています。
リーグパッチは通常、チャンピオンとアイテムに焦点を当てています。パッチ 25.S1.2 にはいくつかのチャンピオンの変更がありますが、アップデートの主な焦点はシステムです。
公式パッチノートはまだ公開されていませんが、リーグのリードゲームプレイデザイナーのMatt “Phroxzon” Leung-Harrison氏は、1 月 15 日の X (旧 Twitter) のメモの初期バージョン。これにより、今後の変更を早期に確認することができます。
目次
LoL パッチ 25.S1.2 はいつリリースされますか?

Riot は、リーグのアップデートを 2 週間ごとにリリースするという伝統を継続しています。しかし、プレイヤーは水曜日にパッチを見ることに慣れてきましたが、パッチ 25.S1.2 は 1 月 23 日木曜日にリリースされます。リリースの正確な時間はまだわかりませんが、過去の実績から判断すると、アップデートが期待できるでしょう。次の時間に:
- 午後3時中部時間(NA)
- 午前5時(グリニッジ標準時)(EU西部)
- 中央ヨーロッパ時間午前 3 時 (EU 北東部)
- 午前8時KR(韓国)
LoL パッチ 25.S1.2 の内容は何ですか?
今年 2 番目のパッチとしては、25.S1.2 は非常に基本的なものに見えます。開発者は主に、新しい追加機能のチューニングを検討しています。リーグ、Bloody Roses、Atakhan、Swiftplayなど。
アタカンの調整

次回のアップデートの大きなポイントの1つは、マップ上の最新のモンスター、アタクンのようです。より具体的には、開発者は貪欲なアタカンの出現率を改善していますが、フロクゾンのデータによると、現時点では 15 パーセント未満のようです。開発者はまた、生の初期データがVoracious Atakhanが圧倒される可能性があることを示唆していることを認めました。しかし、ライオットは「対抗策(取引目標、様子見、その他)を開発するための時間を与え、暴露すること」を目的としている。
プレイしたことがあるならリーグ今シーズン、戦車が少し戦車っぽくなりすぎていることに気づいたかもしれません。幸いなことに、これは私たちの観察だけでなく、Riot の観察でも同様です。開発者は、ADC のアイテムを強化して、強固な前線をより速く突破できるようにしています。 Yun Tal Wildarrows と Lord Dominik's Regards がバフされます。したがって、パッチ 25.S1.2 がリリースされれば、ADC の作業が少し楽になることを願っています。
メル・メダルダがリフトに到着

Phroxzon は最初のパッチ プレビューでメルについて言及しませんでしたが、ノクサスのチャンピオンはパッチ25.S1.2でリリース予定。彼女はゲームに楽しいキットを持ち込んでいます。彼女は大量のバーストダメージを持っており、AP メイジに最適です。また、発射物反射と呼ばれる新しいメカニズムも導入しています。それは彼女に縛られているWアビリティ、そして名前が示すように、それは入ってくるスキルを反映することができ、サモナーズリフトでエキサイティングなプレイへの扉を開きます。
チャンピオン
カシオペア
- Feats of Strength によるパッシブ移動速度が、レベルごとに 2 から 1 に減少しました。
エブリン
- E の移動速度が 30 パーセントから 30 ~ 50 パーセントに増加しました。
- Rアビリティパワー比が0.65から0.75に増加しました。
森
- シャドウアサシン形態のパッシブダメージ増幅率が15-45パーセントから25-45パーセントに増加しました。
イレリア
- W ダメージが 30-210 + 120 パーセントの合計攻撃ダメージから 30-150 + 120 パーセントの合計攻撃ダメージに減少しました。
- E ダメージが 80-270 から 70-230 に減少しました。
- Rダメージが125-375から125-275に減少しました。
イー先生
- 攻撃ダメージの増加が 2.5 から 2.8 に増加しました。
- E ボーナス攻撃ダメージ比率が 0.3 から 0.35 に増加しました。
マルザハール
- Malzaharがレベルアップすると、生きているVoidlingのWダメージが更新されるようになりました。
- ツールチップが更新され、完全なダメージが表示されるようになりました。
くすぶっている
- Qはクリティカルストライクダメージに応じてスケールするようになりました(インフィニティエッジ)。
タム・ケンチ
- Q ダメージが 80-280 + パッシブから 75-255 + パッシブに減少しました。
ヴィクトル
- Q攻撃能力の威力比が0.6から0.5に減少しました。
- R ダメージ/秒の能力パワー比が 0.45 から 0.35 に減少しました。
ユミ
- パッシブクールダウンは 20-10 秒から 20-8 秒に減少しました。
- パッシブアビリティのパワー比が0.15から0.25に増加しました。
- Rダメージ能力の威力比が0.2から0.25に増加しました。
システムとアイテム
ブラッディ ローズ
- 花びらあたりの基本経験値が 25 から 23 に減少しました。
- スタックあたりのアダプティブ フォースの最小値が 39 スタックから 34 スタックに減少しました。
ディープウォード
- トリンケットの持続時間は 30 ~ 120 秒から 45 ~ 150 秒に増加しました。
強さの偉業
- First Blood は First to Three Kills に変更されました。
身の毛もよだつ思い出
- テイクダウンあたりのトリンケットヘイストが 4 から 6 に増加しました。
- メメントの最大数は 25 (100 ヘイスト) から 18 (108 ヘイスト) に減少しました。
- モードベースのサモナーヘイストが 2 から 3 に増加しました。
ドミニク卿よろしく
- 価格が 3,000 ゴールドから 3,100 ゴールドに値下げされました
- 装甲貫通力が 35% から 40% に増加しました。
モータルリマインダー
- 価格が 3,200 ゴールドから 3,300 ゴールドに値下げされました。
- 装甲貫通力が 30 パーセントから 35 パーセントに増加しました。
第六感
- 近接攻撃のクールダウンが 300 秒から 275 秒に減少しました。
- 遠距離クールダウンが 360 秒から 350 秒に減少しました。
貪欲なアタカン
- 引き出しキル報酬が 100 + 1 つの血まみれの花びらから 200 + 1 つの血まみれの花びらに変更されました。
ユンタル・ワイルドアローズ
- 価格が2,900ゴールドから3,000ゴールドに上昇しました。
- 攻撃速度が 25% から 35% に増加しました。
スウィフトプレイ
今シーズン、Riot は Swiftplay と呼ばれる新しいモードをリリースしました。これは、よりカジュアルな体験を求めている人にとって完璧なソリューションです。これまでのところプレイヤーの間ではうまくいっているが、このようなモードでも時折微調整が必要になる。
アタカン
- トップチームが選出される可能性が高くなり、試合の 40 パーセントから 50 パーセントに増加しました。
- Ruinous Atakhan はより頻繁に発生し、ゲームの 30 パーセントから 75 パーセントに増加しました。
ホームガード
- 範囲は噴水プラットフォーム全体をカバーするようになりました。
- 持続時間は 7 秒から 6 秒に短縮されました。
ケイル
- Qダメージが60-220から60-200に減少しました。
- Q スローは 26 ~ 50 パーセントから 26 ~ 42 パーセントに減少しました。
- Kayle は 25.S1.1 を通じてマイクロ ナーフを隠していました。
マルザハール
- 装甲の成長が 0.5 に減少しました。
- W 能力パワー比が 0.2 から 0.15 に減少しました。
- Rビームの能力パワー比が0.8から0.6に減少しました。
ニラ
- 攻撃速度の成長が 0.6% に減少しました。
私の憎しみ
- 初期体力が30増加。
- E攻撃のダメージ倍率が0.5から0.7に増加しました。
レンガー
- 初期体力が30増加。
- 健康状態の成長は 6 増加しました。
- 攻撃ダメージの成長が0.5増加しました。
焦げた
- Q能力のパワー比率が85パーセントから75パーセントに減少しました。
シヴィア
- 攻撃速度の成長が 0.5% 増加しました。
アーゴット
- 装甲の成長は 0.5 に減少しました。
- Q ダメージが 25-205 + 70 パーセントの合計攻撃ダメージから 25-185 + 70 パーセントの合計攻撃ダメージに減少しました。
ティーモ
- R ダメージが 200-450 + 50% 能力パワーから 200-400 + 45% 能力パワーに減少しました。
トランドル
- 攻撃速度の成長は 0.7% に減少しました。
ヨリック
- 初期装甲が 4 減少しました。
- E Mist Walker アンプは 20% から 15% に減少しました。
オフィス
- 植物の能力パワー比が0.2から0.15に減少しました。