発売からまだ5日しか経っていないのですが、リーグ・オブ・レジェンド'新しいアリーナモードですが、サモナーズリフトやハウリングアビスという名前ではないマップでのプレイがどれほど楽しかったかをサモナーたちはすでに称賛しています。プレイヤーは素晴らしい時間を過ごしていますが、プレイヤーベースでこのモードの持続力をさらに高めるために追加できる要素がまだいくつかあります。
でリーグサブレディット, よりカジュアルなプレイヤーは、ファーミング、目標制御、またはマクロ プレイについて心配する必要がないモードをプレイするのがどれほど新鮮だったかを語っています。代わりに、プレイヤーは自分の機械的能力をテストしながら、ゲームを比較的短くアクション満載に保つことができます。
ただし、友達が複数の人とキューに入れて、友達の複数のチームと対戦して、自分の友達との陽気なやりとりを確実にできるようにしたいという要望が増えています。これはまだ追加されていない機能ですチームファイトの戦術ダブルアップは、プレイヤーとパートナーをペアにする同様のゲーム モードです。
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この機能の追加によって発生する可能性がある問題は 1 つだけです。それはブースティングです。アリーナにはランク付けされたラダーがあるため、プレイヤー同士が対戦するゲームを投げることでお互いの勝利を助け合う世界が存在し、一部のゲームとランク付けされたラダーの整合性が疑問視されます。より大きなキューグループが追加された場合、Riot が考慮する必要がある問題の 1 つとなります。
ゲームプレイの面では、一部のプレイヤーは、試合中にプレイヤーに近づく最後の火の輪がランダム化されるようにして、ゲームの終了があまり予測可能にならないようにすることを求めています。このようにして、アリーナの試合の混乱を、開始数分以降すべての当事者が緊張を保つことを強制するランダムな終了サークルで完全に実現できます。
どのチャンピオンがゲームモードで最も強いかを中心にメタがどのように形成されているか、また毎日または毎週の禁止チャンピオンリストがモードの多様性を維持するのにどのように役立つかについて、いくつかの苦情がありました。ただし、特にライオットが隔週アップデートでチャンピオンのバランスを調整し、他のチャンピオンが少しだけスポットライトを浴びる一方で、過剰にプレイされているチャンピオンが後部座席に座ることができるようにする場合には、これは必要ないかもしれません。
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