LTAシーズン1のプレーオフは、2月23日にチームリキッドがトロフィーを巻き上げて終了しました。しかし、グランドファイナルの視聴者は驚くほど低く、新しいものの将来に対する懸念を引き起こしましたリーグ・オブ・レジェンド競争。
グランドファイナルは、わずか168,852人のオンライン視聴者でピークに達しました。eSportsチャートによると。さらに驚くべきことに、それはイベント全体で最も人気のあるシリーズでさえありませんでした。そのタイトルは、291,301人の視聴者を集めた準々決勝でCloud9とLoudの衝突に属します。それでも、このような低い視聴者数は心配しており、ファンは同意します。
「LCSを取り戻します。暴動、君たちが台無しになったことを認め、言い訳を切って、投資家を感動させるための成功としてこれらの変化を止めようとするのをやめなさい。ファンは2月23日にRedditに書きました。 「このリーグがまだ1〜2年でまだ存在している場合、私はショックを受けます。 LCS Weeklyをホストする費用はわかりませんが、この視聴者が自給自足である可能性はありません」と別の人は付け加えました。

視聴者のピークは、昨年のそれぞれの結果と比較して恐ろしいものでした。 2024年、アメリカ大陸の地域はまだ分割されており、LCSとCBLOLは2つの異なる競技会でした。これまでのところ、そのセットアップは、両方のリーグの視聴者にとってより健康的なようです。
2024 LCSスプリングスプリットは、リキッドとフライクエストの間のグランドファイナル中に246,184人の視聴者でピークに達しました。eSportsチャートによると。 CBLOLは、今年の最初の分割でさらに高い天井を持っていました、459,846人の視聴者に到達します痛みのゲームとラウドの間のグランドファイナルシリーズの間。分割された他のいくつかのCBLOLマッチも、LCS Springのピークを上回りました。
LTA今年はアメリカ地域を統一し、うまくいけばより高い視聴者をもたらすために導入されました。しかし、これは当てはまらないようです。 LTAノースは148,603のピークに達し、南部地域は254,464のピークに達しました。eSportsチャートによると。
https://twitter.com/ltanorth/status/1893812883814858938
これらの結果は両方とも、218,034でわずか218,034でピークに達したFlyQuestとLeviathanのシリーズを除き、プレーオフでの準々決勝中に大陸を横断する衝突によって追い越されました。他のシリーズには260,000〜291,000人のファンがライブでチューニングし、インターコンチネンタルゲームと南アメリカのチームが視聴者の結果をもたらすことを証明しています。ただし、シングルエリミネーションプレーオフ形式で準々決勝で北チームをサザンに向けることにより、Riotはリーグの翼を切り取っています。人気のあるペルソナのようなCaedrelはすでにフォーマットに対して少数の懸念を提起していました。
一方、その他リーグLCKのような競技は、その決勝戦で1,432,474人の視聴者でピークに達しました。1年の全体的な最初の分割で1,907,634。ファンは、従うべき魅力的なイベントがあれば、競争力のあるプレイにまだ興奮していますが、それを提供するのはRiotとLTAに至ります。