PhreakがLoLパッチ13.7で全会一致の降伏投票が削除された理由を説明

多くのリーグ・オブ・レジェンドプレイヤーは最初の瞬間から物事がうまくいかないゲームを経験しています。これらのゲームのほとんどでは早期降伏投票がすぐに行われますが、場合によっては、不幸なプレイヤーの 1 人が同意を拒否して、ロビーを人質に長く取ってしまうこともあります。

パッチ13.7しかし、通常のドラフト指名からランク付けプレイに至るすべてのゲームモードにおいて、1 人がゲームを人質に取る時代がついに終わりを迎えています。開発者は早期降伏の全会一致投票の要件を削除し、チームが敗北画面に送られる予定の試合を離れる機会を与えました。

「我々は現在、いくつかのパッチでノーマルの降伏タイマーの低下をテストしており、その影響は我々の期待に応えています。降伏頻度がわずかに増加し、平均ゲーム時間がわずかに減少しました」とRiotはパッチノートで述べている。 「チームがどの試合を行うかをより自由に選択できるようにするために、この変更は正しいと信じています。」

ゲーム開発者のデビッド・“フリーク”・ターリー氏はまた、ランク戦での4対1の降伏投票に失敗すると、これらのケースの約97パーセントで敗北につながることを明らかにした。結果として、この変更は、Nexus が爆発するまで常にゲームをプレイしたいと考えている多くのプレイヤーの勝率を若干低下させる可能性がありますが、ゲーム エクスペリエンスを向上させるために行われました。

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ただし、Riot は今後のパッチの数値を監視して、これらの新しい変更が、特に試合の初期段階で勝率と降伏率にどのような影響を与えるかを確認する予定です。理論的には、プレーヤーは、劣勢から懸命にプレーするのではなく、新たな試合を始めるために、良いスタートが切れない試合でより簡単に諦めるように動機付けられる可能性があります。

これらの変更は、4 月 7 日金曜日にランク付けされたキューに反映される予定です。


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