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次なる大きな飛躍リーグ・オブ・レジェンド'競争シーン、クラッシュ モードは 5 月 25 日に登場します。によると本日ライオットの公式発表。
クラッシュ モードは、あらゆるスキル レベルのプレイヤーを対象としたクライアント内トーナメント シリーズです。これらのトーナメントとその報酬の目標は、以前はトップレベルに到達することによってのみ経験できた、調整された綿密なチームプレイをすべてのプレイヤーが体験できるようにすることです。リーグのeスポーツのはしご。
Riot Games の Clash プロダクト マネージャーである Leanne Loombe 氏は、Dot Esports に対し、この隔月トーナメント モードは、プレイヤーがチームとして参加して一緒にプレイする動機とインセンティブを提供するもので、これまでのゲームには欠けていたものであると語った。リーグかなり長い間。
また、イベントをテーマにした Clash トーナメント、プロ チームがこの機能を使用してスカウティング手順を開発する可能性、およびそれがどのような可能性があるかについても彼女に聞きました。衝突他の競争力のあるゲームモードと。
Clash はどのような長期的な目標と問題を解決すると思いますかリーグ?
動物:リーグこれはスポーツであり、チームプレイに焦点を当てたゲームであり、クラッシュでの私たちの一番の目標は、チームプレイに目的をもたらすことです。リーグ。私たちはプレイヤーに一緒にプレイする理由を提供したいと考えていますが、そのモチベーションは現在欠けています。リーグ・オブ・レジェンド。
Clash はチームを団結させ、誰とプレイするかを気にさせるように設計されています。
Clash は、高度なスキルを持つプレイヤーだけのものではなく、すべてのプレイヤーが Clash のような激しい体験で競争することで得られる評価を体験できるようにするものです。
のような通常のイベントモードと同様に、特定のチャンピオンプールによる特別イベントやテーマトーナメントが開催される日は来るのでしょうか?雪の戦いアルルフ?
これは、Clash の開発中に私たちが何度も議論したことです。現時点では、プレイヤーに一貫した体験を提供する 3 日間の構成に焦点を当てています。ただし、クラッシュの目標は、チームプレイに目的を提供することです。リーグこれはさまざまなゲームモードやイベントに当てはまります。
開始にあたり、トーナメントのテーマは伝説に焦点を当てます。リーグ・オブ・レジェンドそして、私たちはクラッシュの将来のシーズンでもこれを拡張することを間違いなく検討しています。
プロ プレーに参入するという点で、Clash は知名度の高いプレーヤーやハイティアのプレーヤーにどのような可能性を提供すると思いますか?
プロ プレイへの道は Clash 開発時の中心目標の 1 つではありませんでしたが、興味深い副産物になるでしょう。 Clash がチームの露出を増やし、よりプロフェッショナルなシーンでより多くの経験を得るのに役立つかどうかを見るのは興味深いでしょう。
同様に、プロチームのより詳細なスカウティングシステムを強化するために、これにはどのような可能性がありますか?
リリースにあたり、私たちは経験豊富なチームと対戦相手のスカウティングにあまり慣れていないチームの両方にとって、スカウティングをアクセスしやすく、有益なものにすることに重点を置きました。私たちは、プレイヤーが戦略的なピックと禁止を行うために必要なすべてを確実に提供できるよう、クラッシュ内のスカウティング エクスペリエンスの改善と拡張を続けていきます。
クラッシュが「真剣な」競技モードになり、ソロやフレックスキューに影を落とすことについて懸念はありますか?
リーグ・オブ・レジェンドにはさまざまなプレイヤーがいます。そのため、さまざまなプレイ方法が用意されています。ランク付けされたソロ体験とクラッシュは大きく異なり、1 つは自分自身の個人的な進歩に焦点を当てており、もう 1 つはチームに重点を置いています。
ランク付けされたクラッシュとクラッシュは、プレイヤーの楽しみ方に応じて異なるエンドゲームを提供するため、うまく共存できると考えています。
この機能のタイミングについて詳しく教えていただけますか?たとえばプレシーズン中ではなく、なぜ今なのでしょうか?
Clash は非常に競争力が高いため、コアとなるゲームが必要です。リーグ・オブ・レジェンドしっかりしていること。プレシーズン中、私たちは前回のプレシーズンのルーン再鍛造など、ゲームにかなり大きな変更を加える傾向があります。私たちは、トーナメント シーズンが始まる前に、プレーヤーがこれらの変更を体験するのに十分な時間を確保したいと考えています。
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