ライアットゲームズは、明確さの微妙な重要性について詳しく説明しました。リーグ・オブ・レジェンドで新しい開発者ブログ投稿今日の早い時間に。 Riot は、認識しやすいゲームプレイ エクスペリエンスを作成する方法について述べました。リーグプレイヤーはゲーム開発者にとって最優先事項です。
「リーグのビジュアルとオーディオは、チャンピオン、呪文、攻撃を素早く特定し、対応するのに役立つはずです」とライオット氏は語った。 「ゲーム内で体験するだけでも、仕組みを大体理解できるはずです。」
Riot はまた、「階層」という概念についても議論しました。リーグでは、最も影響力のある能力を優先リストの最上位に置くことがいかに重要であるかに焦点を当てています。ゲームを決定づける能力は、一度発動されれば肉眼で簡単に認識できるものでなければなりません。
たとえば、能力が与えるダメージが大きいほど、または群集制御に関して集団戦や小競り合いに与える影響が大きいほど、能力のアニメーションは視覚的に刺激的なものである必要があります。ヘカリムのオンスロート・オブ・シャドウズ(R)やスレッシュのフレイ(E)などの能力は、これらのチャンピオンのそれぞれのキットの象徴的な能力であり定番であるため、Riotは2021年を通じて他のいくつかの能力とともにそれらを更新する計画を詳しく説明しました。
「これは、特にヒットボックスがその効果と一致しない場合に、すぐにイライラする可能性のある領域です」とRiot氏は言いました。 「ここ数年、私たちはいくつかの VFX のアップデートに取り組んできました。リーグのバーに到達していない年上のチャンピオンたちだ。」
Riot がこの最近のブログ投稿で提示した興味深い最後の点は、能力を超えてチャンピオン自身がどのように認識されるべきかということでした。チャンピオンが象徴的な外観を持っているかどうかを判断する最良の方法は、単純にシルエットを分析することです。
たとえば、象徴的な三日月型の鎌を持つダイアナや、巨大な銃を持つセナのようなチャンピオンは、シルエットに変換するとラインナップから比較的簡単に選び出すことができます。
しかしその一方で、リー・シンのようなチャンピオンはモデルに明確な特徴を持たず、代わりにアニメーションによってそれと認識できるように作られています。ライオットが描写したアイバーンと彼の「間抜けな」散歩も、このアイデアの良い例です。
最後に、Riot はこれらすべての機能がどのようにスキン開発プロセスに組み込まれるかを詳しく説明しました。結局のところ、開発者の最優先事項は、プレイヤーがスキンを適用するたびに、チャンピオンとその能力が明確でバランスの取れた状態を保つことです。
「スキンは決して勝ちに応じて支払うべきではないため、すべての能力は少なくともベーススキンと同じくらい明確である必要があります」とライオット氏は述べた。
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