北米諸国からの数週間にわたる苦情の後、リーグ・オブ・レジェンドコミュニティに向けて、LCS は 2023 年のスプリング スプリットに向けて放送時間を変更すると、ライアット ゲームズが本日発表しました。
Riotのeスポーツ部門社長でありグローバル責任者であるTravis Gafford氏とのインタビューで語った。リーグeスポーツのナズ・アレタハは、来季のLCSが当初の予定より2時間遅れて試合を開始することを明らかにした。代わりに、リーグは木曜と金曜の午後4時(太平洋時間)に開催され、全国のファンにとってずっと遅い時間となり、より快適な時間となる。
アレタハは、これらの新しい変更は「北米の視聴者向けに最適化された」ものであり、この地域の大多数のファンの生活やスケジュールにフィットすることを望んでいると説明した。ニーダム氏によると、チームはまた、中部と東部のタイムゾーンのサポーターにとって、特にNAの視聴者の約70パーセントが東海岸に座っているため、放送が終了しすぎないようにしたいと考えていたという。
当初の午後 2 時という CT 開始時間が発表されたとき、ファンや重要なコミュニティ メンバーから大量の否定的なフィードバックがありました。たとえば、開始時間が早いため、多くのファンはまだ仕事や学校に行っているため、生放送を視聴することができず、スプリット全体の視聴者数が大幅に減少する可能性があります。
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さらに、これがどのように競争の人気を抑制するのか、そしてこれが企業の成長にとって何を意味するのかという懸念が高まり始めました。リーグ地域のeスポーツ。多くの若い視聴者は当初の放送時間には学校、宿題、課外活動で忙しかったため、試合を生で見ることができず、将来のファンとのつながりが薄れていた可能性があります。
ニーダム氏はまた、ライオットがゲーム自体であろうとプロ側であろうと、ファンとのコミュニケーションがあまりうまくいっていないことを認めた。しかし同社は最近、eスポーツのソーシャルメディア責任者を新たに雇用し、昨年にはコミュニティチームも設立した。彼は、ライオットがLCSを他のリーグやプロジェクトのために脇に置いているというコミュニティの認識に飛びつき、「(ライオットの)エコシステムのナンバー2リーグであるリーグを傷つけるようなことは決してしない」と噂を断固否定した。収益の観点から。」
「私がよく話したいことが一つあるとすれば、LCSを気にしないというこの物語全体です。これは真実からかけ離れたものではありません」とニーダム氏は語った。 「リーグeスポーツは、これまでのところ地球上で最大のeスポーツであり、LCSはそのエコシステム内で最も重要なリーグの1つです。私たちはスポーツ全体(または)LCSを弱体化させたり傷つけたりすることは何もするつもりはありません。」
2023 LCS 春のスプリットは 1 月 26 日に始まる予定です。