Riotはリーグパッチ13.3でジャングルガンキングの仕組みに大きな変更を加えています

あなたはミッドレーンで自分のことに気を配り、ミニオンを殺し、必然的に歩き回ってボットにダイブするゼッドに嫌がらせをしていると、突然大きな悪いオオカミが藪から飛び降りてあなたを殺そうとします。まあ、それ以上はだめです、なぜならリーグ・オブ・レジェンドパッチ 13.3 は、初期のガンクとダイブの威力を抑えるように設定されています。

2 月 8 日にロールアウトされるパッチ 13.3 以降、ジャングラーは、惨めに失敗する可能性が高い Gank に時間を投資したい場合、より賢明な選択をする必要があります。 Treat Gold のクールダウンは 30 秒から 20 秒に短縮され、青や赤のバフなどの大型モンスターの XP は、元の 75 ではなく 85 になります。

あまりにも大きなダメージを与えないように、そして13.2 GWとエンチャンターの変更後にスイングしすぎないように注意するために、パンテオン、スレッシュ、パイクを引き戻しました。

ジャングルの変更は、ガンキングを弱体化すること (ガンキングの恩恵を扱い、ダイブのリスクを少し高くする) と、ゴールドを XP と交換する (ジャングラーは XP を優先) ことを目的としています。pic.twitter.com/h0GxYoToOw

— マット・レオン・ハリソン (@RiotPhroxzon)2023 年 2 月 1 日

敵のジャングラーが侵入しようとしている場合、パッチ 13.3 ではマップ上にさらに多くの区があり、敵のクールダウンが 240 ~ 120 秒から 210 ~ 120 秒に短縮されるため、保険が適用されます。

開発者はまた、ゲームの初期段階で砲塔のダメージを大幅にバフしています。サモナーズ リフトに足を踏み入れた瞬間から 14 分まで、タレットはこれまでの 162 ~ 344 のダメージではなく、182 ~ 350 のダメージを与えるようになります。

最初のアイテムとしてアンブラル グレイブを悪用していたジャングラーにとっては、クールダウンが 40 秒から 50 秒に増加し、反逆者チャンピオンがワードに与えるダメージが 3 ではなく 2 だけになるため、ジャングルでより興味深い時間を過ごせるようになります。アンブラルグレイブはワンショットトラップではなくなりました。

これらすべての変更は単にガンクの頻度が減ったことを意味するかもしれないし、あるいはより大きな変更の前触れかもしれない。リーグ、リリアやニダリーのようなパワーファーミングやスケーリングジャングラーが戻ってきて、最終的には平和に農業を営むことができるようになる道が開かれます。