Riot は、高度なスキルを備えたプレイのバランスを図るために、LoL アリーナの変更を大量にテストしています

リーグ・オブ・レジェンドバランスチームはバケツ全体に大量の変更を加えていますリーグ人気のグラディエーター プレイリストとしてのアリーナ メタゲームは、再び一時的にお蔵入りになるまでの最後の 1 か月を迎えます。

これらのアリーナの変更は、にロードされたリーグPBE8月7日と次の水曜日にライブが開始される予定です、主に以下に焦点を当てています。モードのスキルレベルの上昇に合わせて新しいアイテムと強化のバランスをとる。シヴィアやシヴァーナのような外れ値のチャンピオンも、パワーを低下させる変更の影響を受けることになる。

シヴィアは最近リーグアリーナで非常に有力な選手に選ばれている。画像はRiot Games経由

「このアリーナのアップデートは主に新しいオーグメントとアイテムに加え、高度なスキルのプレイ向けの調整に焦点を当てています」とRioter Mike Breese氏が本日説明しました。

それが全部を意味するわけではない リーグパッチにはナーフがぎっしり詰まっているだろう(とはいえ、12ほどのナーフが予定されている)。このアップデートには、2 つのアイテム バフ、2 つのオーグメント アップグレード、4 つのチャンピオン バフも含まれます。

いくつかの超強力なアリーナピック、特にゼッドとパイクは、計画された変更には明らかに含まれていませんでした⁠—ブリーズ氏はすぐに決断を下した。 「[これら2人は]ガーディアンのダークと致死統計アンビルのナーフによって打撃を受けています」と、リーグ直後にソーシャルメディアで質問されたとき、開発者はこう語った。

最後に、Riot はステータス調整のための幅広い変更を検討しており、パッチが到着するとヒット時の最大ダメージがわずかに減少します。

すべてのリーグアリーナパッチ14.16の変更点

チャンピオン

ナミ

  • Wベースヒールが70-230から70-190に減少し、ダメージが75-255から65-205に減少しました。

オーン

  • Wのクールダウンが12-10から10フラットに変更されました。
  • E ボーナスの鎧と魔法の耐性の比率が 40 パーセントから 50 パーセントに増加しました。
  • Rのクールダウンが140-100から80-40に減少しました。

レナータ・グラス

  • Q能力のパワー比率が80パーセントから90パーセントに増加しました。
  • E クールダウンは 14-10 から 12-8 に減少し、シールド能力のパワー比率は 50 パーセントから 60 パーセントに増加しました。
  • Rのクールダウンが150-110から100-80に減少しました。

シヴァーナ

  • Q 攻撃ダメージの割合が 20-100 から 20-80 パーセントの攻撃ダメージに減少しました。
  • E ヒット時ダメージが 2.5 パーセント(ボーナス攻撃ダメージ 100 ごとに 1 パーセント)の最大体力から 2 パーセント(ボーナス攻撃ダメージ 100 ごとに 0.5 パーセント)に減少、ドラゴン ファイアボールの追加比率が 50 パーセントからボーナス攻撃ダメージ 30 パーセントに減少。

シヴィア

  • Q 攻撃ダメージ率が 90 ~ 130 パーセントから 80 ~ 100 パーセントの攻撃ダメージに減少しました。

サイラス

  • W 最小健康能力パワー比率が 30 パーセントから 20 パーセントに減少し、クールダウンが 12-6 から 13-7 に増加しました。

タリック

  • Qベースヒールが15から20に増加しました。
  • パッシブボーナスの装甲率が10パーセントから15パーセントに増加しました。
  • E クールダウンが 22-16 から 19-13 に減少しました。

ウディア

  • Qの最大体力ダメージ率は100ボーナス攻撃ダメージあたり3パーセントから100ボーナス攻撃ダメージあたり4パーセントに減少し、覚醒時の最大体力ダメージ割合は100ボーナス攻撃ダメージあたり6パーセントから100ボーナス攻撃ダメージあたり4パーセントに減少しました。

ザヤ

  • 攻撃速度の成長は 3.7 パーセントから 3.9 パーセントに増加しました。
  • W Second Strike のダメージが 15 パーセントから 20 パーセントに増加しました。
  • E 比率はボーナス攻撃ダメージが 50 パーセントから 55 パーセントに増加しました。

アイテム

ブラックホール・ガントレット

  • 体力が 800 から 900 に増加しました。
  • 1 秒あたりのダメージが 20-60 (+ 50% の鎧と魔法の耐性) から 30-100 (+60% の耐性) に増加しました。

ドラゴンハート

  • 基本の 5% のステータス増加を削除しました。
  • エルダードラゴンは7番目のドラゴンソウルとしてカウントされます。

ガーディアンのダーク

  • 致死率が 15 から 13 に減少しました。

錦江十手

  • 致死率は 0.1 パーセントから 0.15 パーセントに増加しました。
  • フラット魔法の貫通率が 0.1 パーセントから 0.15 パーセントに増加しました。
  • 基本パーセントは 2 から 3 に増加しました。

避雷針

  • ライトニングのクールダウンが 14 から 16 に増加しました。

残響

  • 体力の増加は戦闘開始から 2 秒後に発生するようになりました。
  • スタックが 100 で移動不能になった場合にのみ、ヒットにボーナスが適用されるようになりました。
  • ヒット時にスタックを獲得しなくなりました。
  • スタック持続時間が 6 秒から 8 秒に増加しました。

ツインマスク

  • 基本ステータスのシェアが 15 パーセントから 10 パーセントに減少しました。

オーグメント

二刀流

  • ボーナス攻撃速度が合計攻撃速度の 250 パーセントから 100 パーセントに減少しました。

ファイアセール

  • プリズマティックアイテムの販売価値が5,000から4,000に減少し、買い物時間が長くなりました。

ミニオンマンサー

  • ミニオンのバフが 45 パーセントから 40 パーセントに減少しました。

クエスト: ウルフのチャンピオン

  • クリティカル攻撃の確率が 35 パーセントから 25 パーセントに減少しました。
  • 攻撃ダメージが100から90に減少しました。
  • アビリティ威力が150から125に減少。
  • 攻撃速度が 70 パーセントから 60 パーセントに減少しました。
  • これを 2 番目のオーグメントとして使用すると、必要なテイクダウンが 15 から 13 に減少しました。

スタットアンビル

  • 致死性シャードが 9-18 から 7-14 に減少しました。
  • 攻撃速度シャードが 15 ~ 30 パーセントから 13 ~ 26 パーセントに減少しました。
  • スウィフトシャードの攻撃速度が 11.5-23 パーセントから 10.5-21 パーセントに減少しました。

アルティメットルーレット

  • ドクター・ムンドは30対20から25対20に減りました。
  • ドクタームンド以外のクールダウンは 25-15 から 20-15 に減少しました。

システム

アリーナステータスの調整

  • ヒット時の最大ダメージが 1 パーセントから 0.5 パーセントに減少しました。

これらのアリーナの変更は、リーグ8月14日水曜日。