今月初め、ライアット ゲームズは、すべてのチャンピオンの基本体力とアーマー レベルを向上させる大規模な耐久性アップデートを発表しました。リーグ・オブ・レジェンド。サモナーズリフトチームのデザイナーであるライオット・フロックスは、いくつかの決定の背後にある理由を含め、パッチ12.10のリリース時にゲームに予定されている変更の詳細なリストを確認しました。
フロックス氏は、12.10は「かなり破壊的なパッチ」になると述べ、プレイヤーベースがチャンピオン間の力関係に適応するのを開発者が監視することになると述べた。さらに、まだすべてのバランス変更がライブサーバーに反映されるわけではないため、マイクロパッチに続くバフやナーフがどのチャンピオンに必要なのかをよりよく把握できるようになります。
全体として、すべてのチャンピオンは基本体力が 70 増加し、レベルごとに体力が 14 増加し、レベルごとにアーマーが 1.2 増加し、レベルごとに魔法耐性が 0.8 増加します。ただし、その反面、回復力は約 10 ~ 28% 減少し、シールドはゲーム全体で 10% 弱体化されます。
これらの回復量の減少は、基本耐久値の大幅なバフと、重傷への弱体化によるものです。システムは、アイテムとチャンピオンの通常の状況と強化された状況の両方で 10% 低下します。同様に、鎧と魔法の貫通力は、アイテムやチャンピオンキットによって5〜10パーセント減少します。
最後に、耐久性のさまざまな増加に対抗するために、タレットとバロン ナショールはチャンピオンにより多くのダメージを与えるため、チームは目標を簡単にタンクすることができなくなります。結局のところ、プレイヤーは 12.10 がリリースされるときにゲームの状態にあまりこだわりすぎるべきではありません。Riot は弱すぎるまたは強すぎるものを修正するためのマイクロパッチをリリースする準備ができているからです。
パッチ12.10は5月25日水曜日にリリースされる予定です。
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