Riot はリーグでのランク上昇の一貫性を改善し、LP 獲得の問題に対処

最近の開発者ブログでは、Riot Games のリーグ・オブ・レジェンドチームは、LP の獲得とより広範なシステムに焦点を当て、プレイヤーのランク付けされたエクスペリエンスを向上させるためにゲームに導入される調整に取り組みました。

ライオットによると, エメラルドプレイヤーの約50パーセントは、昨シーズン長期間にわたるマイナスのLP増加を経験しました。この問題はマスター以上のランクにあるプレイヤーの 85% にまで拡大されました。ただし、これは現在修正されており、この指標はプレイヤーのわずか 5% にまで減少しました。マシュー・“ライオット・フロクゾン”・レオン・ハリソン氏は、「エメラルド以下のプレイヤーには、短期間でLPがマイナスになる期間が必ずある」と述べ、リーグのリードデザイナー。 「でも[リーグチーム]は、これらの利益と損失を調整することで、それを最小限に抑え続けます。」

さらに、リーグチームは「正規の新規プレイヤー」がゴールドまたはプラチナ部門にランクされる。ほとんどの新規プレーヤーは通常、それほどスキルが高くなく、通常はアイアンまたはブロンズに近いランクに位置します。最初に上位ディビジョンに配置すると、新人プレイヤーとベテランプレイヤーの両方にとって不快なゲームプレイ体験をもたらすことがよくありました。

この問題を修正するためにバグ修正が実装され、新しいプレイヤーがスキル レベルと経験に基づいて適切に配置されるようになりました。チームはまた、スマーフ アカウントと本物の初心者を区別するシステムの機能の強化にも積極的に取り組んでいます。これは、ランク付けされたプレイの競争上の完全性を維持するために重要です。

プレイヤーのランク付けの旅の重要な側面である登山体験は、シーズン 14 の最初の数か月間で複数の対象を絞った改善が行われました。「いくつかの修正」に続いて、リーグチームは、今シーズンの登りは「より安定していると感じられる」はずだと述べた。

この調整は、プレイヤーにとってよりスムーズな進行体験を提供し、これまでランク付けの旅を妨げていた可能性のあるイライラする不一致を最小限に抑えることを目的としています。