LoL ジャングルを席巻、ドラゴンは 2024 年プレシーズンで再びメタを揺さぶるために変化する

その間リーグ・オブ・レジェンドプレイヤーとプロが大規模な Worlds パッチを準備している中、Riot Games は 2024 年のプレシーズンに先駆けて、スマイト、ペット、いくつかのドラゴンに変更を加えて、ジャングル メタに大きな変更を加えようとしています。

ライオット開発者PBE テストサーバーを更新しているのが発見されました噂されているK'Santeのリワークや初期アイテムの大幅なバフやナーフなど、多くの変更が調整内容として9月27日に行われる。しかし、コミュニティの興味をそそったのは、Smite と各ジャングル ペットへの修正です。

ジャングルの変化:
– Smiteはミニオンやペットにキャストできなくなりました
– チャンピオンのスマイトダメージが20 – 160から40フラットに変更されました
–範囲ダメージが50%から100%に増加しました
– 壮大なモンスターのダメージ軽減を付与しなくなりました
– Mosstomper は粘り強さと遅い抵抗を与えなくなりましたpic.twitter.com/4KY4t6mWx3

— スパイダーアックス (@Spideraxe30)2023年9月27日

アップデートによると、スマイトはレーンのミニオンやペットにはキャストできなくなり、チャンピオンへのダメージはゲームの後半で大幅に弱体化されたが、いずれにせよチャンピオンへの直接的なダメージを大きく占めていたわけではない。

スマイトと並んで、初期のジャングル ペットはすべて変更を受けました。いくつかはマイナーなもので、その他は大幅なものです。 Mosstomper Seedling は、完全にアップグレードすると Tenacity や遅い Resistance を付与しなくなります。現在は、チームの戦いの開始時にジャングラーを保護するだけです。

Scorchclaw Pup のボーナス ダメージは、ジャングラーがダメージを与えた後はトリガーされなくなります。アビリティまたは自動攻撃によるダメージのみがボーナス ダメージとスローを適用します。ガストウォーカーの孵化した子はナーフの矢面に立たされ、藪の中を歩いたり、大きなモンスターを倒した後は移動速度が15パーセント低下した。

ガストウォーカーはパッチ13.18でこれまでに人気のジャングラーの多くが購入する必要があるアイテムであるため、ガストウォーカーに対するより大きなナーフが予想されます。統計サイトU.GGによると。これらの変更だけでも、ジャングル ペットの最終レベルに達すると大きなパワー スパイクが見られるゲーム中盤でのジャングラーの有効性に大きな影響を与えます。

ドラゴンの各種ステータスもリニューアル予定です。インファナル ドレイクの能力パワーと攻撃ダメージは 2 ポイント低下しますが、オーシャン ドレイクは体力の回復が少し遅くなります。クラウド ドレイクの動きは少し遅くなり、マウンテン ドレイクのボーナス耐性ははるかに低くなります。

全体として、ドレイクはパンチが少なく、倒すのが簡単ですが、それぞれのソウルボーナスがわずかにブーストされているため、ジャングラーやチームが確保するための重要な目標となっています。必ずしもドラゴンを優先するわけではないジャングラーにとって、2024 年のプレシーズンの変更はあなたの手を強いるかもしれません。

これらのアップデートは今日 PBE に到着したため、Riot がそれらをメイン ゲームに移すまでにはしばらく時間がかかるでしょう。どの変更が最終的に残るかは、今年後半にわかります。

ジャングルペット、スマイト、ドラゴンの変更リーグ2024年プレシーズン

リーグのドラゴンズにいくつかの変更が加えられました。画像はRiot Games経由

スマイト

  • スマイトはレーンのミニオンやペットにキャストできなくなりました。
  • すべてのレベルでチャンピオンのスマイトのダメージが 20 ~ 160 から 40 に変更されました。
  • レベル 3 での影響範囲のダメージが 50% から 100% に増加しました。

ジャングルペット

  • アイテムは、近くに 2 人以上の味方を持つエピックにダメージ軽減を与えなくなりました。

モスストンパー(グリーン)

  • シールドが壊れた後に粘り強さや遅い耐性を付与しなくなります。

ガストウォーカー(青)

  • ブラシ速度ボーナスが 45% から 30% に減少しました。
  • 大型モンスターのキル速度ボーナスが 60% から 45% に減少しました。

スコーチクロー(赤)

  • ティア3でのダメージボーナスと低速移動は、時間経過によるダメージやその他のダメージ効果から発生するのではなく、直接の自動攻撃または能力ダメージの後にのみ適用されるようになります。

ドラゴン

インファナル・ドレイク

  • インファナル ドレイクの AP と AD は 5% から 3% に減少しました。
  • インファナルソウルの基本ダメージボーナスが80から100に増加しました。

オーシャンドレイク

  • オーシャン ドレイクの体力の回復は、失われた体力の 2.5 パーセントから 2 パーセントに減少しました。
  • オーシャンソウルのベースヒールが130から150に増加しました。
  • オーシャンソウルのベースマナ回復量が80から100に増加しました。

クラウド・ドレイク

  • Cloud Drake の抵抗が遅くなり、移動速度が 7% から 4% に低下しました。
  • Cloud Soul の移動速度ボーナスが 15% から 20% に増加しました。

マウンテンドレイク

  • Mountain Drake のボーナス耐性が 8% から 5% に減少しました。
  • Mountain Soul のベースシールドが 180 から 220 に増加しました。

ヘクステック・ドレイク

  • ヘクステック ドレイクのヘイストと攻撃速度が 7.5% から 5% に減少しました。
  • ヘクステック ソウルのボーナススローが 40% (近接) と 30% (遠隔) から 45% (近接) と 35% (遠隔) に増加しました。