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LCSアイデンティティを完全にリブランディングした2021年シーズンに先駆けて本日早くに。完全なロゴの変更、リーグ全体の焦点の変更、そして新たなスローガン「Made by Many」が完成し、北米最高峰のプロリーグが誕生します。リーグ・オブ・レジェンド過去のシーズンとは大きく異なって見えるように設定されています。
このデザインは、LCSの長年の欧州姉妹リーグであるLECが、プロフェッショナルに現代的なひねりを加えるために外観を完全にリブランディングしてからわずか2年後に発表された。リーグ。このブランド変更は、LEC のバックボーンとして機能し、現在では、放送タレント、視聴可能性、オンエア制作価値、および一般的なコンテンツ作成の部門でコンセンサスが得られるお気に入りのリーグとして多くの人に見られています。
取締役会のアイデンティティが完全に変わったため、LCS も同様の方向に向かっていると推測するのが妥当かもしれません。しかし、もちろん、実行することがすべてであり、これから長いシーズンが続く。
製品のアイデンティティに関して一晩でスイッチを切り替えることは、ほぼ不可能な偉業です。そして過去 8 年間、LCS は伝統的なスポーツ リーグとして最高の印象を与え続けてきました。 LCS スタジオの垂木に掲げられた横断幕から、スポーツ放送にインスピレーションを得た試合前および試合後のショー、そしてライオットが方向転換を試みた当時に至るまでプライムタイムリーグ独自のバージョンにスポーツセンター、大変でしたない専門家間の比較を行うためリーグそして伝統的なスポーツ。
控えめに言っても、そのようなアイデンティティを覆すことは、特にRiotが10年近くそのアイデンティティを基盤にしてきている場合には困難になるだろう。そしてそれは確かに一夜にして実現するものではありません。過去 8 年間、LCS は可能な限り伝統的なスポーツ リーグからインスピレーションを得ようとあらゆる試みを行ってきたかのようです。
「バスケットボールや野球の中継と同じモデルを使用するが、必要に応じて特定の e スポーツ要素を切り取って貼り付ける」という哲学は、常に LCS の重要な焦点でした。アナリストたちは打点やホームランについて話す代わりに、KDAやドラゴン盗塁について議論した。選手を比較するとき、レブロン・ジェームズやトム・ブレイディのような選手の名前を持ち出すことを恐れる人は誰もいませんでした。
しかし、過去 10 年間の大部分をかけてそのような基盤から本格的なインフラストラクチャを構築した今、LCS には振り返るべき独自の歴史があります。伝統的なスポーツからストーリーライン、定型、構造テンプレートを借用する代わりに、リーグは過去 8 年間で何を達成できたかを振り返ることができます。比較したい場合は、リーグ過ぎ去った時代の利点として、そうする自由があります。 LCS は、NBA や NFL などの伝統的なスポーツ リーグを模倣する必要はなくなりました。リーグが e スポーツ シーンにしっかりと根付いていること、つまり e スポーツ シーンの構築に貢献したことは明らかです。
おそらく、リブランドの最も中心的なテーマは、LCS のルーキーを中心に回っています。今日の発表ビデオでは、リーグはスーパースターの可能性を秘めた若くて才能のある選手を大きく紹介しました。つまり、Spica、FBI、Tactical はすべて、2021 年シーズンに向けて注目を集めているようです。
LCSの放送局ガブリエラ・“ルティグレス”・デヴィア・アレンが今日のプロモーションビデオで語ったように、「シーンに象徴的な存在だった多くの人たちが去ってしまった」。ビャクセン、ダブルリフト、スニーキーなどの名前はすべて現役時代とはかけ離れており、彼らの同僚、つまり 2010 年代半ばにシーンを支配していたプレーヤーの多くはプロを引退しました。リーグ同じように。 2021年に入って、5シーズン以上リーグに在籍している選手は11人だけだ。さらに、2013 年の LCS の初年度シーズンから今シーズンに入る選手は、WildTurtle と Aphromoo の 2 人だけです。
それどころか、17人の選手が2021年にLCSデビューを果たし、そのうちの8人が今シーズンを通じてルーキーのステータスを保持することになり、2021年はLCSがここ数年で最も競争の激しいルーキークラスとなることは間違いありません。さらに、LCS の 10 チームのうち 8 チームは、これまで北米でプレーしたことのない選手をスターター名簿に少なくとも 1 人起用します。
LCS にはこれまで以上に多くの新しい血が流れています。そして率直に言って、リーグがどれほど多くの若い才能を抱えているかを認識していることは、これ以上に心強いことはありません。ルーキーや 2 年生の選手が実質的に揃っている LCS には、ビャクセン、ダブルリフト、スニーキーといった過去のレジェンドのように、大きなことを成し遂げる可能性を秘めた若い選手が満載です。
この新しいアイデンティティにより、LCS が若返りに焦点を当てていることは明らかです。リーグはルーキーや若いヘッドライナーを最前線に据え、放送を視聴する若い視聴者を維持するために意識的な努力をしている。若い選手を活用するということは、リーグが新人スターが舞台で成功するのを見たいだけでなく、彼らを若い観客に売り込みたいという意味でもある。
「eスポーツをしっかりと根付かせる」という広い意味で、eスポーツ市場に対応するプロセスも伴います。おそらく、Spica、FBI、Tactical のような若いプレーヤーに突然脚光を浴びることは、「適切な場所、適切なタイミング」のシナリオをはるかに超えています。これは長らく待ち望まれていた実現であり、それに続くRiot側の完全な方向転換だ。
若いプロは、他の層ではほとんど難しい方法で、若い視聴者の共感を呼ぶ能力を持っています。圧倒的多数派がリーグeスポーツの視聴者は比較的若い人々であり、eスポーツもプレイしているリーグ。その層を競技シーンにできるだけ参加させることが最優先事項であるべきであり、今のところLCSもそれに同意しているようだ。 Riot の目の前のゲーマー、ファン、e スポーツ視聴者の視聴者を拡大することに焦点を当てることは、製品を大挙して拒否してきた従来のスポーツ視聴者の視聴者に手を広げようとする悲惨な試みを試みるよりも、はるかに信頼できるアプローチです。 2015年以来。
2021 年に向けて、LCS のブランド変更は、単なる新しいロゴや気の利いたスローガン以上の意味を持ちます。それは、リーグが何年もかけて築き上げてきたアイデンティティから脱却することだ。それは作ることについてですリーグのゲームそのものと同じように、競技シーンも若者の共感を呼びます。特にLCSがリーグの最年少選手に全神経を集中させている場合、スイッチを入れて完全に方向転換するのは確かに危険な行動だ。長い間安全なルートを進んできた後、LCS はそれを本当に賞賛に値する方法で完全に混ぜ合わせています。
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