スカーレット・ウィッチの友人であり、斬り、指導者であり、そして敵であるアガサ・ハークネスは、すべてのカードの中で最も悪名高いカードの 1 つです。マーベルスナップ。たとえそれが原因で負けることが多いとしても、アガサ・ハークネスの最高のデッキを知っていれば、努力せずにゲームに勝つことができます。
アガサ・ハークネスは6コスト、パワー14のカードで、「アガサはあなたの手札からスタートし、あなたのためにカードをプレイする」という能力を持っています。これは一目瞭然で、デッキに入れるのをやめてしまう可能性があります。適切なツールがあれば、Agatha の AI を活用することもできます。
アガサ・ハークネスの最高のデッキは次のとおりです。マーベルスナップ。
アガサ・ハークネスのベストデッキマーベルスナップ
アガサ・ファーム
アガサのコントロール能力を活用する 1 つの方法は、ほとんどのカードがコンボに依存しないデッキにアガサを組み込むことです。これはファーム エンジンで構成されており、デッキの主な目的は、その過程でカードのパワーを高めながら、できるだけ多くのカードをプレイすることです。
このデッキには、さまざまなコントロール効果と攻撃効果を持つ低コストのカードを複数枚組み込むことができます。これには、アントマンが含まれており、配置された場所に他のカードが 3 枚ある場合、パワーが 3 プラスされます。サンスポットは、ターンごとにあなたの未使用エネルギーに等しいパワーを獲得します。アイスマン。対戦相手の手札にあるランダムなカードにプラス 1 コストを与えます。相手のデッキに岩を与えるコルグ。お互いの場所にパワー1のリスを追加するリスガールと、「公開時:このターン、対戦相手がここにカードをプレイした場合、パワー+2」という能力を持つロケット・アライグマ。
スカーレットウィッチはプレイ時に場所が変わるので追加することも可能です。一方、モーフは、特定の場所に配置すると、対戦相手の手札にあるランダムなカードのコピーとして変身します。農場戦略を機能させるには、ユニットを強化するカードがこのデッキの重要な要素となります。これらは、すべての 1 コスト カードにプラス 1 パワーを追加する 4 コスト、4 パワーのカードであるカ・ザールと、すべてのカードにプラス 1 パワーを追加する 5 コスト、3 パワーのカードであるブルー マーベルです。遊び中。
アメリカ・チャベスでデッキを締めくくりましょう。これは常に 6 ターン目にドローできる 6 コスト、9 パワーのユニットです。このデッキを使用するための鍵は簡単です。アガサに引き継がせることです。
アガサ農園デッキのその他の勝利条件カード
このデッキの全体的な戦略を実行するアガサを除けば、このデッキの他の勝利条件カードは次のとおりです。
- アントマン
- カ・ザール
- ブルーマーベル
アントマンは、アガサがカードを置いた場所にさらに 3 枚のカードを置くことができた場合、追加のパワーを獲得するため、このデッキのメインの 1 コスト カードです。カ・ザールとブルー・マーベルについては、これらのカードがパワーブースターとなるので、アガサが両方のカードを引くときにプレイしてほしいと願っています。
アガサ・ディスカード
アガサ・ハークネスをディスカードデッキで使用することもできます。ここでの主な目標は、アガサにデッキを操縦させるのではなく、パワーブースターとして彼女をいずれかの場所に連れ戻す機会を得ながら、アガサを排除することです。
Blade、Sword Master、Moon Knight、Lady Sif、MODOK など、手札からカードを捨てることができるユニットを使用できます。RNG があなたの側に有利な場合、これらのカードは手札から Agatha を捨てることができます。
Swarm は、捨てられた場合に 2 枚のゼロコストのコピーを与えることができるため、デッキに追加することもできます。手札から捨てられたカードを自分の場所に持ってくることができるカードとしては、捨てられたユニットの 1 つをプレイした場所に召喚するゴースト ライダーをプレイできます。一方、ヘラは6コスト、6パワーのユニットで、捨てたカードをすべてランダムな場所に復活させます。
アガサとスウォーム以外に捨てられる可能性のあるターゲットとしては、プレイした場所で相手の 3 コストと 4 コストのカードをすべて移動させる 6 コスト、パワー 12 のユニットであるマグニートーや、6 コストのアポカリプスが挙げられます。 -コスト、パワー8のカードは、捨てられた後すぐに所有者の手札に戻りますが、これが起こるたびにプラス4のパワーボーナスが得られます。ギガントは、6コスト、パワー14のカードであり、左側のレーンでプレーしました。捨てられた後にヘラやゴーストライダーを使ってギガントを召喚する機会を見つけると、大幅なパワーブーストが得られる可能性があります。
繰り返しますが、このデッキを使用する鍵はアガサをプレイさせることです。ただし、廃棄する場合はできるだけ廃棄を優先してください。捨てられたユニットを戻すためのカードを持っていることがわかっている場合。
アガサ・ディスカード・デッキのその他の勝利条件カード
このデッキの全体的な戦略を実行するアガサを除けば、このデッキの他の勝利条件カードは次のとおりです。
- ゴーストライダー
- ヘラ
- 黙示録
- モドック
ゴーストライダーとヘラは、捨てたカードを取り戻すことができるため、重要なカードになります。アポカリプスに関しては、手札破壊メカニズムのターゲットにするとパワーが増加し、最も強力なフィニッシャーになる可能性があります。
モドック。すべてのカードを同時に破棄できるため、ゲーム終盤の緊急カードです。これにより、アポカリプスのパワーがさらに増加し、パワー 8 のカードでいずれかの場所をブーストできます。
アガサ・ハークネスデッキに対抗する方法
アガサを含むデッキに遭遇すると自動的にゲーム AI と対戦することになるため、運が悪い引き分けをしたり、単に勝ち方を知らない場合を除き、アガサ AI があなたを倒す可能性は低いため、カードを適切にプレイすることが最善です。カードを正しく使用してください。
アガサ農場デッキは、どちらかというと「何でも投げればうまくいく」デッキです。それで、1コストのユニットを破壊できるカードを使って対抗するのが最善です、キルモンガーのように。一方、エンチャントレスとローグは、カ・ザールとブルー・マーベルの進行中の効果を妨害することができます。したがって、これらのカードには注意してください。というか、アガサは彼らに気をつけるべきだ。
アガサ農場デッキはカジュアルなデッキとして非常にしっかりした仕事をしています。たとえそれがはしごの最初や2番目の選択肢ではないとしても、アガサがプレイするすべてが機能する戦略はまともです。また、連敗中で、頑張り続けながら休みたい場合にも、堅実な選択となるかもしれない。
アガサのディスカードデッキに関しては、プレイするのが楽しいデッキです。アガサをディスカードできるようになると、それは完全なディスカードデッキに変わり、ほぼ常にメタに関連します。しかし、アガサがあなたの手に残った場合、それは競争力よりも楽しみを重視します。
これらは最高のアガサ・ハークネスデッキですマーベルスナップ。たとえそれをプレイするのがギャンブルかもしれないとしても、やってみないとわかりません。
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