マーベルユニバースのビショップは、あらゆる形態の放射エネルギーを吸収し、爆発や生体運動エネルギーなどのさまざまな形に変えることができます。彼はこれらをメインウェポンとして使用し、最高のデッキで侮れない戦力となることができます。
でマーベルスナップ、彼の能力はミュータントとして何ができるかにパターン化されており、攻撃面での脅威となっています。
これが最高のビショップデッキですマーベルスナップ。
マーベルスナップビショップの能力、説明
ビショップは3コスト、1パワーのカードで、「カードをプレイした後、このカードのパワーは+1される」という能力を持ちます。ゲーム中盤以降に複数のカードをプレイできる場合は、ビショップの統計を構築することができ、ゲーム後半ではビショップを潜在的な巨大なパワーソースにすることができます。
特にコレクションレベル 18 ~ 214 のウィンドウに到達すると、ビショップをシリーズ 1 カードとして入手できます。彼を獲得するためにトークンを消費する必要がないため、ビショップをできるだけ早くコレクションに加え、デッキに含める可能性のあるカードを追加することができます。
マーベルスナップのビショップデッキの戦略とベストコンボ
ビショップの一般的な効果により、彼はゲームで利用可能なほぼすべてのデッキに挿入できるカードになります。彼は、あなたが彼とプレーした後にあなたができるプレーの数に依存しているだけです。しかし、特にゲーム後半で彼のパワーを潜在的に巨大なものにする際に、彼の潜在能力を最大限に引き出すことができるカードがいくつかあります。
ミステリオをプレイすると、他の 2 つの場所でミステリオのイリュージョンを最大 2 つ作成できます。これは、すべてのイリュージョンが個別のプレイとしてカウントされることを意味し、各場所に少なくとも 1 つの空きスペースを確保できた場合、その過程でビショップに加えて 3 つのパワーが与えられます。
セラは手札のカードのコストを1減らす。この効果は、毎ターン複数のカードをプレイする道を切り開き、ビショップにより多くのパワーをスタックする可能性があります。それが、奇跡のターン6プッシュがビショップのパワーを大きくするため、彼がセラコントロールデッキの重要な部分である理由です。
マーベルスナップの最高のビショップデッキ
コントロールになります
セラ コントロール戦略は、すでに長い間、最高ではないにしても、ゲーム内で最高かつ最も安定したデッキの 1 つであると考えられており、世界を支配してきました。マーベルスナップゲームに勝つためのエフェクトのツールボックスがあるため、メタです。このデッキでは、自分の場所に巨大なパワーを生み出したり、対戦相手の効果を妨害したりするなど、さまざまな戦略に対応できます。
ビショップ以外にも、アンジェラそしてヒットモンキーこのデッキのもう一つの主要なパワーソースです。前者は、配置された場所でカードがプレイされるたびに、パワーをプラス 2 獲得します。一方、後者は、あなたが同じターンにプレイした他のカードすべてにつき、プラス 2 パワーを獲得します。これらすべての電源には次の利点があります。ミステリオなぜなら、彼が作り出すことができる幻想は個々の演劇として数えられるからです。
キティ・プライドアンジェラの能力を何らかの形でスパムし、彼女が手札に戻されるたびにプラス 1 のパワーをスタックする可能性があります。のコンボキルモンガーそしてノヴァは、すべてのユニットにプラス 1 のパワーを与え、両方のプレイヤー側のすべての 1 コスト カードを破壊するために存在します。
センチネル自身のコピーを手札に加える、単純な 2 コスト、3 パワーのカードとして追加できます。スカーレットウィッチ場所をランダムな場所に変更します。デッキのキャップを閉めますシャンチー、1つの場所でパワー9以上の対戦相手のユニットをすべて破壊できる人、そしてエンチャントレス、彼女が配置されている場所のカードからすべての進行中の能力を削除できる人。
このデッキの勝利条件カード
ビショップ以外に、このデッキの他の勝利条件カードは次のとおりです。
- 世羅
- アンジェラ
- ヒットモンキー
- シャンチー
- エンチャントレス
セラはこのデッキの中心であり魂です。複数のターン 6 の奇跡のプレイへの道を開く可能性があるため、すべてのゲームで彼女をプレイすることを常に優先する必要があります。アンジェラとヒットモンキーに関しては、ビショップ以外にこのデッキの潜在的な巨大パワーソースとなります。
一方、Shang-Chi と Enchantress の妨害の可能性は、あなたの側の攻撃に変換することができます。
ソー・ブラッドストーン
ビショップが潜在的な巨大なパワーソースでもある成功を収めているメタの新興デッキは、ソー・ブラッドストーン戦略にあります。ここでの目標は、プレイして、低コストのカードで場所を埋めて、利点を活用することです。エルサ・ブラッドストーン場所を埋めるためにプレイされているカードにプラス 3 のパワーを与える能力。
トールこのデッキのメインパワーソースです。ミョルニアを与え、ハンマーをプレイすると潜在的にプラス 6 パワーを得る彼の能力により、ソーは 3 コスト、10 パワーの巨人になります。それが理由ですジェーン・フォスターミョルニアを含むゼロコストのカードをデッキから入手するために、このデッキにも含まれています。
アンジェラ、キティ・プライド、ヒットモンキー、 そしてミステリオ対戦相手に対するパワーコントロールを提供するために、このデッキにも存在します。ガチョウ一方、これは、両方のプレイヤーがそれが配置された場所でコスト4以上のカードをプレイできないようにするため、擬似的なロックダウン能力になります。
についてはルーク・ケイジ、彼はあなたのカードがマイナスのパワーを与えるのを防ぎます。でデッキを完成させますスズメバチそしてイエロージャケット, どちらも、エルサ・ブラッドストーンのパワーボーナスを利用できるゼロコストのカードです。
このデッキの勝利条件カード
ビショップ以外に、このデッキの他の勝利条件カードは次のとおりです。
- エルサ・ブラッドストーン
- トール
- ジェーン・フォスター
- アンジェラ
- ガチョウ
エルサ ブラッドストーンのパワー ボーナスは、あなたの場所に潜在的な巨大なパワーを生み出す鍵となります。一方、トールは、ジェーン フォスターの 8 つのパワー ステータスと同様に、いずれかの場所で安全なパワーを保証できる二次的なパワー ソースです。
アンジェラは別のパワーソースとして構築することができ、プレイヤーが高コストのカードをプレイするのを防ぐグースの可能性をあなたの側の攻撃に変えることができます。
ビショップデッキに対抗する方法マーベルスナップ
ビショップは単純な効果を持っているため、「公開時」または「進行中」の能力を妨害できるカードと同じです。これには、コスモ (On Reveal の場合) や、Enchantress、Rogue、Echo (継続の場合) の三位一体のカードが含まれます。
しかし、ビショップの主要なカウンターとして考えられるカードはシャドウキングでしょう。彼は、自分と同じ場所に置かれたカードのパワーを基本パワーに戻す能力を持っています。これは、カードをプレイしてビショップが得たスタックがどれほど大きくても、対戦相手がビショップの場所でシャドウ キングをうまくプレイできた場合、ビショップのパワーは 1 に戻ることを意味します。
シャン・チーは、プレイされる場所でパワーが9以上のカードを破壊できるため、ビショップにとってもう1つの潜在的な脅威です。パワーが 9 以上のビショップは、この効果を受けやすい可能性があります。したがって、コスモのような保護カードをプレイすると、シャドウキングやシャンチーの「公開時」の能力が発生するのを防ぐことができます。
セラ・コントロールは、最高ではないにしても、マーベル・スナップの歴史の中で作られた最高のデッキの1つです。ゲーム内で利用可能なほぼすべての戦略に適応できる効果のツールボックスを提供するその一貫したエンジンは、ゲーム内で強力なデッキとしての地位を確立しました。セラ コントロールは、カードに潜在的な巨大なパワーを生み出したり、対戦相手のセットアップを妨害したりするなど、さまざまなことができます。
一方、ソー・ブラッドストーンデッキは、現在のメタの新星です。これは、低コストのカードを使用して自分の場所に巨大なパワーを生み出すことに依存する、攻撃力の高いデッキです。