ブラック・オーダーとして知られるサノスの忠実な手下たちが、今年 2 月に大きく取り上げられています。マーベルスナップの新しい季節。これにより、コーヴァス グレイブを含むマッド タイタンの最高の将軍の一部がゲームに登場しました。
カラス・グレイブは名前が示すように、彼を不死にすることができるグレイブを使用します。しかし、グレイブがなくても、彼は超人的な力、スピード、スタミナ、そして時には無敵さえ持っています。でマーベルスナップ, 彼は、特にゲーム後半でゲームを変えることができる能力を持っています。
コーヴァス・グレイブの最高のデッキは次のとおりです。マーベルスナップ。
コーヴァス・グレイブの能力、説明
コーヴァス・グレイブは、次の能力を持つ 3 コスト、5 パワーのカードです。手札を2枚捨てると最大エネルギー+1」この能力により、4 ターン目から 5 コストのカードをプレイでき、5 ターン目には 6 コストのカードをプレイできるため、試合の流れを素早く変えることができます。 6 ターン目に進むと合計 7 つのエネルギーが得られるので、この効果を利用して自分の場所に膨大なパワーを構築する方法を学びましょう。
Corvus Glaive はシリーズ 5 のカードとして入手できます。つまり、2 月 20 日から 27 日までトークン ショップのウィークリー スポットライト セクションから入手するには、6,000 トークンを費やす必要があります。今週はスポットライト キャッシュ ローテーションの 4 枚のカード プールからも入手できるので、トークンまたはクレジットを用意して、増え続けるコレクションに Corvus Glaive を追加しましょう。
Corvus Glaive デッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
Corvus Glave は 2 つのことへの道を切り開くことができます。 1 つ目は破棄条件で、X-23、ウルヴァリン、スウォームなど、破棄されたときに特定のアドバンテージを得るカードに恩恵を与えることができます。ゴーストライダーとヘラは、捨てられたユニットをある場所に戻す能力のターゲットを追加することもできます。
コーヴァス グレイブのボーナス エネルギーに関しては、この能力はゲームの中盤でプレイされる 5 コストと 6 コストのカードを必要とするデッキで最もよく使用されます。そのうちの 1 つは、ランプこの戦略では、主な目標は、サンドマンが 4 ターン目にプレイされ、両方のプレイヤーが 1 ターンに 1 枚のカードのみをプレイするように強制することです。これにより、セラ コントロール デッキやセラ サーファー デッキなど、1 ターンに複数のカードをプレイすることに依存する一部のデッキ戦略が混乱する可能性があります。
コーヴァス・グレイブの最高のデッキマーベルスナップ
廃棄ランプ
このリストでコーヴァス・グレイブを使用できる最初のデッキは、ディスカード・ランプ・デッキにあります。これは、ディスカード戦略とランプ戦略を組み合わせたもので、このデッキの主な目的は、サンドマンとの 1 対 1 ターンプレイを強制しながら、できるだけ早く高コストのユニットを呼び出し、攻撃エンジンを回転させることです。自分のユニットを捨てることについて。
Corvus Glaive を時間内にプレイできない場合は、次を使用できます。エレクトロターンごとにプラス 1 の最大エネルギーを与える能力のおかげで、ランプ戦略も機能することができます。ブレード他の破棄イネーブラーとして存在しますが、コレクターデッキを引く以外に、手札にカードを追加するときにパワーを増やすためにプレイできます。群れは、両方のコストをゼロにしながら別のコピーと一緒に手札に戻るため、最良の捨て札ターゲットです。
以外にもヘラ、このデッキで使用できる他の終盤のフィニッシャーは次のとおりです。ビジョン(移動用)、ドクター・ドゥーム(お互いの場所に 5 つの Power Doombot を作成するため)、生きた法廷(総電力をすべての場所に均等に分配するため)、ヘリキャリア(6コスト、10パワーのカードで、捨てられるとランダムなカードで手札が満たされ、ヘラの良い捨て対象となる)、および6コスト、20パワーのカード。インフィノート。
サノス・グレイブ
コーヴァス・グレイヴも入れられるデッキがもう一つありますあるサノス・ロックジョーデッキ。これら 2 枚のカードによる確立された攻撃戦略は、マーベルスナップしばらくの間。しかし、コーヴァス・グレイブの登場により、さらに高パワーのカードが世に出てくる可能性が大幅に高まりました。
このデッキの攻撃エンジンは、サノスがターンごとに 1 回、ロックジョーのカード切り替え能力を通じてデッキにシャッフルされる 6 つのインフィニティ ストーンを中心に展開しています。この動きは高パワーのカードを無料で引き出すことができるので、常に狙ってください。ロックジョー・アンド・ザ・ストーンズをできるだけプレイしてください、たとえそれがギャンブルだとしても。
ロックジョーがデッキからコールできる大きなパワーソースは次のとおりです。カルオブシディアン、デビル恐竜、ビジョン、ブロブ、ヘラ、サノス、スカール、 そしてマグニートー。追加カイエラ1コストと6コストのカードがカードや場所の効果によって破壊されるのを防ぎます。でデッキを完成させますブラック・スワン、次のターンに1コストのカードのコストを0にすることができます。
コーヴァス・グレイヴデッキに対抗する方法
コーヴァス・グレイブには「On Reveal」能力があるため、その直接のカウンターはコスモです。このスペースドッグは、両側のその場所で On Reveal 効果が発生するのを防ぐ能力を持っています。コーヴァス・グレイブを同じ場所にプレイしてもそれはバニラカードになるだけなので、場に小宇宙があるかどうか常に注意してください。
ターンごとにプラス 1 の最大エネルギーを獲得するには 2 枚のカードを捨てる必要があるため、ディスカード メカニズムを有効にする他のカードも、コーヴァス グレイブに対する間接的なカウンターとみなされる可能性があります。 1 枚以下のカードだけを捨ててもボーナス エネルギーは得られないため、ディスカード イネーブラーをプレイするときは注意してください。
コーヴァス・グレイブは引く価値がありますか?
はい。コーヴァス・グレイブは必須アイテムですでマーベルスナップ。
Corvus Glaive の効果を持つ他のカードは Electro だけですが、その欠点能力により、それが場所にある限り 2 枚以上のカードをプレイすることができなくなります。ターンごとにプラス 1 の最大エネルギーを持つことは、ゲームの中盤での大きなチャンスとなり、コルヴァス グレイブはエレクトロよりも巨大なパワーを生成する簡単な方法になります。
これらは最高のコーヴァス・グレイブ・デッキです。マーベルスナップ。それらを使用して、最終的に Infinite への道を進み、征服モードの試験場で他のプレイヤーに勝ちましょう。
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