マーベルの世界では毛皮の赤ちゃんがその地位を占めており、おそらくガーディアンズ・オブ・ギャラクシーのテレパシー犬コスモ・ザ・スペースドッグほど人気のある赤ちゃんはいないでしょう。この子犬は以下で人気がありますマーベルスナップまた、このカードを最大限に活用するための最高のデッキも用意されています。
コミックでは、コスモ・ザ・スペースドッグのテレパシー能力により、コミュニケーションをとり、心を読み取ることができると同時に、敵や構造物を破壊できるエネルギーとマインドブラストを放出します。でマーベルスナップ、特に特定のタイプの効果を妨害するために使用される能力があり、正しく使用しないとゲームの成否を分ける可能性があります。
ベストコスモデッキはこちらマーベルスナップ。
マーベルスナップコスモの能力、解説
コスモは3コスト、3パワーのカードで、「進行中:この場所では公開時能力は発生しません。」という能力を持っています。この効果は、「公開時」能力を持つカードに対する直接的なカウンターであり、ゲームのテンポを制御する上で大きな混乱をもたらす可能性があるため、大きな脅威となります。コスモはできるだけ早い段階でプレイすることも、ゲーム後半のサプライズ要素としてプレイすることもできます。
プレイヤーはコレクション レベル 18 ~ 214 のウィンドウに到達すると、シリーズ 1 カードとしてコスモを入手できます。トークンを消費する必要がないので、ゲームの初期段階でスペースドッグをフィーチャーしたデッキを構築できます。
マーベルスナップのコスモデッキの戦略とベストコンボ
コスモには、メタで利用可能なほぼすべてのデッキにとってテクノロジーカードとなる一般的な効果があります。その効果が対戦相手のセットアップの破壊者として使用されるという事実により、コスモは、一度その場所に存在すると、すべてのOn Reveal効果を無効にすることができる防御カードになります。
コスモはユニットの保護カードとして使用できます。コスモはシャン・チーの破壊効果を受けないようにすることができるため、これにはパワーが9以上のカードが含まれます。また、継続的能力を持つカードは、エンチャントレスとローグの継続的妨害能力を防ぐために、コスモの場所に配置するのが最適です。
マーベルスナップの最高のコスモデッキ
サノス・コントロール
コスモを挿入できるデッキの 1 つは、サノス コントロール デッキにあります。これがコントロールデッキであり、さまざまな効果を通じて対戦相手の位置を妨害することに重点を置いているという事実により、特に公開時効果を持つカードに依存する対戦相手の想定される戦略に対抗する場合に、コスモはこのデッキに歓迎されます。
6 つのインフィニティ ストーンを与えるサノスの能力は、エルサ ブラッドストーンの助けを借りて攻撃エンジンとして使用できます。彼女は場所を埋めるためにプレイされたカードにプラス 3 のパワーを与えることができます。そして、各インフィニティ・ストーンが 1 コストのカードであるため、このデッキではエルサ・ブラッドストーンによるパワー・ボーナスをより頻繁に利用できます。
サノスを除けば、デビル ダイナソーは、手札のカードごとにプラス 2 のパワーを獲得する継続的能力を備えているため、このデッキのもう 1 つの主要なパワー ソースです。一方、教授は場所をロックすることができます。つまり、いかなる形でもそこにカードを追加したり削除したりすることはできません。
アリオスは、あなたがプレイしたのと同じターンにプレイされた対戦相手のカード、およびそれが置かれた同じ場所にあるカードを破壊するために存在します。このデッキで使用できるその他のゲーム終盤のフィニッシャーは、ビジョン (移動用)、ブルー マーベル (ユニットのパワーを上げるため)、リーダー (プレイした同じターンに最も高いパワーを持つカードをコピーするため) です。 。
サイロックはボーナスエネルギーとして追加できますが、メビウスM.メビウスは、対戦相手のカードのコストの減少を無効にしながら、自分のカードのコストの増加を防ぎます。移動や場所でのプレイに関しては、文字通り止められないベビーランドシャークのジェフでデッキを締めくくりましょう。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- エルサ・ブラッドストーン
- デビル恐竜
- プロフェッサーX
- アリオット
- ビジョン
- 赤ちゃんランドシャークのジェフ
- リーダー
エルサ・ブラッドストーンは、その場所をより早く埋めるためにプレイする必要があると同時に、その過程でカードにプラス 3 のパワーを積み重ねる必要があるため、石がこのデッキで重要な役割を持つことを可能にします。 Devil Dinosaur に関しては、ゲーム後半で頼りになる場所の勝者を獲得するために、巨大なパワーソースになる可能性が常にあります。
プロフェッサー X とアリオスのロックダウンとコントロールの能力は、あなたの側の攻撃に変換できます。ビジョンに関しては、彼はゲームに勝つことができるプレイ不可能な場所に移動することができますが、ベビーランドシャークのジェフも同じことを、より止められない方法で行うことができます。リーダーは、相手側から強力なカードを獲得するために存在します。
パトリオット
この戦略は継続効果を持つ複数のカードをプレイすることを中心に展開しているため、コスモはパトリオットデッキの優れた防御カードでもあります。ここにコスモが存在すると、オンゴーイングカードがエンチャントレスやローグによって妨害されるのを防ぐことができます。
パトリオットは、能力のないあなたのカードにプラス2のパワーを与えます。このパワーブーストは、ミスティナイト、ショッカー、サイクロプス、ザ・シング、アボミネーションなど、このデッキのバニラカードで利用できます。スクイレル・ガールとミスター・シニスターに関しては、どちらも能力のないユニットを作成して、パトリオットのパワーブーストを活用することができます。
ブルー マーベルは、能力の有無にかかわらず、すべてのカードに一般プラス 1 のパワー ボーナスを与えるためにあります。オンスロートは、パトリオットまたはブルー マーベルによってオンゴーイング パワー ボーナスを 2 倍にするためにプレイできます。デッキをウルトロンで完成させます。ウルトロンは6コスト、パワー8のカードで、パワー1のドローンを作成してお互いの場所を埋めることができます。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- パトリオット
- 忌まわしい
- 猛攻撃
- ウルトロン
パトリオットはこのデッキの核心であるため、すべてのゲームで彼をプレイすることは必須です。アボミネーションはこのデッキで最も強力なバニラカードであり、特にパトリオットが存在する場合、場所をひっくり返すことができます。
オンスロートはパトリオットのパワーブーストを2倍にする可能性があるので事態を盛り上げますが、ロケーションにまだバニラユニットが足りない場合はウルトロンが最後の手段のカードです。