ダークホークは、超人的な強さ、身体能力、敏捷性などを備えたマーベルユニバースのヒーローです。彼はグライダーの翼を使って空を滑ることでも知られていますが、後に自然に飛べることを発見しました。でマーベルスナップ、彼はゲーム内で最も強力なカードの1つです。
ダークホークの能力は「継続中:相手のデッキのカード1枚につきパワー+2」。理論上、それはすでに強力な効果があります。しかし、適切なツールを使用すれば、その可能性を最大限に解き放ち、ゲームで最高のランクに到達することができます。
これが最高のダークホークデッキですマーベルスナップ。
最高のダークホークデッキマーベルスナップ
ダークホーク/ザブ/セラ
ダークホークの人気を高めたデッキマーベルスナップセラコントロールエンジンです。このデッキの戦略は、セラをできるだけ早く出し、手札のコストを減らすことを中心としています。ザブはまた、このデッキの 4 コストのカードのコストを 2 まで下げるのにも役立ち (セラが場にあると仮定して)、6 ターン目に複数の 4 コストをプレイできる可能性への道を開きます。
セラの能力は「進行中:手札のカードのコストが1減る。 (最低 1)。」これにより、ゲーム後半、特に 6 ターン目で相手を上回ることができます。一方、ザブは4コストのカードのコストを1つ減らします。セラと組み合わせると、4 コストのカードのコストが 2 にまで下がる可能性があります。これにより、ダークホークは高いパワーでありながら、6ターン目に2コストのカードになります。
ダークホークの他に、デッキに含めることができる4コストの中には、パワー9以上で相手のカードをすべて破壊できるシャン・チーのようなカードもあります。エンチャントレスは、プレイした場所ですべての進行中の効果が機能するのを防ぐ機能のおかげで、オプションになることもあります。 Rock Slide はパワー 6 のカードで、対戦相手のデッキに岩を 2 つ与え、ダークホークのパワーをさらに高めます。
デッキ内の他のカードとしては、対戦相手のデッキに岩を与えるコルグ、カードを置いた場所にカードをプレイするたびにパワーが+2されるアンジェラ、センチネルを追加できます。それをプレイすると、それ自体のコピーが手札に追加されます。安価な2コスト、5パワーのトカゲは、「継続中:対戦相手がここに4枚のカードを持っている場合、パワー-3」という能力を備えた優れた追加であり、任意の場所でカードをプレイするたびにビショップは+1パワーを獲得します。そして、ウルフスベインはあなたの場所にある他のカード1枚につき+2のパワーを得る。
このデッキを使うポイントは、常にセラとザブを優先的に出すことです。これにより、Darkhawk、Shang-Chi、Enchantress の好意により、ゲーム後半で潜在的な複数の勝利のロックが解除されます。また、できるだけ多くのパワーを得るために、アンジェラ、ビショップ、ウルフスベインの値を常に最大化してください。
このデッキの勝利条件カード:
ダークホークはこのデッキのメインの電源オプションであるため、ほぼ常にそれを使用することが不可欠です。それとは別に、このデッキの他の勝利条件カードは次のとおりです。
- 世羅
- ザブ
- シャンチー
- エンチャントレス
セラとザブは、ゲーム終盤に複数のアウトプレイを実行するためのツールです。シャン・チーは対戦相手のパワーカウントを解体するためにあり、エンチャントレスは対戦相手の戦略がパトリオットやデビル恐竜デッキのような継続的な能力に依存している場合に必要です。
このデッキの理想的な連続プレイは、2ターン目までにアンジェラまたはザブ、3ターン目でビショップ、4ターン目でアンジェラまたはザブとリザード、アーマー、センチネル、5ターン目でセラ、そしてダークホークとシャンチーとエンチャントレスをプレイすることです。相手のボードの状況に応じて必要になります。 Wolfsbane は、いずれかの場所でより多くのパワーが必要な場合に備えて、優れた予備カードでもあります。
ザブ/ダークホーク/ディノ
ダークホークが輝くもう一つのデッキは、ザブとデビルダイナソーで構成されるエンジンです。このデッキは、ダークホークとデビル ディノの継続的な能力に依存して、高いパワーを利用して場所を勝ち取り、ゲーム中盤から後半にかけてより多くの 4 コスト カードをプレイするためのザブの助けを借ります。
Devil Dinosaur は、ゲーム内で使用できる最も初期のカードの 1 つです。その能力は「継続中:あなたの手札1枚につきパワー+2」となります。手札に少なくとも 4 枚のカードがあるということは、デビル ディノは少なくとも 11 のパワーを持つことができることを意味します。最高の仲間である Moon Girl と組むと、カードを複製して Devil Dinosaur の別のコピーや他の重要なデッキの一部を入手できる可能性があります。
このデッキのもう 1 つの重要なカードはミスティークです。その能力は「公開時:あなたが最後にプレイしたカードに継続中がある場合、そのテキストをコピーする。 (プレイ中の場合)」それはダークホークまたはデビルディノのいずれかの進行中の能力をコピーすることができ、潜在的にそれらの進行中のカードのいずれかのクローンになる可能性があります。ザブの能力をコピーすることもできるので、この戦略ではミスティークを賢くプレイすることが必須です。
デッキ内の他のカードとしては、コルグ、リザード、アーマー、センチネル、ロック スライドなどの他のダークホークの定番カードを含めることができます。コレクターは、デッキからカードを引く以外に、手札にカードを追加するたびにパワーがプラス 1 されるため、このデッキのもう 1 つの攻撃的なオプションになります。ホワイトクイーンも、相手の手札から最高コストのカードのコピーを獲得できるため、良い選択肢です。これにより、Devil Dino と The Collector's Power が強化される可能性があり、さらにゲーム後半のオプション カードが追加される可能性があります。
シーハルクでデッキを締めくくり、その 9 つのパワーのおかげでゲーム後半にもう一つの巨大なパワーソースを確保します。また、プレイする前のターンに残っている未使用のエネルギーごとに消費するエネルギーが 1 つ減るため、柔軟なカードでもあります。このデッキを使用する鍵は、ダークホークのザブの価値を最大化すること、そしてダークホークの適切なセットアップとゲーム終盤のデビルディノのパワーブーストを持つことです。
ミスティークの能力も状況に応じて使い分けましょう。別の攻撃マシンまたはザブのクローンとして調整できます。
このデッキの勝利条件カード:
ダークホークを除けば、このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- デビル恐竜
- ザブ
- ミスティーク
- ムーンガール
ダークホークとデビルダイナソーはどちらもパワーポイントの主な供給源となるため、4ターン目から6ターン目までは常にこれらのカードを優先的に出す必要があります。ただし、特にダークホークの前にザブをプレイしてパワーポイントの点で相手を上回る可能性がある場合は、ダークホークを6ターン目まで取っておく方が良いでしょう。
ミスティークもこのデッキのキーカードです。前述したように、彼女の能力を使用して、ダークホークまたはデビル ディノの攻撃的な継続効果をコピーして、さらにパワーをブーストします。しかし、ダークホーク、ホワイトクイーン、ロックスライドなど、6ターン目に複数のカードをプレイしたい場合は、ザブの継続能力をコピーするのが正しい選択でしょう。
ダークホークデッキの定番カード
ダークホークデッキでプレイすべき定番カードとその効果は次のとおりです。
- Korg – On Reveal: 岩を1枚、相手のデッキに加えてシャッフルします。
- トカゲ – 継続中:対戦相手がここにカードを4枚持っている場合、パワー-3。
- アーマー – 継続中: この場所にあるカードは破壊されません。
- ロックスライド – 公開時: 2 つの岩を相手のデッキにシャッフルします。
ダークホークデッキに対抗する方法
ダークホークは継続能力を持っているため、このカードに対する直接のカウンターはエンチャントレスになります。これはダークホークのパワーブーストを完全にシャットダウンするため、エンチャントレスのオン・リヴィール能力の前にそれをプレイすることが、それが起こらないようにするには理想的なシナリオとなるでしょう。
対戦相手にデッキからカードを引かせるユニットも、ダークホークのパワーブーストを下げる可能性があります。これには、カードがプレイされたターン中に、そのカードが置かれた場所で別のカードをプレイした場合、対戦相手にカードを引くことができるマンティスが含まれます。アダム・ウォーロックも、それが置かれた場所に勝っている場合、各ターンの終わりに対戦相手に2枚のカードを引かせる可能性があるため、対処するのが難しい場合があります。
最新のパッチが適用された後、マーベルスナップ2023 年 3 月 21 日の時点でも、ダークホーク デッキは現在のメタでは依然として有力な候補とみなされています。ダークホーク/ザブ/セラとザブ/ダークホーク/ディノの両デッキは、他のデッキに対して効率的に機能します。
ダークホーク/ザブ/セラのバリアントは、シャン チーを使用して 26 パワーのレッド スカルまたはタスクマスターを瞬時に破壊できるツールボックス戦略を提供します。彼らがアーマーを持っている場合、エンチャントレスを使用してその進行中の能力を解体できます。その後、ダークホークでゲームを終了し、その高いパワーで対戦相手を上回る可能性があります。
ザブ/ダークホーク/ディノデッキに関しては、パトリオットやドゥームウェーブデッキなど、ブーストされたユニットでフィールドに群がることに依存するデッキに対して強いです。