でマーベルスナップ, 一部のカードは、特定のデッキの原型や戦略をサポートすることに重点を置いています。そのうちの 1 つはデスロックで、ゲームの中盤または後半になるかもしれませんが、彼がサポートしているデッキを機能させるために重要な役割を補う特定のメカニズムを有効にします。
デスロックの能力は一見すると欠点のように見えるかもしれません。しかし、正しく使用すると、彼の効果はゲームで最も強力なコンボのいくつかを実現するだけでなく、特定の利点への道を切り開きます。
マーベルスナップデスロックの能力の説明
デスロック「」という能力を持つ3コスト、5パワーのカードです。公開時:この場所にある自分の他のカードを破壊する。理論上、デスロックが行うことはカードを破壊するだけです。これは、デッキを破壊する、特に破壊されることで恩恵を受けるカードを持っている場合。彼を使用して、グリーンゴブリン、ホブゴブリン、および岩や忍者のような他のカード製ユニットなどの不要なカードを取り除くこともできます。
デスロックはゲームの序盤で入手できます。コレクション レベル 18 ~ 214 (シリーズ 1) に到達すると、トークンを消費せずにカードを入手できるようになります。したがって、できるだけ早い段階で彼を中心にデッキを構築することができます。
デスロックデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
前述したように、デスロックは破壊イネーブラーとして機能します。したがって、破壊されることでアドバンテージを得るカードは、彼に対処するための最良の選択です。これには以下が含まれますデッドプール、ノヴァ、ウルヴァリン、バッキー・バーンズ、セイバートゥース、 そしてニムロッド。Daken’s Muramasa Shardデスロックの破壊能力の格好の標的でもあります。
デスロックは次のようなカードにも役立ちます。フェニックスフォース、くそ、 そして死あなたが彼をプレイすると、彼はカードを破壊できるので、彼らのアドバンテージを得ることができます。
最高のデスロックデッキマーベルスナップ
スタンダードデストロイ
デスロックの本拠地マーベルスナップにありますデッキを破壊する。破壊を可能にするものとして、彼はデスロックをほぼあらゆる種類の破壊デッキの定番にしています。彼は主な勝利条件ではありません。彼はむしろ、破壊戦略を使用してデッキの強さを引き出すためのツールです。それでも、このデッキの勝利条件を何らかの形で決定するさまざまなカードが存在します。
デッドプールとウルヴァリンは両方とも、カードまたは位置効果によって破壊されるたびにパワーをスタックします。一方、バッキー・バーンズは破壊された場合、代わりに2コスト、6パワーのウィンター・ソルジャーを生成します。ダケンに関しては、破壊または廃棄されたときにダケンのパワーを2倍にするムラマサ・シャードをユーザーに与えます。セイバートゥースは破壊されるとコスト0、パワー4のカードになるため、追加することもできます。
破壊イネーブラーとして、デスロックのほかに、破壊するカード1枚につきパワーを2プラスするカーネイジと、破壊するカードすべての合計パワーを得るヴェノムを置くことができます。シャン・チーでデッキを締め切り、クヌルをプレイした場所でパワー9以上の対戦相手のカードを除去します。これは、ゲーム内で破壊されたすべてのカードの合計パワーを獲得する継続的能力を持っています(デスは8コスト、パワー12のカードで、ゲームで破壊されたカード1枚につきコストが1ずつ減ります(あなたと相手の側のクヌルと同じです)。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- 屋根
- シャンチー
- くそ
- 死
ダケンはこのデッキの潜在的な巨大なパワーソースであるため、このデッキを使用するときはムラマサシャードを破壊することを念頭に置く必要があります。シャン・チーに関しては、変換された攻撃と可能性のある大規模な破壊も、クヌルとデスのアドバンテージを高める可能性があるため、彼をプレイする適切なタイミングを見つけてください。
ニムロッド・デストロイヤー
この破壊デッキのバリエーションは、次のコンボという異なる戦略を使用します。首里、ニムロッド、 そしてデストロイヤー。これら 3 枚のカードは、巨大なパワーを持つという点で完全に巨大なデストロイヤーを維持しつつ、高いパワーでニムロッドのコピーを広げることができます。マーベルスナップ。
Shuri がプレイされる場所にカードを置くと、Shuri は次にプレイするカードを 2 倍にします。この能力とニムロッドを組み合わせると、5コスト、12パワーになります。デストロイヤーは6コスト、パワー15のユニットで、プレイするとすべてのカードを破壊します。破壊されたときにニムロッドのコピーを他の 2 つの場所に置くことができるため、パワー 15 のデストロイヤーを配置しながら、パワー 12 のニムロッドを少なくとも 2 つ持つことができます。
このデッキに含まれる他の破壊の定番には、ノヴァ、ウルヴァリン、カーネイジ、ヴェノム、デスロックが含まれます。また、エネルギーを増やすためにサイロックを、ビジョンとデッキの一番上のカードからパワーと能力を追加するためにアイアン・ラッドを、場所により多くのクローンを配置するためにアルニム・ゾラを、そして6コスト、9パワーのアメリカ・チャベスを置くこともできます。 6ターン目に必ず引くカード。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- 首里
- ニムロッド
- デストロイヤー
- アルニム・ゾラ
- アイアンラッド
- ヴェノム
- アメリカ・チャベス
シュリ、ニムロッド、デストロイヤーのコンボがこのデッキの主な攻撃エンジンです。したがって、ゲーム終盤に十分なパワーを確実に得るために、これを実行することが常に優先事項でなければなりません。アルニム・ゾラに関しては、他のカードを自分の場所から生かしておく必要がある場合の優れたバックアップであり、いずれかの場所からカードのコピーを2枚破壊して召喚することが主な勝利条件です。
アイアンラッドをプレイすると、まともなパワーとボーナス能力を提供します。ヴェノムは、破壊メカニズムを可能にするもう 1 つの優れた巨大なパワー ソースです。アメリカ・チャベスは、ドローしてデストロイヤーを時間内にプレイできない場合、常に優れた代替ターン6プレイになります。
デスロックデッキに対抗する方法
デスロックに対抗するために使用するのに最適なカードはコスモです。彼女は On Reveal 能力の発生を防ぐ能力を持っています。デスロックが「公開時」能力を持つカードであるということは、コスモが即座に効果を閉じることができることを意味します。したがって、カードを破壊する効果ではなくパワーのためにデスロックを使用している場合を除き、デスロックをプレイする前に、自分または対戦相手がいずれかの場所に小宇宙を持っているかどうかを常に確認する必要があります。
上記のデッキは両方とも、アーマーがボードに存在する限り、その場所の両側からのカードの破壊を防ぐことができるため、アーマーによって対抗することができます。相手がアーマーをプレイしている場合、破壊メカニズムは効果を発揮しません。特に相手が破壊するはずのカードを守ることができた場合、それに対処するのは難しくなる可能性があります。
デスロックが所属するデッキにおける役割は、破壊メカニズムを実現するものであり、ゲームを終わらせるものではありません。
スタンダード デストロイ デッキは、すでにその安定した高さを証明しています。マーベルスナップかなり久しぶりのメタ。現時点ではトップメタデッキとはみなされていないにもかかわらず、ほとんどのデッキに対してうまく機能するその有効性と安定性により、このデッキは無視できない力となっています。ただし、信頼性の高いエンジンが必要な場合は、いつでもこの戦略を使用できます。
ニムロッドデストロイヤーデッキに関しては、これはむしろデストロイヤーデッキの予測不可能なバージョンです。ゲーム内のいくつかの戦略に適応できるだけでなく、デッキの全体的な主な強みとなる勝利条件のバリエーションの存在にも適応できます。
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