マーベルの世界では、独自の能力や力を持つ動物からインスピレーションを得たキャラクターもいます。そのうちの 1 人は、ハワード・ザ・アヒルです。ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー映画。しかし、マーベルスナップ、彼はプレイヤーが自分のデッキを詳しく見るのに役立つカードです。
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ハワード・ザ・ダックは1コスト、2パワーのカードで、「継続中:これをタップしてデッキの一番上のカードを表示する」という能力を持っています。一見すると、試合の流れを一瞬で変えるほどの効果ではないかもしれない。しかし、それがもたらす利点は、ターン 1 の早い段階で戦略を固めるのに確かに役立ちます。
ハワード・ザ・ダックの最高のデッキは次のとおりですマーベルスナップ。
ハワード・ザ・ダックのベストデッキマーベルスナップ
進行中のデッキ
ハワード・ザ・ダックが適合できる最良のデッキの 1 つは、進行中のデッキにあります。この戦略は、アイアン・ラッドによって効果がコピーできる進行中のカードを中心に展開します。そして、ハワード・ザ・デッキの存在により、デッキをこれまで以上に安定させることができ、ゲーム終盤に爆発的な動きをする可能性があります。
アイアンラッドはこのデッキの定番です。これは4コスト、6パワーのカードで、「公開時:あなたのデッキの一番上のカードのテキストをコピーする」という能力を持っています。これは、ハワード・ザ・ダックにとって究極の相乗効果であり、アイアン・ラッドをプレイする適切な時期を判断するのに十分なビジョンを与えることができます。このコンボは、シナジーがデッキの主な攻撃エンジンの追加のテックインレプリカとして機能するため、ほとんどのデッキに組み込むことができます。
進行中のカードは、アイアンラッドの効果の格好のターゲットです。アイアン・ラッドの4コスト、6パワーのステータスラインは、その場所や他のカードのあなたの側に利益をもたらす継続的な効果を持ちながら素晴らしいです。アイアン・ラッドの効果の優れたターゲットとなる進行中のカードには、対戦相手のデッキのカードごとにパワーをプラス 2 獲得できるダークホーク、手札のカードごとにパワーをプラス 2 獲得できるデビル ダイナソー、アイアンマンなどがあります。これにより、プレイした場所の合計パワーが2倍になります。
ザブとセラも素晴らしい選手です。前者は4コストのカードのコストを1下げることができ、後者は手札すべてのカードのコストを1下げることができます。一方、ミスティークは、その前に最後にプレイしたカードの進行中の能力をコピーできます。
進行中のユニットをサポートできるカードとしては、相手のデッキに岩を追加できるコルグ、ランダムで4コストと5コストのカードを手札に追加できるエージェント・コールソン、岩を2つ追加できるロックスライドが含まれます。対戦相手のデッキに追加し、進行中のカードすべてにプラス 2 のパワーを与えるスペクトラムを追加します。
このデッキを使用する鍵は、多数の進行中のカードで場所を適切に設定することです。ハワード・ザ・ダックとアイアン・ラッドの関係も、アイアン・ラッドの6パワースタッツラインが強力な継続効果をコピーした場合、潜在的に巨大な攻撃的なカードを生成できるため、優先して実行できるコンボです。
このデッキの勝利条件カード
ハワード・ザ・ダックは、このデッキをより安定させるためのツールです。しかし、このデッキの全体的な勝利条件を定義できるカードは次のとおりです。
- ダークホーク
- デビル恐竜
- アイアンマン
- ミスティーク
- アイアンラッド
ダークホークとデビルダイナソーがこのデッキの主な動力源です。少なくとも 1 つの場所へのパワーブーストがここから得られるため、すべてのゲームで少なくとも 1 つをプレイすることはほぼ必須です。ゲーム後半でのパワーをさらに高めるために、2 ターン目か 3 ターン目の早い段階でサポート カードを使用します。
アイアンマンとミスティークは、ゲーム終盤に潜在的な攻撃オプションを追加します。どちらも明確なパワー値を持っていませんが、その効果はゲームを一瞬でひっくり返す可能性があります。一方、アイアン・ラッドはゲームを変えるカードになる可能性があります。アイアンマンの能力、またはダークホークとデビルダイナソーの 2 つの継続的能力のいずれかを使用する 4 コスト、6 パワーのユニットを想像してみてください。それは対戦相手にとって壊滅的なものになる可能性があります。
ギャラクタス
ハワード・ザ・ダックが輝けるもう一つのデッキは、ギャラクタスデッキで。複雑なセットアップはそれほど多くありませんが、優先戦略である特定のコンボが 1 つあります。それは、アイアン ラッドにギャラクタスのステータスを保持しながらギャラクタスの効果をコピーさせることです。
ギャラクタスは6コスト、パワー2のカードで、それが配置されていない他の2つの場所を破壊できます。この能力だけでゲームの流れを一瞬で変えることができ、ほとんどの場合使用者にアドバンテージをもたらします。ハワード・ザ・ダックとアイアン・ラッドのコンボを使用してギャラクタスの効果をコピーすると、より安価で強力な世界を貪るクローンを手に入れることができるため、使用者側にとってより有利になります。
いつものように、このデッキにはギャラクタスの定番を置くことができます。これには、対戦相手のデッキの一番上のカードを破壊できるヨンドゥ、破壊されたときに復活してその場所に配置できると同時にパワーを2倍増やすことができるウルヴァリン、制限と引き換えにターンごとにエネルギーを1プラス与えるエレクトロが含まれます。毎ターン1枚だけカードをプレイするウェーブ、元のコストに関係なくすべてのカードのコストを4にすることができるスパイダーマン、現在のターン以降、対戦相手がカードが置かれた場所でカードをプレイできないようにすることができます。
ゲーム終盤のフィニッシャーとしては、相手の手札から最大 4 枚のカードを任意の場所に引き出すことができるドクター・オクトパス、自分自身を転送できる 5 コストのマイナス 8 パワーのカードであるホブゴブリンなどを配置できます。対戦相手の側には、破壊されたすべてのカードの合計パワーを得るクヌルと、破壊されたカードごとにコストが1減る9コスト、12パワーのカードであるデスがあります。
このデッキを使用する鍵は、同じ古いギャラクタス戦略を使用して他の 2 つの場所を破壊し、一方、唯一のギャラクタスの場所を獲得するための対戦相手の選択肢を制限することです。ただし、ハワード・ザ・ダックとアイアン・ラッドのコンボは危険性を高めるため、適切なセットアップがあれば、これを使用することも追加オプションとして利用できます。
このデッキの勝利条件カード
繰り返しますが、ハワード・ザ・アヒルはこのデッキの付属品であり、勝利戦略を実行するための主要な要素ではありません。このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- ギャラクタス
- スパイダーマン
- ホブゴブリン
- ドクター・オクトパス
- くそ
- 死
- アイアンラッド
ギャラクタスの位置破壊効果は、その可能性を最大限に引き出す鍵となります。これにより、宇宙存在の効果の発動に成功した場合に残る唯一の場所を最終的に獲得するために、対戦相手を圧倒できるいくつかのプレイへの道が開かれる可能性があります。
ギャラクタスの場所の対戦相手側をロックダウンすることを選択した場合、スパイダーマン、ホブゴブリン、ドクター・オクトパスが頼りになるカードです。一方、Knull と Death はゲーム後半の主な動力源です。このデッキの潜在的なベストプレイは、第 3 ターンのウェーブ、第 4 ターンのギャラクタス、第 5 ターンのスパイダーマン、第 6 ターンのクヌルおよび/またはデスでしょう。
しかし、ハワード・ザ・ダックとアイアン・ラッドのコンボの出現により、より高いパワーを持つ4ターン目のギャラクタスがプレイできるオプションになる可能性があります。ハワード・ザ・アヒルはデッキの安定性を高めるだけなので、第 1 ターンの早い段階でプレイするのが理想的です。
ハワード・ザ・ダックは一貫して優れた効果を持ち、加えてアイアン・ラッドとの素晴らしい相乗効果を備えた楽しいカードですが、他にデッキエンジンに大きな貢献がなく、より上位のメタに食い込むのに苦労しているカードとなっています。
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ハワード・ザ・ダックはアイアン・ラッドをフィーチャーしたギャラクタス・デッキに最もよく適合しますが、それ以外の場合は他のカードが彼の代わりに多くの貢献をします。彼は競争力のある安定したデッキではなく、楽しいデッキでプレイされることが多いです。進行中のデッキは、特にセラコントロールやエンチャントレスの存在により簡単に妨害される可能性があります。高度に進化したどちらも進行中のデッキと比較してはるかに人気があり、安定しています。
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