新しいビッグ・バッドに来るマーベルスナップで量子の領域へこれを購入したプレイヤーは、プレイに関するインサイダー情報を利用して敵を倒すために最高のカンデッキを構築してみる必要があります。
カン・ザ・征服者は残りますシリーズ5, 一方、他のカードは最終的には下位シリーズに分類され、よりアクセスしやすくなります。これは、プレイヤーがカンを手に入れるには、多くの運か、多くのコレクターズ トークンが必要であることを意味します。
カンカードの能力マーベルスナップ、説明しました
カンは5コストのパワーゼロのカードです。その効果は以下の通りです:「リヴィール時:相手の行動を見て、(カンなしで)ターンを再開します。」
シリーズ 5 で利用可能で、コレクション レベル 486 以上からアクセスできます。で見つけることもできます。マーベルスナップトークンショップ、プレイヤーがまだコレクションにそれを持っていない限り、6,000 コレクターズ トークンで。
カンさんはまた別ですマーベルスナップ面白くてユニークな能力を持つカード。これをプレイするとターンが完全にリセットされます。つまり、プレイされたカード、有効化された効果、さらにはスナップを含む、そのターン中に行われたすべてが元に戻されます。これにより、カンをプレイした人は対戦相手よりも情報面でかなりのアドバンテージを得ることができます。ターンがリセットされると、カンはゲームから削除され、まるで存在しなかったかのようになります。
プレイヤーが複数のカンをプレイする場合、各カンは固有のインスタンスであり、その効果によって他のコピーがプレイから削除されないため、ターンを複数回リセットすることが可能です。
その効果はデアデビルと似ているかもしれませんが、よりインパクトのある6ターン目を望むデッキでは、選択したラウンドで発動する方がより効果的であることがわかります。 Kang を使用する最良の方法マーベルスナップまた、彼が使用する各デッキの戦略にも依存します。
Kang デッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
カンとのシナジーが最も高いカードは次のとおりです。
- ギャラクタス
- 首里
- レッドスカル
- エレクトロ
- プロフェッサーX
Kang で使用するのに最適な戦略は、危険なプレーを伴いますが、成功すると大きな報酬が得られる戦略です。クリティカルカードのようなものギャラクタス働く必要がある人は、Kang から大きな恩恵を受けることができます。同様に、数枚のカードを使って簡単に勝つことができるシュリ デッキは、カンの戦略が予測可能で簡単に対抗できるため、カンが提供する情報を利用します。
別の角度から見ると、ランプタイプのデッキ、特により多くのエネルギーを獲得するツールとしてエレクトロを使用するタイプのデッキは、自然にプレイされるカードが少ないゲームを計画しているため、カンの無料情報から恩恵を受けることができます。
通常デアデビルと一緒に使用されるカード、特にプロフェッサー X は、カーンの後にプレイするとある程度の成功を収めますが、ターンが完全にリセットされたという事実は、対戦相手が同じ場所で同じカードをプレイすることを保証するものではありません。
で最高のカンデッキマーベルスナップ
ギャラクタスと征服者
ターンを巻き戻す能力を最大限に活用できるデッキでカンを使用することが重要です。これを行うための優れた方法は、別のビッグバッドカードである世界を貪る者、ギャラクタスを使用することです。ギャラクタスは、すべてのゲームの中で最もゲームを変える影響力のある能力の1つです。マーベルスナップ。
ギャラクタスは、プレイされていない他の 2 つの場所を破壊します。これが起こった後、他の 2 つの場所であなたと対戦相手の両方がプレイしたすべてのカードも破壊され、ギャラクタスとの場所での 1 つの場所での戦闘が強制されます。ただし、問題は、これを機能させるには 2 つの条件があるということです。つまり、その場所で勝利していることと、そこにある唯一のカードがギャラクタスであることです。
カンはこのデッキで重要な役割を果たし、事前に計画を立ててギャラクタスの能力を強制的に機能させます。彼のビジョンは、ギャラクタスの効果をトリガーするための 2 つの条件を確実に満たすのに役立ちます。対戦相手側にマイナスのパワーを生み出すのに役立ついくつかのカード、主にグリーン ゴブリンとホブゴブリンのデュオは有用です。
アリオスは、対戦相手がプレイしたすべてのカード (公開されていないカードを含む) を破壊する能力のおかげで、ギャラクタス デッキに追加するのにも最適です。これは、特に単一の場所での戦いを強いた場合に、ギャラクタスとの優れた相乗効果をもたらします。
ニムロッドとデストロイヤーのコンボに関しては、ギャラクタスのコンボを時間内に達成できない場合の代替勝利条件となります。前者は他の 2 つの場所に自分のコピーを追加しますが、後者は 6 コスト、パワー 15 のカードで、彼をプレイすると文字通りすべてのカードを破壊します。
ネビュラは、対戦相手がその場所でカードをプレイしなかった各ターンの終了時にパワーを 2 獲得する能力のおかげで、序盤のゲームを強化するために存在します。ゲーム後半でニムロッドとデストロイヤーのコンボに頼る場合は、ネビュラや他のカードを保護するためにアーマーを追加できます。
ウェーブとエレクトロでデッキを締め切り、ゲーム後半のカードを早めにプレイする道を切り開きます。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- ギャラクタス
- グリーンゴブリン
- ホブゴブリン
- アリオット
- ニムロッド
- デストロイヤー
ギャラクタスをプレイすることがこのデッキを機能させるための主な鍵です。したがって、希望の場所でギャラクタス効果を確実に発揮するには、グリーン ゴブリンとホブゴブリンのゴブリン デュオを使用することが重要です。アリオスは、最終ターンで相手を上回ることをほぼ確実にします。
ニムロッド・デストロイヤーは、このデッキの代替勝利条件戦略です。したがって、まだギャラクタスを持っていない場合、または彼の能力を発揮するために必要なツールを持っていない場合に、この戦略に頼る必要があるかどうかをゲーム中盤で判断する必要があります。
カン・ロックダウン
Kang the Conqueror を使用できるもう 1 つのデッキはロックダウン デッキです。ここでの主な焦点は、あなたの側の攻撃として変換できるいくつかの場所をロックダウンすることです。また、対戦相手のカードの一部にマイナスのパワーを与えるだけでなく、自分の場所により多くのパワーを生み出すために使用できるオプションもいくつかあります。
プロフェッサー X とストームは、ゲーム内で利用可能ないくつかの場所をロックするために使用できるカードです。前者は、プレイヤーがいかなる形式であってもカードを追加または削除することを完全に防ぎますが、後者は場所をフラッドし、最後のターンのカードがそこでプレイできるため、次のターンを行います。
高度に進化した作品もこのデッキに含まれています。これには、対戦相手のカードにマイナスのパワーを与えることができるワスプ、サイクロプス、ザ・シングが含まれます。一方、ハルクは、未使用のエネルギーがある間、手札または場所にいるターンの終わりごとに、プラス 2 パワーを得ることができます。
Nebula は、文字通り止められない Baby Land Shark の Jeff と同様に、序盤のゲームを強化するために存在します。他のすべての場所を自分がプレイする場所に変換できるレギオンと、他の 2 つの場所で 5 パワーのドゥームボットを作成するドクター ドゥームでデッキを締めくくります。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- プロフェッサーX
- 嵐
- ハルク
- 赤ちゃんランドシャークのジェフ
- レギオン
- ドクター・ドゥーム
場所を固定することがこのデッキの主な戦略であるため、プロフェッサー X とストームはこのメカニズムを有効にするためのキーカードになります。ハルクに関して言えば、彼は単一の場所でスタンドアロンのカードとなり、特にエネルギーが未使用のターンを持っている場合、瞬時に巨大なパワーを生み出すことができます。
赤ちゃんランドシャークのジェフは、特に相手に自分が優位であると思わせる可能性のあるロックされた場所や浸水した場所を確立した場合、このデッキのゲームチェンジャーになる可能性があります。一方、Legion は Storm とうまく連携し、すべての場所を瞬時に水浸しにすることができます。この戦略を成功させたい場合は、ゲーム序盤のカードで少なくとも 2 つの場所を確保し、ゲーム終盤に十分なパワーを蓄積する必要があります。ドクター・ドゥームは、ストームによって浸水した場所を含む他の場所でドゥームボットを作成する能力のおかげで、もう 1 つの大きな驚きの要素です。
Kang デッキに対抗する方法マーベルスナップ
Kang の能力は On Reveal モードでのみ有効なので、Cosmo は Kang がターンをリセットするのを防ぐ最良の方法です。
発動を無効にするだけでなく、プレイするカードの順番を変更する必要がある場合もあるため、対戦相手がゲームの最終結果を予測することは容易ではありません。
Kang the Conqueror はボーナステクノロジーカードのようなものです。これは、彼が属するデッキの主な勝利条件が彼に依存しないことを意味します。しかし、彼が提供するビジョンは、5 ターン目に対戦相手にとって考えられる最善のプレイが何かを知り、把握する上で大きな要素となる可能性があり、それによってチームを立て直し、潜在的に対戦相手に対抗するための別の戦略に集中する機会を得ることができます。
上記のギャラクタスデッキとロックダウンデッキはどちらも、カーンを含めることができますが、現時点ではトップメタデッキとして分類されていない可能性があります。そうは言っても、これらはうまく機能し、特にいつ戦うべきかいつ撤退するかをマスターしている場合には、ランクを上げるために使用できます。
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