マーベルの世界では、キティ・プライドはミュータントであり、X-MEN のメンバーの 1 人です。彼女は壁や門などの固い物体を通り抜ける能力があることが知られています。彼女のカードの相手の能力が、マーベルスナップ彼女のミュータントの力に触発されています。
ここに最高のキティプライドデッキがありますマーベルスナップ。
マーベルスナップキティ・プライドの能力の説明
キティ・プライドは1コスト、パワー0のカードで、「これが手札に戻った時、パワーを+1する」という能力を持つ。各ターンの開始時に戻ります。」初めて見たときは、それほどゲームを変えるようなものではないかもしれません。しかし、適切なツールとデッキ構築があれば、キティ プライドはゲームの巨大なパワー ソースになる可能性があります。
3 月にキティ プライドが最初にリリースされたとき、彼女はシリーズ 5 のカードで、価格は 6,000 トークンでした。しかし、彼女はゲームにいくつかの技術的な不具合を引き起こし、最終的にはプレイヤーの試合が予期せずクラッシュする原因となりました。彼女はゲーム中に剥がされ、すでに彼女を手に入れたプレイヤーは使用できなくなりました。代わりに、開発者の Second Dinner は、5 月のパッチ期間中に、シリーズ 5 の無料カードとして彼女を全プレイヤーに無料で提供しました。
キティプライドデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
キティ・プライドは、彼女の能力が技術効果に近く、低コストのボーナス電源として使用できるため、ほぼすべてのデッキに適合します。ただし、ユーザーの手札に戻す彼女の能力から大きな恩恵を受けるカードもいくつかあります。
アンジェラと同じ場所でプレイされたカードごとにプラス 2 パワーを得る能力は、キティ プライドでスパムすることができます。一方、コレクターは、カードがユーザーの手札に入るたびに(デッキから引く場合を除いて)プラス 1 パワーを獲得します。 Kitty Pryde のバウンス効果は、両方のカードにパワーをスタックするのに非常に役立ちます。
ビーストはカードをバウンスし、同時にコストを1つ下げることができるため、キティ・プライドとの相乗効果も優れています。これにより、キティ プライドはその過程でゼロコスト カードになることができ、ゲーム終盤の攻撃的なボーナス カードになる可能性があります。
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キティプライドのベストデッキマーベルスナップ
コントロールになります
Kitty Pryde を組み込むことができる最高のデッキの 1 つは、Sera Control デッキにあります。 Kitty Pryde がデッキにもたらす相乗効果は、特にゲーム後半では壊滅的なものになる可能性があります。カードのパワースタックと安価なコストはデッキへの一流の追加であり、対戦相手にとって潜在的な高パワーのキティプライドがどこに配置されるかを予測できません。
アンジェラはキティ・プライドと組み合わせることができるメインカードです。キティ・プライドのバウンス能力をスパムすると、アンジェラがより多くのユニットをプレイできる余地が生まれ、潜在的に彼女のパワーを高めることができます。
デッキ内の他の攻撃エンジンカードについては、適切なセットアップができれば、コストが安く、高いパワーを得ることができるカードを追加できます。これらは、場所に配置したターンにプレイしたカードごとにプラス 2 パワーを得るヒットモンキーと、カードをプレイするたびにプラス 1 パワーを得るビショップです。
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ミステリオをプレイすると、作成されるイリュージョンがすべての場所で別個のプレイとしてみなされるため、ヒット モンキーとビショップの両方が大幅にサポートされます。一方、センチネルは、それ自体のまともなコピーをもう 1 つ提供し、その過程で 2 コスト、3 パワーのブースターを作成できます。スカーレット・ウィッチは位置管理のために存在します。ノヴァとキルモンガーのコンボをデッキに組み込んで、より多くのパワーブーストとゲーム内の1コストカードを破壊する妨害を行うこともできます。
手札のすべてのカードのコストを減らすセラ、プレイした場所のパワー9以上の相手のカードをすべて破壊するシャン・チー、そしてエンチャントレスのセラコントロールトリニティでデッキを締めくくります。 、それが配置された場所のすべての進行中の効果を無効にするOn Reveal能力を持っています。
このデッキの勝利条件カード:
このデッキは機能するために複数のカードを必要とし、全体としてそれを単独で運ぶことができるカードを持っていないため、キティプライドを除くこのデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- ヒットモンキー
- 司教
- ミステリオ
キティ・プライド以外に、アンジェラ、ヒット・モンキー、ビショップ、コレクターがパワー・ポイントの主な供給源となります。それらを適切に設定すると、デッキがあなたの場所で高いパワーを持つようになります。そのため、ミステリオは両方のカードの潜在的なパワーを最大化するために適切なタイミングでプレイする必要があります。
コスト削減と破壊的な効果を追加して拠点を強化するには、次のカードが必要です。
- 世羅
- シャンチー
- エンチャントレス
セラはこのデッキではほぼ必須のカードです。プレイする機会があれば、ぜひプレイしてください。 3枚の妨害カードについては、相手の陣地の状況に応じて上手に使いましょう。
アグロツールボックスの移動
Kitty Pryde が輝けるもう 1 つのデッキは Move デッキですが、より攻撃的でコントロールされたアプローチを持っています。カードを動かしてパワーを得ることがすべてである標準的な移動デッキとは異なり、このバージョンの移動戦略には、特に攻撃と防御の両方のエンジンとして、ほぼすべての状況に対処できる優れたテクノロジーカードの使用が含まれます。
このデッキの主な攻撃オプションはアンジェラとクレイブンです。どちらも他のカードから実行できる動きの恩恵を受けることができ、両方にパワースタックを与え、ゲーム後半の主な攻撃武器として使用できます。
移動イネーブラーとして、ジェフ ザ ベビー ランドシャーク、シルク、スパイダーマン、ビジョンなどを配置できます。 Miles Morales は、最後のターンにカードを移動した場合に 1 コストがかかる追加の攻撃カードです。このデッキで使用できるコントロール カードとしては、ロケーション コントロールとしてシャン チー、レギオン、ゲームの勝者となり得るカードとして最後のターンに移動するカードとしてキャプテン マーベルを含めることができます。
アメリカ・チャベスでデッキを締めくくります。これは 6 コスト、9 パワーのカードで、ゲーム終盤のセキュリティと攻撃のオプションを増やすために常に 6 ターン目に引くことになります。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- アンジェラ
- 要件
- シャンチー
- レギオン
- キャプテン・マーベル
- アメリカ・チャベス
アンジェラとクレイブンはデッキの主なパワーソースとして機能します。したがって、カードをプレイしたり、場所を移動したりして、できるだけ多くのパワーをそれらに積み重ねることを常に優先する必要があります。また、パワースタックを制御して、シャンチーによる破壊を防ぐこともできます。
Shan-Chiの破壊効果は、あなたの側の攻撃として変換できます。 Legion は、特にゲーム終盤に対戦相手を驚かせる可能性がある利用できる難しい場所がある場合に、優れた位置操作ツールです。キャプテン・マーベルの場所を勝ち取る動きは、ほとんどの場合場所を確保でき、その過程でクレイブンのパワーを高める可能性があるため、大きな魅力です。
アメリカ・チャベスは、相手のセットアップを妨害するのではなく相手を上回る必要がある場合、最終ターンの動きとして常に存在します。
キティプライドデッキの定番カード
ここでは、キティプライドデッキでプレイすべき定番カードとその効果を示します。
- アンジェラ – ここでカードをプレイした後、パワー +2。
- ヒットモンキー – 公開時:このターンにプレイした他のカード1枚につき+2のパワーを得る。
- ビショップ – カードをプレイした後、これのパワーが+1されます。
キティプライドデッキに対抗する方法
Kitty Pryde は、On Reveal 効果や継続効果の発生を妨害したり妨げたりする可能性のあるカード、特に Cosmo と Enchantress から安全です。
キティ・プライドデッキに対する大きな脅威はキルモンガーです。場所にあるすべての1コストカードを簡単に破壊できます。また、ロックダウンデッキは、キティプライドプレイヤーがそのパワーボーナスをスパムするのを防ぐ可能性があります。これは、それを手札に置くことは、それが場所から削除されることを意味するためです。プロフェッサー X のようなカードはこれを行うことができます。
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