カード ゲームの試合は、予測できない時間枠で続くことがあります。プレイヤーがゲームの早い段階で相手を終わらせる戦略を使用する場合、わずか 4 ~ 5 分しかかからない場合もあります。他の試合は長時間続きますが、特にプレイヤーが使用する戦略が目的のコンボを実行するためにより長いセットアップが必要な場合は、通常 10 分以上続きます。
しかし、マーベルスナップ, すべての試合は一般的に短いです。あなたと対戦相手はカードをプレイできるターンが 6 ターンしかないため、通常の試合はわずか 3 ~ 5 分しか続きません。
しかし、ゲーム内の場所、つまりリンボの場所は、試合を延長するためにプレイヤーに追加の 7 ターンを与えることにより、試合を長引かせることができます。プレイすると場所がリンボに変わる Magik のリリースにより、このカードを中心にいくつかのデッキを構築できるようになりました。これはプレイヤーが戦略の観点から検討できるオプションとなります。
これが最高のMagickデッキですマーベルスナップ。
マジック/デビルダイナソー/ノヴァ/カーネイジオフェンス
で最も人気のある 2 つのデッキ エンジンマーベルスナップMagik と併用すると、Limbo の攻撃力の点で 7 ターン目を最大限に活用できます。 Nova/Carnage コンボを備えた Devi Dinosaur デッキはどちらも Magik の能力を活用するための一貫性を提供し、ボーナス ターンを待つ間、セットアップにすべてのターンを費やす価値がある可能性があります。
デビル ダイナソーは、手札のカード 1 枚につき 2 パワー ポイントを獲得します。これはゲームを変える効果です。恐竜をいずれかの場所に着地させると、少なくとも 4 枚のカードが手札にあると仮定して、大幅なパワーブーストを提供できるからです。デッキに Moon Girl があれば、プレイ時に手札を複製できるため、このパワーブーストをより安定させることができます。
一方、ノヴァ/カーネイジのコンボはカーネイジの破壊メカニズムに依存しており、プレイした場所で破壊されたカードごとにパワー ポイントが 2 プラスされます。ノヴァは、フィールドにあるすべてのカードが破壊された場合、それに 1 ボーナス パワー ポイントを与えます。
ノヴァ/カーネイジのコンボに一貫性を持たせるために、一度プレイするとカードを破壊することもできるデスロックを追加することができます。また、すぐに復活するウルヴァリンや強力になるバッキー・バーンズなど、破壊されることで恩恵を受けるカードも追加できます。ウィンター・ソルジャーと、場所から取り除かれたときに手札に戻る能力を持ちながら、パワーを倍増できるデッドプール。
デッキ内の他のカードとしては、パワー9以上の敵のカードをすべて破壊できるシャン・チー、最後にプレイしたカードのパワーをコピーできるタスクマスター、そして彼女などを含めることができます。ハルク。パンしてプレイしたターンに消費しなかったエネルギーごとにコストが 1 減ります。このデッキを使用する鍵は、ゲームの初期段階から中期段階でノヴァ/カーネイジのコンボを成功させることと、特にターン 7 を使用することを選択した場合、ゲーム後半のカードをプレイするタイミングを知ることです。マジックのポテンシャル。
Magik ランプ コントロール
Magick をプレイするもう 1 つの方法は、対戦相手の戦略を妨害してゲーム終盤に攻撃的アドバンテージを得ることに重点を置くコントロール デッキを使用することです。
Magick はその可能性を最大限に引き出すために、4 ターン目か 5 ターン目の早い段階でプレイする必要があるため、カード、特にゲームの初期から中盤でボーナス エネルギーを与えてくれるカードを利用してあらゆる種類のアドバンテージを得る必要があります。
消費するボーナスエネルギーを与えるカードには、プレイしたターン後にエネルギーを1つ与えるサイロックや、最大エネルギーを1つ与えるが、カードを入れた後は1ターンに1枚しかプレイできないという制限があるエレクトロなどがあります。フィールド。また、自分と相手の手札をすべてコスト 4 にするので、Wave も役立ちます。これにより、自分のコストカードを5枚か6枚のコストを一瞬で下げることができます。
対戦相手の戦略を混乱させることができる利点として、同じ場所でアクティブ化できるすべての公開時能力をシャットダウンするシャンチー、コスモ、カードの進行中の能力をすべて削除するエンチャントレスを含めることができます。ホブゴブリンは、コスト 5 でパワーがマイナス 8 のカードで、対戦相手の場所に移動できます。
ゲーム終盤の攻撃オプションとしては、自分の場所にパワー ドゥームボット 5 体を召喚できるドクター ドゥームと、6 ターン目に確実に手札に入るコスト 6、9 のパワー カードであるアメリカ チャベスを置くことができます。サンスポットは、ターンごとに未使用のエネルギーに等しいパワーを得ることができるため、攻撃力を高めることもできます。エージェント 13 は、プレイ時にランダムなカードを手札に追加することもでき、戦略と相乗効果をもたらす可能性のあるカードを提供します。
このバリアントの Magick デッキを使用する鍵は、リンボが与える 7 ターン目のボーナスを最大化するために、できるだけ早く高コストのカードを何枚か出すことです。また、コスモとエンチャントレスが提供するコントロール機構は、妨害される可能性のある対戦相手の戦略を、あなたの側のパワーブーストに変えることができます。
マジックデッキに対抗する方法
Cosmoは、On Reveal能力の使用を妨げることができるため、Magikに対する直接的なカウンターです。また、プロフェッサー X やスパイダーマンなど、場所を封鎖することに焦点を当てたデッキは、7 ターン目を獲得するためにセットアップを混乱させる可能性があります。
複数のユニットを同時にブーストすることを中心としたデッキは、マギデッキと対峙する場合に有利になる可能性があります。これは、マジックがコスト 5、パワー 3 のカードであり、パワーの点でコスト 5 のカードとしては圧倒的ではないように見える可能性があるためです。
あなたが Magick をプレイするターンに、対戦相手は大幅なパワーブーストを与える可能性のある動きをプレイできるため、Magik をプレイするタイミングを適切に計る必要があります。
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