マーベルユニバースの広くてカラフルな世界を構成するたくさんの生き物たち、そしてマーベルスナップも例外ではありません。その中には、教授から沼地の怪物になったマン・シングもいる。
マンシングはすべての現実のつながりの守護者です。彼はもともとテッド・サリス博士として知られる人間でしたが、S0-2血清を自分自身に注射した後、車を沼地に衝突させた後、巨大な超自然的な生き物に変身しました。でマーベルスナップ, Man-Thingは、ブラッドストーンシーズンの一部として登場する最新カードの1つです。
これが最高のマンシングデッキですマーベルスナップ。
マーベルスナップマンシングの能力、説明
マン・シングは4コスト、5パワーのカードで、「進行中:ここにある1、2、3コストのカードのパワーは-2」という能力を持っています。理論上、彼はコスト 3 以下のカードを簡単に妨害できる強力な能力を持っており、その過程でゲーム初期のユニットが弱くなり、ひいては攻撃が強化されます。
Man-Thing はシリーズ 4 のカードで、プレイヤーはトークン ショップのウィークリー スポットライト セクションから 3,000 トークンで彼を入手できます。
マーベルスナップにおけるマンシングデッキの戦略とベストコンボ
Man-Thingは、メタのほぼすべてのデッキにとって優れたテクノロジーカードとなる一般的な効果を持っています。特に、最近のほとんどのデッキは、ゲーム全体にパワーを分散するために低コストと高コストのカードのバランスを組み込んでいます。
ただし、一部のカードはマンシングの攻撃的および防御的な脅威としての可能性を高めることができます。バイパーは、ランダムなユニットを自分側から相手側に移動できる優れたカードです。これにより、特にフードのようなすでにマイナスのパワーを持つカードを対象とする場合、マンシングの能力を確実に活用することができます。
グリーン ゴブリンは、パワーがマイナス 3 であるにもかかわらず、自分自身をある場所の相手側に移動できる能力のおかげで、マンシングにとってもう 1 つの優れたコンボ カードです。デブリに関しては、彼女は両方のプレイヤー側の両方の場所に 1 コスト、ゼロパワーの岩を作成できます。別のカードや場所からパワーブーストを受けていない岩は、マンシングのおかげでマイナスのパワーを持つ可能性があります。
ハズマットとルーク・ケイジのコンボも、マンシングとうまく機能する戦略です。対戦相手のカードのパワーを下げることは実行可能な攻撃戦略であるため、2 つのメカニズムを組み合わせると、ほとんどの場合、対戦相手は不利な状況に陥る可能性があります。
Marvel Snap で最高の Man-Thing デッキ
有毒ジャンク
上で述べたように、マンシングは、場所にある相手のカードのパワーを下げることが主な戦略であるデッキでうまく機能します。ここの有毒ジャンクデッキでは、対戦相手に課すことができるマイナスのパワーが自分の場所の攻撃力に変換され、最終的には少なくとも 2 つの対戦相手に対して優位に立つことができます。
バイパー、グリーンゴブリン、 そしてホブゴブリンは、相手側に不要なカードを積み上げるために必要なツールです。こうすることで、特に対戦相手が少なくとも 1 つの場所で複数のカードを使用することに依存するコンボ戦略を使用する場合、対戦相手の望むプレイを妨害することができます。デブリこれもまた素晴らしいジャンクフィラーで、毎ゲーム相手の側に岩を 2 つ追加できることをほぼ保証します。
セントリーはあなたの側の潜在的な巨大なパワーソースとして存在しますが、彼が作成したマイナス10パワーのボイドユニットはバイパーの効果の最適なターゲットです。フードも含まれており、1 コスト、6 パワーのデーモンを入手できるほか、バイパーの次の転送ターゲットにもなります。また、この方法で破壊したカードごとにプラス 2 のパワーを獲得しながら、自分側のジャンク カードを一掃する必要がある場合に備えて、大虐殺を追加することもできます。
ハズマットとルーク・ケイジのコンボは、対戦相手のカードにさらにマイナスのパワーを与えるためにあります。コスモに関して言えば、彼女はエンチャントレスやローグのような、ルーク・ケイジの進行中の能力を妨害して除去する可能性のあるカードを防ぎます。 Alioth でデッキを締め切ります。これにより、プレイされた同じターンと場所でカードが対戦相手側に残らないことが保証されます。
このデッキの勝利条件カード
マンシングの他に、このデッキの他の勝利条件カードは次のとおりです。
- バイパー
- セントリー
- グリーンゴブリン
- ホブゴブリン
- アリオット
バイパーはジャンク戦略の実現に貢献します。彼女の転移効果の最適なターゲットはセントリーのヴォイド ユニットでしょう。これは対戦相手にとってある程度予測可能です。それでも、このコンボはあなたにパワー 10 のユニットを保証することができますが、対戦相手は大きなマイナスのパワーを持つユニットを抱えていることに対処する必要があります。
グリーン ゴブリンとホブゴブリンのゴブリン デュオは、敵の体制を瞬時に混乱させることができる単純明快なジャンク戦略です。 Alioth に関しては、どのゲームでもほぼ 1 つの場所を確保できます。
セレブロファイブ
このデッキでは、マンシングは対戦相手にボーナスダメージを与えることができるツールのようなものです。しかし、セレブロデッキの主な戦略は、均一なパワーを持つカードを使用して、巨大なパワーで場所を支配することです。
セレブロはあなたの最も高いパワーを持つカードにプラス2のパワーを与えます。ここでの戦術は、同じパワーのカードを使用するは便利で、ゲーム全体を通して 5 つのパワーユニットを使用することが、セレブロのパワーブーストを最大限に活用するための重要な戦略です。 Mystiqueを使用してその能力をコピーすると、パワー5のカードすべてに4の大幅なパワーブーストを作成できます。
マン・シングの他に、このデッキで使用できる他のパワー 5 カードは、コストが安いためリザードとシルク、相手のユニットを移動させるためのポラリス、スパイダーマン、ステグロン、安価になる可能性があるためマイルズ・モラレスです。 -最後のターンにカードを移動するときのコストカード、カード破壊のためのAlioth、そしてお互いの場所に5パワーのドゥームボットを作成するためのDoctor Doom。
Invisible Woman でデッキを完成させ、ゲーム終了までセレブロとミスティークのセットアップを保護し、エンチャントレスのようなカードによる継続的な能力の妨害を防ぎます。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- 脳
- ミスティーク
- シルク
- アリオット
- ドクター・ドゥーム
セレブロとミスティークはこのデッキの中心です。ユニットにさらに多くのパワーを提供するコンボの追加能力により、たとえそれがすでにうまく機能していたとしても、デッキはさらに危険になります。
シルクの動きは時にはゲームを変える可能性がありますが、アリオスの破壊力は常に少なくとも 1 つの場所で勝利を確実にするために存在します。ドクター・ドゥームに関しては、ゲーム後半でプレイすると、インスタントでパワー 5 のユニットを 3 つ同時に作ることができます。
マンシングデッキに対抗する方法マーベルスナップ
Man-Thing は継続的能力を持っています。このため、彼は継続中の能力を瞬時に妨害できるカードの格好の標的になります。
これには、プレイする場所に既に配置されているカードの進行中の能力を(あなたと対戦相手の側から)取り除くことができるエンチャントレス、あなたのカードの1枚からランダムな進行中の能力を盗むことができるローグ、およびエコーが含まれます、彼女と同じ場所でプレイされたカードの進行中の能力を削除します。したがって、対戦相手は常にあなたの勝利条件を妨害する可能性のあるテクノロジーカードをデッキに入れている可能性があるため、注意してください。
デブリはマンシングへのカウンターとしても考えられます。 1コストの岩を作成して他の場所(あなたと対戦相手の両方の側)に配置する彼女の能力は、Man-Thingのためにマイナスのパワーを与える可能性のある別のユニットを追加することができます。あなたの場所にルーク・ケイジがいない限り、どちらの側もマン・シングの能力の影響を受けるため、これはあなたの側にも機能します。
マンシングデッキはメタデッキとはみなされません。 Toxic Junk と Cerebro Five の両デッキは信頼性の高いエンジンを備えていますが、主な戦略を実行する際にはある種の一貫性がありません。それでも、どちらのデッキもプレイするのは楽しく、ラダーを磨けば勝利を収めることができます。しかし、競争力のあるプレイという点では、他のプレイヤーに対する勝利だけを求めているのであれば、他のデッキに頼ったほうが良いかもしれません。
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