マーベルスナップは、2022 年の発売以来非常に人気のあるゲームで、クラシックなマーベル キャラクターとともに中毒性のあるデジタル カード ゲームプレイを提供しています。ただし、2007 年に登場したスパイダーマンの悪役など、いくつかの新しいキャラクターもゲームに含まれています。ミスター・ネガティブ。
ミスター ネガティブは、2018 年の PlayStation ゲームに登場する主要な悪者の 1 人ですマーベルのスパイダーマン。超人的な力を持つ黒と白の悪役は、4コスト、マイナス1のパワーカードです。マーベルスナップそれはあなたを成功させるか失敗させるかのような、ゲームを変えるような効果をもたらします。彼を中心としたデッキを構築することは、ゲーム内でできる爆発的な選択肢になる可能性があります。
ここにあります最高のミスターネガティブデッキマーベルスナップ。
ミスター・ネガティブのカード能力マーベルスナップ
ミスター・ネガティブは、パワーがマイナス1の4コストのカードです。それは賢くないですか?しかし、彼のゲームはパワーではない。ミスター・ネガティブの「公開時」能力は、デッキ内のすべてのカードのパワーとエネルギーのコストを交換します。これは、彼が信じられないほど強力であると同時に非常にニッチであることを意味し、少しの運がなければ彼と一緒にゲームを支配するのは難しいことを意味します。
自分で幸運を掴むことができますマーベルスナップただし、いくつかの重要なコンボ カードがあれば、ミスター ネガティブは、思い通りに進んだときにプレイするのに最も楽しいデッキの 1 つに変わります。
ミスター・ネガティブ戦略マーベルスナップ
ミスター・ネガティブの能力は手札ではなくデッキ内のカードにのみ影響するため、彼に関する戦略全体は次のとおりです。できるだけ早く彼と遊んでくださいいくつかの大きなプレイのために、低いパワーカードのパワーとエネルギーレベルを反転します。
幸いなことに、3ターン目に彼をプレイして、デッキ内の基本パワーの低いカードをバフしてステータスを交換し、どのターンでもプレイできるようにするカードがいくつかあります。
ミスター・ネガティブとの最高のコンボシナジーマーベルスナップ
3 ターン目にミスター ネガティブをプレイするために使用できるメイン カードが 2 枚あります。運が良ければ開始手札に、または少なくとも 2 ターン目までにそれらを持っていれば大丈夫です。
- サイロック
- ザブ
サイロックリヴィールで次のターンにプラス 1 のエネルギーを与えるので、2 ターン目に彼女をプレイし、ミスター ネガティブがすでに手札にある場合は、すぐに彼女をアクションに参加させます。
のためにザブ、ほぼ同じことです。サイロックを持っていない場合は、2ターン目に彼をプレイし、対戦相手がエンチャントレスを使用して、4コストのカードを1ポイント安くするザブの継続的能力を除去しないように祈ります。
ミスター ネガティブをプレイしたら、デッキに入れておきたい大きな目標がいくつかあります。ターゲットは基本的にパワーがゼロのカードです。なぜなら、それらのカードは無料でプレイできる状態でステータスが反転されるとすぐにパワーブーストを得るからです。
- アイアンハート
- ミスティーク
- アイアンマン
- ホワイトタイガー
- ジュビリー
アンジェラは 0/2 のカードになり、彼女の場所でカードをプレイするたびに 2 パワーのバフがかかります。ゼロコストのカードが手札にたくさんあれば、たくさんプレイすることができます。
アイアンハートは 0/3 になり、ランダムな味方カード 3 枚にパワー 2 を加えてバフするため、ゲームの後半で彼女を保存しておいて、全体でプラス 6 の大きなプレイを実現できます。さらに、ウォンや吸収マンのようなカードを使えばさらに多くのプレイを実現できる可能性があります。 。
アイアンマンはミスター・ネガティブの最大の友人の一人です。アイアンマンの継続能力はその場所のパワーを2倍にするため、ネガティブによってバフされると0/5のカードになります。つまり、トニー・スタークをプレイするときは最低でも10パワーになります。
ホワイトタイガーは別の場所にパワー7のタイガーを生み出す1/5のカードになるので、エネルギー1つでパワー12というのも必須のプレイです。同じことがジュビリーにも当てはまります。ジュビリーは 1/4 になってから、公開時にデッキから 2 枚目のネガティブなカードをプレイすることができます。
最高のミスターネガティブデッキマーベルスナップ
ネガティブサーファー
2023 年 8 月に総合的に最も人気のあるデッキの 1 つである、ネガティブサーファーデッキサーファーをウォンにプレイして、すべてのレーンでパワーを追加することを検討しています。デッキの半分以上を占める3コストのカードで満たされる必要があります。
ここでの楽しいやり取りは、たとえミスター ネガティブが 3 コストのカードのステータスを交換したとしても、ゲームはカードが 1 または 0 に変更されたとしても引き続き 3 コストとして読み取られるため、シルバー サーファーはそれらのカードにプラスを与えることになります。 2 つの電源投入時表示。
できる限り多くのカードをプレイした後、ターン 6 までサーファーを温存してください。これには、できればセラがすべてのカードのコストを 1 つ減らしてディスカウントして、可能な限り最もネガティブな方法でサーファーを驚かせてください。
ネガティブモンキーと仲間たち
3 ターン目、またはできるだけ早くミスター ネガティブをプレイすることを目指します。そうしなくても、ウルフスベイン、ザブ、ヒットモンキーでパワーを蓄えることができるので、すべての希望が失われるわけではありません。
夢のシナリオは、アイアンマンやミスティークのようなゼロコストカードの大部分がまだデッキに入っている状態で、2ターン目にサイロックまたはザブをプレイし、3ターン目にミスターネガティブをプレイすることです。両方ともマイナスの場合は、連続してプレイして 3 か所中 2 か所でパワーを 2 倍にすることができ、基本的にその時点でゲームは終了です。それらを手に持っていて、すべてが計画どおりに進んでいる場合は、すぐにスナップしてください。
ネガティブゾラ
このミスター ネガティブ デッキの反復では、最終ターンで爆発的なプレイを実行するために、できるだけ早くカードがプレイされることに依存しています。
しかし、このデッキの主なエンジンは、アルニム・ゾラの助けを借りてブラックパンサーのコピーを作成することです。前者はプレイするたびにパワーを2倍にすることができます。後者は、プレイした場所にあるカードのコピーを他の場所に召喚できます。
ビショップ、アイアンマン、ミスティークなどのミスター・ネガティブの定番は、デビル・ダイナソーやリーダーと同様に、デッキに攻撃力をさらに加えるために依然として不可欠です。一方、バストは、元のパワーに関係なく、ユーザーの手札にあるすべてのカードのパワーを3にすることができます。これは、Negative を時間内にプレイできない場合に備えての良いバックアップ プランです。
マーベルスナップでミスターネガティブデッキに対抗する方法
ミスター ネガティブには、多くのカードと同じ宿敵がいます。マーベルスナップ。コスモ、エンチャントレス、ローグはいずれもネガティブデッキにとっては厄介なデッキです。
ミスター ネガティブ デッキは、最大の効果を得るために 2 ターン目にザブまたはサイロックをプレイする必要があるため読みやすく、そのため対戦相手は優先権を利用して 3 つのレーンの 1 つでコスモをプレイし、彼の On Reveal 能力を阻止しようとすることができます。
アイアンマン、ミスティーク、セラなどのミスター ネガティブの最高のコンボ カードの一部は継続カードであるため、エンチャントレスとローグはネガティブ デッキにとってまさに悪夢です。これらのカードが場に出た場合はいつでも撤退できるように準備してください。
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