一部のカードが入っていますマーベルスナップ特定のデッキタイプでのみ効率的に機能する傾向があります。これには、その効果が前述のメカニズムに大きく依存しているため、移動デッキの主要カードとみなされているマルチプルマンが含まれます。そうでなければ、彼はただのバニラカードになってしまうでしょう。
それでも、主に移動デッキであるマルチプルマンを中心としたデッキを構築すれば、優れた攻撃カードとしてのマルチプルマンの潜在能力を引き出すことができます。ただし、ゲームに追加されたいくつかの新しいサポートのおかげで、カードのデッキの選択肢にはある程度の多様性があります。
これが最高のマルチプルマンデッキですマーベルスナップ。
マーベルスナップマルチプルマンの能力の説明
マルチプルマンは2コスト、3パワーのカードで、「これが移動するとき、コピーを古い場所に追加する」という能力を持っています。前述したように、複数の場所にマルチプルマンのコピーを残すことができれば、彼の攻撃力は最大限に発揮されるため、移動イネーブラーを含むデッキで効果的に機能します。
プレイヤーはコレクション レベルでマルチプルマンを無料で入手でき、トークンはかかりません。コレクションレベル18から214のウィンドウに到達すると、彼は利用可能になります。
マルチプルマンデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
一般に、Multiple Man はユニットを別の場所に移動できるカードと併用します。これらのカードの例には、アイアン フィスト、ゴースト スパイダー、マント、ドクター ストレンジ、ヘイムダルなどがあります。これらのユニットはすべて、Multiple Man のコピーを元の配置場所に残すことができます。
マルチプルマンと大きな相乗効果を発揮するもう1つのカードは、フェニックス・フォースです。前者を破壊することで、後者で復活させることができ、ターンごとに 1 回、その場所に移動できるパワー 9 のカードを持ちます。これにより、プロセスの少なくとも 2 か所で確実に 9 パワーのカードを手に入れることができます。
カーネージ、ヴェノム、デスロックなどのカードを使用してマルチプルマンを破壊できます。これにより、フェニックスフォースが彼を復活させる可能性への道が開かれる可能性があります。
最高のマルチプルマンデッキマーベルスナップ
標準技
マルチプルマンの本拠地は標準のムーブデッキにあります。マルチプルマンのコピーを場所全体に分散させると、全体的なパワーを高めることができ、また、別の場所に移動した場合にも恩恵を受けるいくつかのカードを使用することによっても役立ちます。
別の場所に移動するたびにパワーをスタックできるカードには、ダガーとハゲワシがあります。一方、クレイブンは、すでに配置されている場所にカードが移動すると、パワーをさらに 2 獲得します。スパイダーマン 2099 は、あなたが初めて別の場所に移動するときにカードを破壊することができ、その破壊をあなたの側の追加攻撃として変換できるため、素晴らしい追加です。
Move Enabler としては、Iron Fist、Ghost-Spider、Cloak、Doctor Strange、Heimdall などのカードを入れることができます。これらのカードはすべて異なる適切なプレイタイミングを持っているため、ユニットを移動する際に賢明に使用して、特にダガーとヴァルチャーで潜在的な大きな数字をあなたの場所に生み出すことができます。
ハルクバスターは、プレイする場所でランダムなカードと融合し、その過程でターゲットにさらに4つのパワーを与える能力があるため、マルチプルマンの最良のパートナーであるため、追加する必要があります。シルクは 2 コスト、5 パワーのカードで、元の場所でカードがプレイされるたびに別の場所に移動する能力を持っています。
このデッキの勝利条件カード
このデッキには移動戦略の勝利条件カードと言える決定的なカードが存在しません。しかし、マルチプルマンを除けば、このデッキの勝利イメージをより安定させることができるカードは次のとおりです。
- 短剣
- ハゲワシ
- 要件
- スパイダーマン 2099
- ヘイムダル
- シルク
ダガーとヴァルチャーがこのデッキの主なパワーソースです。したがって、可能な限り場所を移動する必要があります。クレイヴンはユニットを移動させることでパワーをスタックすることもでき、スパイダーマン 299 は移動するとその場所の相手側にあるランダムなカードを破壊できるため、あなたの側にさらなる予測不可能性をもたらすことができます。
ヘイムダルは第 6 ターンの主力プレイですが、シルクはあなたと対戦相手が最初に配置された場所でカードをプレイするたびにランダムな場所に移動するため、場所を読みにくくすることもあります。
フェニックスフォースムーブ
マルチプルマンの能力が最大限に発揮されるもう 1 つの Move デッキが、Phoenix Force パッケージにあります。前述したように、フェニックス フォースは、特に追加の 6 つのパワーを与える方法や、単独で別の場所に移動する能力により、マルチプルマンを無視できない力にすることができます。
マルチプルマンを復活させるフェニックスフォースはすでに強力な動きです。ただし、フェニックス フォースのプレイ前にシュリを使用すると、シュリとマルチプルマンによって作成される 9 パワーが 2 倍になり、18 パワーのマルチプルマン カードが得られます。これにより、6ターン目までに18パワーを移動できれば、少なくとも2か所に18パワーを配置できる道が開かれます。
Carnage や Venom で Multiple Man を破壊できない場合、Phoenix Force の効果のもう 1 つの優れたターゲットは Human Torach です。この 1 コスト、2 パワーのカードは、別の場所に移動できるたびに現在のパワーを 2 倍にすることができます。フェニックスフォースが復活させれば、少なくとも16パワーのヒューマントーチを手に入れることができます。そして、Shuri を使用すると、それに 32 パワーを与えることができ、どちらも最初の動きでトリガーできます。
最後にプレイしたカードのパワーをコピーできるタスクマスターも追加できます。アイアンフィスト、ダガー、ゴーストスパイダー、マント、ヘイムダルなどの定番ムーブもデッキに含まれています。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- フェニックスフォース
- 首里
- タスクマスター
- ヒューマントーチ
フェニックス フォースは、デッキを動かすための追加の予測不可能性と火力を提供し、マルチプルマンと併用すると、すべての場所にパワーを分散させるという点でより多くのオプションが得られます。
Shuri と Taskmaster は、安定してロケーションを獲得するのに十分なパワーを確保するのにも役立ちます。ヒューマントーチに関しては、フェニックスフォースにとっては素晴らしい代替ターゲットです。
マルチマンデッキに対抗する方法マーベルスナップ
マルチプルマンの能力は公開時でも進行中でもないため、コスモ、エンチャントレス、エコー、ローグなどのカードの影響を受けません。現時点では彼に直接対抗する手段は存在しない。ただし、彼が含まれているデッキには、主に場所を越えてユニットを移動することに関して、課す戦略の観点からカウンターが含まれています。
移動デッキに対する一般的なカウンターはプロフェッサー X です。彼は場所を完全にシャットダウンする能力を持っており、配置された場所にカードを追加したり削除したりすることはできません。これにより、移動メカニックベースのデッキは、特に一部のカードのパワーを構築するためにカードを移動することに大きく依存している場合、非常に弱くなります。
移動時にパワーを得るカードとしては、シャン・チーやシャドウキングの効果を受けやすいです。前者はパワーが9以上の相手のカードを破壊することができ、後者は配置された場所にあるカードのパワーをベースパワーに戻します。
デストロイムーブデッキは、配置された場所のカードが破壊されるのを防ぐアーマーの能力の影響を受けません。
マルチプルマンが含まれているデッキは、現時点ではトップメタデッキとみなされません。ただし、ラダーでプレイする場合、特に瞬間的に相手を上回り、驚かせることができる潜在的に大規模な後半のコンボを実行したい場合には、それでも楽しむことができます。
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