より広いマーベルの世界において、X-MEN は、プロフェッサー X として知られる創設者チャールズ・エグゼビアが、さまざまな能力を持つミュータントのグループを集めたときに誕生しました。そのため、プロフェッサー X は、特に心を読み、コントロールする力において、マーベルの中でも最も偉大な頭脳の 1 人であると考えられています。
でマーベルスナップ, プロフェッサーXの能力はテレパシー能力にパターン化されています。彼が持つ効果のタイプに特化したデッキのアーキタイプは、構築を検討できるオプションになることもあります。
プロフェッサー X の最高のデッキは次のとおりです。マーベルスナップ。
マーベルスナッププロフェッサーXの能力を解説
プロフェッサー X は 5 コスト、3 パワーのカードです。マーベルスナップ。理論上、彼のスタッツラインは終盤のカードとしては圧倒的ではない。しかし、彼の能力は「進行中: この場所を封鎖します。 (カードの追加、削除などはできません)」は、ゲーム上でのあらゆる形式のカードの追加(プレイ、作成されたユニットの追加)または削除(移動、場所の側の切り替え、破壊)を防ぐゲームチェンジャー効果です。プロフェッサーXが演じられる場所。
プロフェッサー X はシリーズ 1 カードであるため、プレイヤーはゲームの早い段階でプロフェッサー X を入手できます。彼にはトークンはかかりません。コレクションレベルを進めることによってのみロックを解除できます。
プロフェッサー X デッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
プロフェッサー X の最高の相棒はデアデビルです。ユーザーのプレイを行う前に、対戦相手が 5 ターン目に何をプレイするかを知る彼の能力は、プロフェッサー X がロックダウンして場所を確保できるかどうかを知るのに役立ちます。
ネビュラは、対戦相手がカードをプレイしなかったターンごとにパワーをプラス 2 獲得するため、ロックダウンするのに最適なカードです。スナップ位置。
プロフェッサー X の後にティタニアをプレイすると、プロフェッサー X の陣営変更が防止され、その過程で 1 コストのカードに対してパワーが 5 プラスされます。ブルー マーベルは、配置場所に関係なく、自分側にロックダウンされているカードにボーナス パワーを追加するのにも役立ちます。また、1 コスト カードのカ ザールと進行中のユニットのスペクトラムも同様です。
プロフェッサー X の最高のデッキマーベルスナップ
高度な進化制御
5月下旬にハイエボリューションが登場した後に登場した最高のメタデッキの1つは、秘密の能力を持つカードを大量に使用するコントロールデッキです。 Big Bad カードはバニラ カードに通常、追加効果のためにエネルギーを節約したり、相手のカードにマイナスのパワーを与えることを中心に展開する能力を与えるため、これはプロフェッサー X が主要なキーピースの 1 つであるコントロールのアーキタイプに大きな影響を与えました。
場所をロックする他のオプションとして、スパイダーマンとストームがあります。プロフェッサー X とは異なり、場所を完全にロックするわけではなく、その場所での効果によるカードの追加や削除が可能です。それでも、これらはロックダウンメカニズムを大幅に有効にし、これらのカードのいずれかがプレイされるたびに対戦相手のプレイを大きく妨害する傾向があります。
ハイエボリューションの効果の恩恵を受けるカードとしては、ワスプ、サイクロプス、ザ・シングなどのパワーをマイナスにするカードを入れることができます。ハルクは、未消費のエネルギーがあるごとにパワーを 2 つスタックできるため、ゲーム後半の強力なフィニッシャーになる可能性があります。サンスポットもハルクの効果の恩恵を受けることができます。
ドクター・ドゥームでデッキを締めくくります。ドクター・ドゥームは、ストームやスパイダーマンの場所、そしてもちろんデアデビルなど、ゲーム後半に追加のユニットを配置できます。
このデッキの勝利条件カード
プロフェッサー X を除いて、このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- 嵐
- スパイダーマン
- 命知らず
- ハルク
- ドクター・ドゥーム
前述したように、プロフェッサー X、ストーム、スパイダーマンのロックダウンのトリニティは、コントロール メカニズムを確立して利用するためにデッキを回転させます。それらをプレイする唯一の欠点は、自分の場所であまりパワーを与えられないことです。したがって、ロックされた場所ですでに勝利を確保したかどうかを把握できる戦略的な設定を行うのが最善です。
デアデビルが提供できるターン 5 のビジョンにより、場所をロックできるかどうかを知る上で大きな利点が得られるため、これがデアデビルが最も活用される場所です。
ハルクやドクター・ドゥームが典型的な最終プレイでしょう。前者は、すでにロックされた場所を獲得していることがわかっていて、別の場所を支配することに集中する必要がある場合に実行できます。後者は、特に擬似的にロックされた場所 (ストームまたはスパイダーマンの場所) で不利な状況にある場合に、頼りになるオプションとなる意外な要素です。
サノス・コントロール
プロフェッサー X は、ジャンクコントロールを少し加えたサノス戦略にパッケージ化されたコントロールデッキでも使用できます。安価なインフィニティ ストーンによってもたらされる利点は、特にさまざまな方法で相手のセットアップを妨害する際に、コントロール メカニズムをさらに強化するために使用できます。
6 つのインフィニティ ストーンは、カードを引く、ボーナス エネルギーを獲得する、カードを別の場所に移動する、場所を変更するなど、ユーザーに特定の利点を提供します。それらの効果はジャンク戦略とうまく機能し、バイパーは不要なカードを相手側の場所に送ります。グリーンゴブリンも同じことをしますが、ポラリスは1コストまたは2コストのカードを別の場所に移動できます。
ブルーマーベルは、特にあなたの場所がインフィニティストーンで満たされている場合、最終的にすべてのカードをブーストするためにあります。ゲーム終盤のフィニッシャーとしては、スパイダーマンとプロフェッサー X を除けば、巨大なパワーソースとしてデビル ダイナソーを置くことができます。また、ヴァルキリーは配置場所のカードをすべて 3 パワーにすることができます。彼らの本来の力を。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- スパイダーマン
- デビル恐竜
- サノス
- ヴァルキリー
スパイダーマンとプロフェッサー X が再びあなたのロケーションロッカーになります。最初のコントロールデッキと同様に、2 枚のカードのいずれかをプレイする適切なタイミングを知っていれば、その場所で勝利を確実にするためのアドバンテージがすでに得られます。
Devi Dinosaur と Thanos は、制御メカニズムで戦う代わりにパワー ゲームに頼る必要がある場合に、巨大なパワー ソースとして使用できます。一方、ヴァルキリーは、相手の戦略を完全に混乱させることができる素晴らしいサプライズ要素です。
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