マーベルスナップ「ビッグ・イン・ジャパン」として知られるこのシーズンは、ウルヴァリンが旅をして日出ずる国へ向かう旅をテーマとしています。
今シーズン導入された新しいカードはすべて、ウルヴァリンの最大の敵の1人であるシルバーサムライを含む、ウルヴァリンの日本編のキャラクターの一部をモチーフにしています。
マーベルの世界では、シルバー サムライは強力なエネルギーを生成する能力を持っており、それを使って破壊の主な武器として剣を充電します。でマーベルスナップ、彼は創造的で破壊的なコンボへの道を切り開くことができる素晴らしいカードです。したがって、彼と一緒にデッキを構築してみるのもいいかもしれません。
マーベルスナップシルバーサムライの能力、解説
シルバーサムライです4コスト、3パワーのカード「」と書かれた能力を持っています。公開時: 各プレイヤーは手札から最もパワーの低いカードを捨てます。彼は、対戦相手の最低コストのカードを取り除くことができるだけでなく、あなたの側が彼の能力から恩恵を受ける可能性のあるカードを捨てるのを助けることができる素晴らしい技術カードです。
シルバー サムライはシリーズ 5 のカードとしてリリースされます。つまり、トークン ショップのウィークリー スポットライトから 6,000 トークンで彼を購入できることになります。したがって、カードのコレクションにシルバー サムライを追加したい場合は、クレジットまたはトークンを使用してください。
シルバーサムライデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
シルバーサムライは、彼が持つディスカード能力の恩恵を受けるいくつかのカードに最適です。これには以下が含まれます身長、これは5コスト、6パワーのカードで、前のターンに相手の手札からカードが捨てられた場合にコスト1になる可能性があります。
屋根ダケンが手札に生成する1コスト、1パワーのムラマサ・シャードはシルバー・サムライによって捨てられるため、シルバー・サムライとの相性も抜群です。 Muramasa Shardは、破棄または破壊された場合にDakenの現在のパワーを2倍にし、その過程で彼を潜在的な巨大なパワーソースにします。
シルバーサムライとのもう一つの潜在的な相乗効果は、彼の宿敵である、ウルヴァリン、 同様にX-23。前者は捨てられるか破壊されるとパワーが追加された場所に自分自身を再生しますが、後者は自分自身を再生し、捨てられ破壊されると次のターンにボーナスと1エネルギーを与えます。
前述したように、シルバーサムライは身長との相性が良いです。したがって、優れたカードで構成されたこのデッキは、世界のトップメタデッキの1つであるため、身長が最も輝くデッキに彼を入れることは非常に実行可能です。マーベルスナップかなり長い間。
ブラックボルト彼は対戦相手の最低コストのカードを捨てることができるので、身長の本来のパートナーです。シルバー サムライの登場により、「身長」アビリティをトリガーする別のオプションが追加され、その過程で「身長」をより早くプレイできる可能性もあります。
Daken はまた、別の可能性のある大規模な電源として機能するためにここにいます。ダークホーク一方、対戦相手のデッキのカードごとにプラス2のパワーを得る能力のおかげで、安定したパワーの可能性を提供します。もちろん、彼の最高の友達コルグそしてロックスライドまた、このデッキには不要な岩を相手のデッキに与え、その過程でダークホークのパワーをブーストします。
赤ちゃんランドシャークのジェフ遊びと動きを文字通り止められないようにするために存在しますが、ザブ4コストのカードのコストを1減らすことができます。についてはスパイダーハム、相手の手札にある最高コストのカードのテキストを除去する彼のコントロール能力は、どういうわけかゲームを変えるものです。
いくつかの定番の 4 コストでデッキを締めくくります。シャンチー、パワー9以上の相手のカードを破壊し、アイアンラッド, これはデッキの一番上のカードのテキストをコピーできるパワー6のカードです。
このデッキの勝利条件
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- ブラックボルト
- 身長
- 屋根
- ダークホーク
- シャンチー
ブラックボルトと身長のコンボは、このデッキにとって望ましいターン5プレイと6プレイです。 Daken と Darkhawk に関しては、どちらも低コストのカードであり、ツール カードを適切なタイミングで賢明に使用すれば、膨大なパワーを生み出すことができます。シャン・チーの破壊能力はこちら側の攻撃力に変換できるため、最後から2番目のターンに相手に優先して公開効果を発動させるのがベストです。
破棄
これが古典ですデッキを捨てるそれは、巨大なパワーの生成、カードのコストの削減など、途中で複数の利点を得るメカニズムを中心に展開します。シルバー サムライは、その能力のおかげで、これらの利点を解放するのに役立ちます。
Daken の他に、他の主なパワーソースは Dracula と Morbius です。前者はカードを1枚捨ててそのパワーを得るのに対し、後者は捨てたカード1枚につきプラス2パワーを得る。アメリカ・チャベスは、6ターン目に必ず6コスト、9パワーのカードを引くことを保証します。 Absorbing Man を追加して On Reveal 効果をコピーすると、Daken が手札にある 2 倍の Muramasa Shard の最適なターゲットになります。
ディスカードイネーブラーとしては、シルバーサムライの他に、次のようなものを入れることができます。コリーン・ウィング、レディ・シフ、 そしてモドック。ウルヴァリンなど、捨てられることで恩恵を受けるカードでデッキを締めくくります。群れ、捨てられた場合に自分のコピーを2枚手札に加えますが、コスト0、パワー3のカードになります。黙示録、6コスト、8パワーのカードで、捨てられるとすぐに手札に戻り、捨てられるたびに4つのパワーを加えてスタックします。
このデッキの勝利条件
- 屋根
- 吸収する男
- ドラキュラ
- 黙示録
- アメリカ・チャベス
Daken と Absorbing Man のコンボは非常に致命的です。ドラキュラに関しては、ゲーム終了時にアポカリプスを手札の唯一のカードにすることをターゲットにするのが、側に少なくとも 12 パワーを保証する最も理想的なシナリオとなります。アメリカ・チャベスは、特に 5 ターン目に MODOK で手札を捨てた場合、6 ターン目でも素晴らしいプレイになります。
シルバーサムライデッキに対抗する方法
シルバーサムライはオンリビール能力を持っており、彼に対する直接のカウンターはコスモであることを意味します。後者は、(あなたと対戦相手の側の両方にとって)彼女と同じ場所で発生するOn Reveal能力をシャットダウンする能力が大きいです。したがって、実際にシルバー サムライをプレイする前に、必ずどちらかのプレイヤー側の場所に小宇宙があるかどうかを確認する必要があります。
高身長シャークデッキの場合、この戦略に最適なカウンターの 1 つがウェーブです。ウェーブは、元のコストや想定される割引コストに関係なく、両方のプレイヤーの手札のカードのコストを 4 にすることができます。波の効果により、1 ターンに複数のカードをプレイできなくなる可能性があるため、ゲーム後半に波が現れた場合に十分なパワーを蓄積するために、ゲーム初期のカードを最大限に活用する必要があります。
ディスカードデッキに関しては、現時点では利用できる主要なカウンターはありません。しかし、その主な弱点は、廃棄メカニズムに依存していることでしょう。これは、カードを捨てることができない場合、ゲーム終盤に相手と安定的かつ単純なパワーバトルを強いられる可能性があることを意味します。
シルバーサムライは、彼が属するデッキではむしろテクノロジーカードです。しかし、彼の5つのパワーは、特にこのリストのデッキの中でよりメタなデッキである高さのシャークデッキで、あなたの場所のパワーを高めるために不可欠です。
ディスカードデッキに関しては、これはゲーム内で確立されたほぼすべてのメタで実際にうまく機能することが証明された戦略です。現在はトップデッキには入っていないかもしれませんが、スナップのランクを磨いて登っていく上では、ディスカードデッキは依然として信頼できる選択肢です。
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