6月の「スパイダーバーサス」シーズンマーベルスナップ特に新しい映画のリリースに合わせて、私たちのフレンドリーな近所のスパイダーマンを中心としたテーマに関連したいくつかの新しいカードを導入しましたスパイダーマン: アクロス・ザ・スパイダーバース。
私たちはすでに 2 つのスパイダーウーマン ユニットを入手しています。シーズン パス カードのゴースト スパイダーと、マーベル ユニバースで最高のスパイダーウーマンと称されるシルクです。しかし、スパイダーマンの別の亜種が影響を与えました。スパイダーバース彼のかわいらしさと奇妙さを同時に備えた映画(特に最初の映画)は、スパイダーハムとしても知られるピーター・ポーカーです。
スパイダーハムにも到着しましたマーベルスナップ、ユーザーのゲームを成功させるか崩壊させる能力をもたらします。彼がテーブルにもたらすハイリスク、ハイリターンの要素は、RNG があなたの側に有利な場合、ゲームを変える可能性があります。
ここにあります最高のスパイダーハムデッキマーベルスナップ。
マーベルスナップスパイダーハムの能力の説明
スパイダーハムは2コスト、2パワーのカードで、「公開時:相手の手札の一番左のカードを豚パワーとコストを維持します。」スパイダーハムによって作成された豚カードは、その過程で相手にバニラカードを与えることができ、それは相手の側を混乱させたり利益をもたらしたりすることができます。
Spider-Ham は Second Dinner による最初の直接シリーズ 4 リリースです。つまり、ショップでのコストは 3,000 トークンです。
スパイダーハムデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ
スパイダーハムには、ほぼすべてのデッキと相乗効果を発揮する一般的な効果があります。彼が提供できる妨害は、特に相手の良いカードをターゲットにした場合に迷惑になる可能性があります。現在、彼が何をヒットするかは基本的にランダムであるため、最も高価なカードをヒットしたときよりも効果が大幅に低下します。
スパイダーハムを大きく助けるカードは獣。後者のバウンスとコスト削減効果により、前者のユーザーは、より安価なコストで豚の妨害効果をプレイする別のチャンスを得ることができます。ファルコンも同じことができますが、コスト削減は起こりません。
スパイダーハムに最適なデッキマーベルスナップ
セレブロ 2 ハム付き
アイスマン | ガチョウ | ルーク・ケイジ | ミスター・シニスター | スコーピオン | スパイダーハム |
脳 | ミスティーク | ブルード | 魔法 | 嵐 | ブルーマーベル |
ゲーム内で最も楽しいデッキの 1 つであるものの、適切に実行するのは非常に難しいのがセレブロ 2 です。最近パワーを 2 つ強化した後、スパイダーハムはプロフェッサー X の強力なヘルメットによって強化されるカードとしてここにうまく挿入されます。
このデッキは状況に応じて変化し、特定のカードを引くことを中心に展開します。そうでなければ、勝つのは難しいです。デッキ内の最も強力なカードはすべて進行中のカードであるため、エンチャントレスとエコーの両方の影響を非常に受けやすいので、その点に注意してください。
重要なのは、パワーが 2 のカードをすべて同じパワーになるようにプレイし、セレブロに続いてミスティークを使用して、可能な限り最大のバフを実現することです。その後、Blue Marvel をプレイしてすべてを 1 つバフすることができます。
このデッキの勝利条件カード
このデッキをプレイする価値のあるものにするために引く必要があるカードは次のとおりです。
- 脳
- ミスティーク
- ブルーマーベル
- ルーク・ケイジ
- 魔法
このデッキはセレブロなしでは成り立ちません。そのカードを引かない場合は撤退した方が良いでしょう。セレブロ、ミスティーク、ブルーマーベルを引くとスナップします。特にこれら 3 枚のカードがボード全体にバフを与えるためです。
ルーク・ケイジも、カードのパワーが失われるのを防ぐため、持つと優れています。 Magik は、勝つために必要なカードを引くための追加のターンを与えることができるため、パワーが 2 になった最近の変更で優れています。
高度進化ロックジョー
スズメバチ | スパイダーハム | 破傷風 | トール | ドラキュラ | ジュビリー |
高度に進化した | ジェーン・フォスター | ドクター・ドゥーム | オーディン | アメリカ・チャベス | ハルク |
スパイダーハムを効果的に使用できるもう 1 つのデッキは、高進化/ロックジョー パッケージにあります。このデッキはハイエボリューションのリリース後、メタで驚異的な成果を上げました。このデッキの目標は、すでに長い間メタに存在していたロックジョーデッキと同じです。ハイエボリューションが提供する秘密の能力は、それ以来、デッキをまったく新しいレベルに引き上げました。
ワスプは、対戦相手のカードにマイナスのパワーを与える秘密の能力を持ち、ロックジョーのカード切り替え効果をアクティブにするための最高の生け贄としてスパイダーハムに加わります。ランダムなユニットと引き換えにデッキに戻った場合でも、それらの効果は引き続きトリガーされます。
ソーとジェーン・フォスターのコンボは依然として必須であり、盤面に大きなパワーを得るためにジュビリーとドラキュラを組み込むことも必要です。デッキの巨大なパワーソースとしては、ドクター・ドゥーム、オーディン、ハルクを入れることができます。
このデッキの勝利条件カード
このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- 破傷風
- トール
- ジェーン・フォスター
ハイパワーカードを召喚するカードの切り替えが主な攻撃エンジンであるため、ロックジョーは主な扇動者です。プレイヤーは彼の効果がターンごとに一度しか発動しないことに注意してください。したがって、ワスプまたはスパイダーハムをプレイする場合は、デッキからユニットをコールするために 2 つの別々のターンに行う必要があります。それ以外の場合、プレイされた 2 番目のカードは Lockjaw の場所に留まります。
ソーはミョルニアをデッキに入れてパワーを 6 倍増やすことができ、ジェーン フォスターはプレイ時にデッキからすべてのゼロコスト カードをコールします。これにより、ゲーム終盤に無料でカードを切り替えられる可能性への道が開かれる可能性があります。
スパイダーハムバウンス
キティ・プライド | スパイダーハム | 靭皮 | アイスマン | アンジェラ | ヒットモンキー |
コレクター | ファルコン | ミステリオ | 司教 | 獣 | アメリカ・チャベス |
前述したように、スパイダーハムはビーストやファルコンとうまく連携できます。彼を完全なバウンスデッキに組み込むことは、特にこのエンジンで豚の妨害効果をスパムする方法を考えると、スパイダーハムが居場所を見つけるための最良の戦略の1つになる可能性があります。
スパイダー・ハムの他に、優れたコントロールと攻撃的な効果を持ち、ビーストとファルコンの絶好のターゲットとなり得る他の 1 コストのカードは、キティ・プライドとアイスマンです。一方、バストは、元のパワーに関係なく、手札のカードのパワーを3にします。
アンジェラ、ヒットモンキー、コレクターが主なパワーソースであり、それらはすべてバウンスメカニズムの恩恵を受けます。ビショップは、カードをプレイするたびにパワーをスタックできるため、最適なピックです。イリュージョンのコピーは別のプレイとみなされるため、ミステリオを追加でき、ヒットモンキーとビショップのパワーが大幅に向上します。
アメリカ・チャベスでデッキを締めくくり、6ターン目以降に奇跡のプレイを達成できなかった場合に備えて、6ターン目までに常にまともなフィニッシャーを確保してください。
このデッキの勝利条件カード
デッキの成功に貢献するカードがたくさんあります。ただし、デッキの勝利条件カードと考えられるカードは次のとおりです。
- 獣
- ファルコン
- キティ・プライド
- アンジェラ
- ヒットモンキー
- コレクター
- 司教
Beast と Falcon は、バウンスのメカニズムを完全に理解して使用するための主要なキーカードです。これらにより、安価なコストのカードの効果をスパムしたり、1 ターンまたは複数ターンで作成できるプレイ数に応じてパワーを獲得するユニットをパワーアップしたりすることができます。
キティ・プライドは、彼女をバウンスするたびにパワーを獲得します。これはターンの終わりごとに行うことができます。アンジェラのパワースタックは、彼女が配置された場所でプレイするカードから得られますが、ヒットモンキーは、彼をプレイするのと同じターンにプレイするカードごとにパワーを得る一発屋カードです。
一方、コレクターは、ドローする以外にカードを手札に加えるたびにパワーがプラス 1 されるため、バウンス メカニズムの恩恵を最も受けます。そしてもちろん、ビショップは巨大なパワーソースとなる可能性を秘めています。
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