Marvel Snap のベスト ステグロン デッキ (2024 年 1 月)

6 月に「スパイダーバーサス」として知られるマーベル スナップ シーズンが開始されると、ムーブ デッキがある程度の支持を集めました。ステグロン デッキは、現在再びプレイされる機会がある古典的なムーブ カードの 1 つです。

マーベルの世界では、ヴィンセント・ステグロンは科学者から恐竜人間に転身し、超人的な力と恐竜を制御する能力を持つ悪役になりました。でマーベルスナップ、彼は主に移動メカニズムを中心としたコントロール能力を持っています。そして、ステグロンのコントロール能力を活用したデッキを構築することは、ゲーム内で実行できるアイデアになる可能性があります。

これが最高のステグロンデッキですマーベルスナップ

ステグロンの能力、解説

Stegron card, showing its golden skin.
ステグロンはカードを一瞬で動かすことができます。 2回目のディナーの画像

ステグロンは、「公開時: 敵のカードをここから別の場所に移動する」という能力を持つ 4 コスト、5 パワーのカードです。これは、その場所での対戦相手のセットアップを妨害できるため、ゲームを変える効果となる可能性があります。 6ターン目にステグロンをプレイすると、ゲームをひっくり返す可能性があるかもしれない。

ステグロンデッキの戦略とベストコンボマーベルスナップ

ステグロンは、対戦相手のいずれかの場所の破壊者として機能する一般的な効果を持っています。理想的には、クレイヴンやマイルズ・モラレスのようなカードがその効果を活用できるムーブデッキに組み込むのが最適です。前者は、カードが置かれた場所に移動されるたびに、パワーが 2 加算されます。後者は、ユニットが最後のターンにどちらかの側の場所から移動された場合、1コスト、5パワーのカードになります。

一方、キングピンは、6ターン目に置かれた場所に移動されたカードを破壊できます。この能力は、ステグロンの移動効果と組み合わせることで、特にステグロンがその場所であなたの側を勝者にするのに十分なパワーでユニットを移動させることができた場合、対戦相手にとってゲームを変える可能性があります。

最高のステグロンデッキマーベルスナップ

ステグロン・キングピン

Marvel Snap deck consisting of Nebula, Kraven, Jeff, Kingpin, Quake, Storm, Polaris, Spider-Man, Miles Morales, Stegron, Aero, and Mageto.
移動デッキは遊ぶのが楽しいです。スクリーンショット経由アンタップp編集者gg

前述したように、ステグロンはキングピンとうまく機能します。この移動デッキでは、移動メカニズムを中心としたいくつかのコントロール効果を使用してボードをコントロールすることが主な焦点となります。これらのコントロール能力は、あなたの側の攻撃として変換できると同時に、いくつかのカードで潜在的な巨大なパワーを生み出すこともできます。 '

ステグロンの他に、ポラリス、スパイダーマン、エアロ、マグニートーを使用して、特にキングピンの場所で敵のユニットを移動させることができます。ポラリスは対戦相手の 1 または 2 コストのカードをプレイする場所に移動しますが、スパイダーマンはプレイ時に公開されたカードと自分自身を別の場所に移動します。

Aeroに関しては、対戦相手が最後にプレイしたカードを同じ場所に移動させることができます。マグニートーは、6コスト、12パワーのステータスラインと引き換えに、プレイした場所で対戦相手の3コストと4コストのカードを引くことができます。前述の移動イネーブラーはすべて、対戦相手側のロケーションのセットアップを妨害するものとして使用するのが最適です。

ネビュラとクレイブンは、デッキの潜在的な巨大なパワーソースになる可能性があります。前者は、対戦相手がそれと同じ場所にカードをプレイしなかったターンの終了ごとに、パワーをプラス 2 獲得します。後者については、カードがその場所に移動するたびに、パワーがプラス 2 されます。 Jeff the Baby Land Shark は、プレイしたり場所に移動したりするときに止められないカードとして存在します。一方、マイルズ・モラレスは 4 コスト、5 パワーのカードで、カードが移動された場合に次のターンに 1 コストがかかる可能性があります。あなたの手の中に。

ある場所を洪水にし、最後のターンプレイヤーがそこでカードをプレイできるように次のターンを行うStormと、他の2つの場所を切り替えるQuakeでデッキを締めくくります。

このデッキの勝利条件カード

このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。

  • キングピン
  • ポラリス
  • スパイダーマン
  • エアロ
  • マグニートー
  • 赤ちゃんランドシャークのジェフ

相手のカードにマイナスのパワーを与えるキングピンの能力は、可能な限り何度でも使用できます。したがって、ユニットを移動できるカードをいつ、どこでプレイするべきかを戦略的に考えてください。ポラリス、スパイダーマン、エアロ、マグニートーはすべて、対戦相手のセットアップを瞬時に混乱させる可能性があるため、追加の攻撃としてカードを移動する能力を変換するようにしてください。

Jeff the Baby Land Shark に関しては、その止められない能力により、特にプレイできないロケーションがある場合や、プロフェッサー X がロケーションを閉鎖した場合に、ゲームに勝つことができます。

セレブロ・シックス

Marvel Snap deck consisting of Forge, Carnage, Maximus, Cerebro, Mystique, Sword Master, Iron Lad, Stegron, Iron Man, Blue Marvel, Nimrod, and Hela.
シニスター・シックスより強力。スクリーンショット経由アンタップド.gg

このセレブロ シックス デッキは、競争力のあるデッキというよりも、楽しくてカジュアルにプレイできるデッキです。ここでの目標は、特にゲーム後半において、他の攻撃的なオプションを持ちながら、セレブロによって潜在的にブーストできる可能性のあるパワー 6 のカードをできるだけ多くプレイすることです。

セレブロはあなたのカードすべてを最高のパワーでブーストします。だからこそ、セレブロの効果を活かすために、同じパワーのカードをプレイする戦略が登場したのです。この場合、6 はセレブロによってブーストされることを目的とした均一なパワーです。このパワーブーストは、最後にプレイしたカードの継続能力をコピーできるため、ミスティークを使用するとさらに大きくなる可能性があります。

ステグロンを除けば、このデッキの他のパワー 6 カードはマキシマス (デメリット効果を持つ低コストのパワー 6 カードであるため)、ソード マスター (手札からカードを 1 枚捨てる)、アイアン ラッド (テキストをコピーするため) です。あなたのデッキの一番上のカードの1枚)、ニムロッド(破壊されたときにそのコピーをばら撒くため)、そしてヘラ(捨てられたユニットを取り戻すため)。

Carnage は Nimrod のサポート カードとして存在し、Forge は次にプレイするカードにプラス 2 パワーを追加します。すべてのカードにプラス1のパワーを与えるブルーマーベルを含めることもできます。アイアンマンでデッキを完成させます。アイアンマンは、それが置かれている場所の現在のパワーを2倍にします。

このデッキの勝利条件カード

このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。

  • ミスティーク
  • ニムロッド
  • ヘラ
  • ブルーマーベル
  • アイアンマン

セレブロとミスティークのコンボはこのデッキの核心です。したがって、すべてのゲームで可能な限りそれらをプレイすることを常に優先する必要があります。他の 2 つの場所に自分自身のコピーを配布するニムロッドの効果は、特に事前にセレブロをセットアップしている場合には状況を一変させる可能性があります。

ブルーマーベルの追加されたパワーブーストはデッキにさらなる攻撃力を与えることができ、アイアンマンのパワー倍増能力は正しく使用するとゲームをひっくり返す可能性があります。


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