最近のマルチプレイヤー ゲーム開発者は、競争の整合性を維持するためにタイトルのバランスを完璧に保とうとするか、エンターテインメント要素を最大化するために騒乱を放置するかのどちらかというクモの巣にはまっていることに気づくことがよくあります。それはほとんど後者ですマーベル・ライバルズ」デザイナーたちは受け入れています。
マーベル・ライバルズスパイダーマンからヒントを得て、バランスの網から解放され、傑出した機能の 1 つを使って遊ぶ純粋な「楽しみ」を優先することを選択しました。環境破壊。 「チームの主な視点は、必ずしもバランスのとれたゲームではなく、楽しいゲームを作ろうとしていることです。そして、その楽しさは完璧なバランスよりも本当に重視されているので、プレイヤーと一緒に探求することになります」とゲームディレクターのサド・サッサー氏はDot Esportsとの会話の中で述べ、開発者が機能をさらに改良するためにフィードバックと使用パターンをどのように探しているかを振り返りました。ライン。
マーベル・ライバルズ動的な環境特性を備えたマップを誇ります。これらのマップ要素は損傷すると壊れ、戦略的利点をもたらす新しい経路と角度を作成します。でTokyo 2099: Shin-Shibuya mapたとえば、構造物に取り付けられたスパイダーボットは、戦闘後に建物の破壊された部分を再構築し、ゲームプレイに新しい次元を導入します。このダイナミックな環境は、あらゆる場面で驚きと戦略の要素を追加します。ライバルロビー、各試合をユニークで魅力的なものにします。
開発者は初期のプレイテストでマップ上のすべてのオブジェクトが破壊可能であることを明らかにし、その後の各ラウンドでゆっくりとエクスペリエンスを改良してきました。 「現時点ではすべての破壊的な要素について非常に良い感触を持っており、今後も改良を続けていきます。」
今マーベル・ライバルズプレイヤーは刻々と変化するマップに適応し、訪れたあらゆるチャンスを掴むことで自分の気概を証明しなければなりません。
チームアップ能力また、2 人以上のスーパーヒーローが背景を共有し、専用の能力にアクセスできるようにして互いに助け合う他のヒーロー シューターとこのゲームを区別する役割もあります。
NetEase の開発チームは、ヒーロー シューター ジャンルとその「無限の可能性」を強く信じています。開発者たちは、このジャンルを新鮮でエキサイティングな空間として捉えており、プレイヤーに疲労の兆候は見られません。 「これまで何百ものシューティング ゲームが存在しました。何百もの RTS ゲームがありました。何百ものターンベースのゲームが存在しており、ヒーロー シューターというジャンルはその意味では比較的新しいものです」とマーベル ゲームのエグゼクティブ ディレクター、ダニー クーは説明しました。 「私たちは、本当にクールなゲームプレイと、これを素晴らしいマーベルIPと組み合わせる非常にエキサイティングな方法をいくつか用意しました。このジャンルでは本当に傑出した作品になると思います。」
開発者はまた、このようなゲームが増えることで学習曲線が緩和され、大衆がよりアクセスしやすくなるという点にも焦点を当てました。 「ヒーロー シューティング ゲームが増えれば増えるほど、このジャンルに慣れるプレイヤーが増えると思います」と Danny 氏は付け加えました。
「何よりもまず、安定した素晴らしいゲームを手元に用意し、コミュニティが団結できるようにしたいと考えています。私たちは、そのような e スポーツのメンタリティを有機的に持ちたいと考えています。そして、それが成功したことが確認できれば、可能性はあります」とダニー氏は続け、開発チームはこのゲームをみんなの手に届け、すぐに市場でクラス最高の PvP ヒーロー シューターになることを優先したいと付け加えた。
あるうちに発売日は未定、7月にクローズドβテストが行われます。この次のプレイテストでは、マーベル・ライバルズPlayStation にも拡張され、クロスプレイが有効になっているため、対象プラットフォームからのすべての新規プレイヤーが楽しみに参加できます。