私は私が持っている愛を否定することはできませんがマーベルライバル、私がビデオゲームでこれほど激怒し、これが疲れ果てていたことを最後に覚えていません。関係しないで?まあ、あなたは間違いなく戦略家のメインではありません。
私のチームのデュエリストがlo騒がせて保存している場所に正確に存在しないことで私が呼ばれた回数は…驚くべきことです。それは私を不思議に思う、デュエリストの主電源は、戦略家の役割がどのように機能するかさえ知っていますかマーベルライバル?

まず第一に、私たちが持っている唯一の仕事ではありません。マント&ダガーのメインとして、私は2人の独立したヒーローの力を活用する必要があります。ダガーの能力をスパムすることであなたの健康を高めることに加えて、私は敵を盲目にし、彼らを脆弱にし、マントで壊滅的な究極からあなたを救うことさえできます。同じことがLokiとInvisible Womanにも当てはまります。どちらも、単なるヒーラーよりも実際の戦略家のように演奏されることを意図しています。
奇妙なことに、ほとんどマーベルライバル特にELOの低から中間のプレイヤーは、非難ゲームが非常に好きです。そして、彼らは通常、彼らが一瞬目撃したことに基づいて、チームのヒーラーにすべての責任をシフトします。悲しいことに、私はこの状況の一部を何度も行ってきました。そこでは、私の同盟者がポイントに近づいていなかったときに自分自身を守るために短剣からマントに切り替えなければなりませんでした。その後、彼らは私がそれらを癒すことなく「常にマントを演奏する」ために私を炎上させました。それが私のキットの一部であるなら、なぜ私はマントを演奏しないのですか?なぜ私はいつも短剣とスパムヒールをプレイすることを期待されているのですか?
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すべての戦略家が同じようにプレイされることを意図していないわけではありません。 Invisible Woman's Primary Fireはまともなダメージを与えますが、Cloak'sやMantisのようなAIMロックメカニックはありません。それに加えて、それも長距離ではありません。デュエリストと戦車が彼女の立場に固執する場合、彼女の主な火は非常に効果的です。一方、彼女の盾はミッドレンジに役立ちます。しかし、繰り返しになりますが、私のチームの「最高のサーバー」のデュエリストは、盾の後ろにとどまり、自分自身を癒すという忍耐を持たないようです。彼らは私が彼らを必死に走り回り、彼らに私の範囲にいることを要求することを期待しています。
ストラテジストは、周りにいる人を癒しながら、先駆者のヒーローに絶え間ないサポートを提供するように設計されています。あなたがスパイダーマンやスターロードのような非常にモバイルデュエリストであるか、暗殺者のようなプレイスタイルを持っている場合、ヒーラーがあなたの計画が何であるかを知っていることを期待するのは奇妙です。
誤解しないでください。私たちは常にあなたの殺害を後押しするために、癒し、ダメージを高め、サポートユーティリティを与えたいと思っています。しかし、私たちが範囲にいるように、または少なくともその近くに来てください。マイクを開いて癒しを求めるか、Ping機能を使用して、戦闘の暑さの中で正確な位置を追跡できるようにします。または、ヘルスパックのスポーンポイントを学ぶだけです。単純。
実際、多くのデュエリストのヒーローはボーナスの健康を生み出すことができ、それらのすべてが乱雑な状況から逃げることができます。デュエリストのクラスを本当にメインする場合は、息を止めて、毎秒癒しを嘆くことなくプレイする方法を学びます。
興味深いことに、私は数人のクリエイターが、彼らの統計に多くの癒しを持っていることを誇りに思っていることで戦略家の主要なものを呼んでいることに気付きました。 「先駆者を絶えず癒し、その膨らんだ統計を取得することができます」と彼らは言います。まあ、私はそれが愚かな議論だと言います。タンクは、健康を考慮して多くの損害を吸収することを目的としています。彼らがダメージを受けていない場合、私たちは彼らを癒すことができません。どうすれば数字を「膨らませる」ことができますか?また、敵チーム全体が彼らに集中しているときに、先駆者を生かし続けてみてください。試合の終わりに少し言及するために、どれだけの労力を投資する必要があるかを正確に知っているでしょう。
私が出会ったもう一つの反戦略家の議論は、私たちがより少ないアシストをつかむことができれば、私たちの癒しは役に立たなかったということです。戦略家は、デュエリストとヴァンガードが私たちのサポートを利用している場合にのみアシストを得ることができます。それで、もしあなたが敵を殺すことができないか、私たちの重力の引っ張り、盲目、そして私たちが提供する他のすべてのものを使うことができないなら、それは本当に私たちのせいですか?私はそうは思わない。これらすべて、そしてプレイヤーはまだ疑問に思っていますなぜ誰かそうしないでしょうストラテジストを演じたい。
私はすべての戦略家の主電源を称賛することによってこの暴言を終わらせるつもりはありませんマーベルライバル世界中。多くは、癒し、サポート、ダメージのバランスをとる方法を本当に知らない。彼らは戦いに集中しすぎているか、彼らが演じているヒーローをどのように使用するかを知っていないだけです。私は単なるストラテジストのメインではありません。私もVanguardをプレイしているので、私たちのチームに良い「ヒーラー」を持っていないという痛みを経験しました。
マーベルライバル私が最近ビデオゲームをプレイした中で最も楽しいです。しかし、ランク付けされたゲームの永続的な非難ゲームや毒性は、チームの全員に影響を与えることを否定することはありません。その代わりに、アベンジャーズのように組み立て、結果のために戦います。