私はちょっとしたマーベルファンボーイです。それは否定しません。私は映画、テレビ番組、コミック、そしてその間のあらゆるものに至るまで、マーベルのものすべてを消費し、楽しんでいます。
しかし、正直に言うと、私も何か問題があるときに盲目的に擁護するつもりはありません。たとえば、最近の MCU プロジェクトの多くは精彩を欠いているか、単にひどいものでした。私はこのシリーズとそのヒーローたちと常に感情的に結びついていますが(少年の頃からスパイダーマンは私にとってすべてでした)、しかし、彼らを見ると問題のあるものを非難します。

マーベル・ライバルズ私にとっては、迷うことのないゲームですし、実際、そうなのです。私が愛するマーベルのヒーローやヴィランがすべて登場し、私がこれまでで最もプレイしたゲームの 1 つであるゲームの調子に合わせて、さらに多くのキャラクターが登場する予定です。オーバーウォッチ。発表された時は興奮を抑えきれず、αテスト、βテストをとても楽しみました。しかし、その当時でも、私の心に引っかかっていたことが 1 つありました。「ロール キューまたはロール ロックがあれば本当にいいのに」。
発売から 2 週間も経たないうちに、これまで以上にそう感じています。
ほとんどの場合、ロール ロックがないことは、私のゲームのかなりの部分で気にすることはありません。勝つこともあれば負けることもありますよね?しかし、しばらくすると、特に対戦モードで、人々が 3 人または 4 人のデュエリストをインスタでロックし、切り替えや通信を拒否するのが本当に腹立たしいです。
通常、私は好きなものを好きなようにプレイする人には大賛成です。結局のところ、これはビデオゲームであり、楽しむためにあるのです。しかし、チームベースのゲームで自分の選択がチームを犠牲にする場合、それは単なる利己的です。
残念ながら、NetEase Games はロール キューのアイデアに熱心ではないようです、少なくともまだまだです。昨日、Dot Esports へのインタビュー、マーベル・ライバルズクリエイティブディレクターのGuangyun “Guangguang” Chen氏は、開発チームは現時点では「ロールキューについては検討していない」と語った。 「チームの目標は、チームアップスキルと独自のデザインを通じて、より多様なチーム構成を提供し、プレイヤーが役割を選択することに制限するのではなく、人々がマーベルのスーパーヒーローをプレイできるようにすることです」と彼は言いました。

そして今のところ、ゲームの初期段階では、おそらくほとんどの人にとってそれは問題ではありません。大多数のプレイヤーがこの無料プレイのゲームを試しているような気がします。だって、無料だし、マーベルですから、やらないわけがありません。誰もがマーベルを知っており、ほとんどの人はマーベルが好きですが、チームベースのヒーロー シューターをプレイすることに興味のないプレイヤーと継続的にマッチングされると、チームベースのヒーロー シューターはすぐに古くなってしまうためです。
誰もやりたがらないからと言ってストラテジストやヴァンガードをプレイさせられるゲームが数試合続くと、すでに自分自身がイライラしたり退屈になったりしていると感じています。毎日のミッションと課題を終えたら、別のことをするためにログオフします。それは良くありません。
しかし、「バックエンドで確認しているデータによると、物事はかなり順調に進んでいます」とチェン氏は言いました。 「私たちは人々に自由に好きなものを選べるマーベル体験をしてもらいたいのです。」
他のプレイヤーやチーム全体の経験を犠牲にするまでは、自分のやりたいようにプレイするのは楽しいものです。チームにすでに 2 人または 3 人のデュエリストがいるときに、プレイヤーがスパイダーマンやパニッシャーをプレイしたいためにチーム構成に適応したり変更したりすることを拒否し、ゲームに継続的に負けることは、ティルトに関しては絶対的な大惨事へのレシピです。これが続く場合、バックエンドが「かなり安定している」ように見えるのはどれだけ長くなるかわかります。
NetEase は、自社の 3 つの役割 (ヴァンガード/タンク、デュエリスト/DPS、ストラテジスト/ヒーラー) を従来のヒーロー シューターの役割に固定する必要はないと考えています。しかし、それらは事実であり、さまざまな構成で成功する可能性はありますが、最終的にはロールキューが勝つと思います。
必ずしも制限的な 2-2-2 ロール ロックである必要はありません。 1-1-1 でフレックス ポジションが 3 つある場合、またはストラテジストが 2 人でフレックス ポジションが 4 つある場合はどうなるでしょうか?何がうまくいくかを見つけるには実験が必要だと思いますが、NetEase が将来的にそれを検討してくれることを願っています。
私の評価は私だけではありません。他の多くの人は、ロール キューまたはロール ロックを望んでおり、アルファ版とベータ版からそう思っています。これは、特にゲームの名簿に他の 2 つの役割に比べてデュエリストが非常に多く含まれていることを考えると、ここ数か月間問題になっています。

今のところ私が思うに、マーベル・ライバルズ基本的な経験は並外れたものです。このゲームは見た目もプレイ感も素晴らしく、すでにファンに人気のキャラクターが多数登場しており、収益化も公平です。
しかし、ゲームが今後次のステップに進むためには、特にリリース後の数週間のハネムーン期間が終わった後は、状況を変える必要があるかもしれません。