マーベル ライバルズのプレイヤーは、この驚くべき統計が多くのことを説明していると考えています

試合を終えた後、なぜ雰囲気が悪くなったのか疑問に思ったことはありませんか?他人の努力を認めてはいけない暗黙のルールがあるような?試合終了時の不安な沈黙には説明があるかもしれないことが判明し、マーベル・ライバルズReddit のプレイヤーはそれを理解したと考えています。

レディターマスカレードマン最近、「プレイヤーの 64.2% だけが誰かに賛成票を投じている?」というタイトルの投稿で、激しい議論の嵐を巻き起こしました。多くのことを説明しています」とサムズアップの実績統計のスクリーンショットを共有しました。知らない人のために説明すると、このゲーム内の実績は、試合後にチームメイトに投票することでロックが解除されます。これは数秒で済むシンプルで無料の親切な行為です。しかし、一度でもそれをわざわざ実行したことがあるプレイヤーは 64.2% のみです。

実行には数秒かかります。 Dot Esports によるスクリーンショット

そして、ここがワイルドな部分です。その必要さえありません。賛成票を投じる他の誰かがそれを獲得します。自分自身に賛成票を投じることは重要です。ある Redditor は次のように認めました。なぜなら、私は賛成票を投じるに値すると信じているからです」と言う一方で、別の人は「あなたがそんなことができるなんて、面白いですね。実際、自分自身に賛成票を投じることが可能だとは信じていなかったので、これが私がこの成果を手に入れた方法です。」

このスレッドはすぐに注目を集め、プレイヤーがコミュニティについて統計が何を示しているかを議論する中、24 時間以内に 6,600 を超える賛成票を集めました。数値が低いのは次のような原因である可能性があると示唆する人もいます。マーベル・ライバルズ無料のゲームであるため、ダウンロードしたプレイヤーを惹きつけますが、決して固執することはありません。しかし、ある回答が指摘したように、3 人のプレイヤーによる連続 KO の達成には、はるかに多くの努力が必要ですが、達成率は 68.2 パーセントです。お金を稼ぐために十分な時間を費やしてきた人が、ボタンを 1 つ押して誰かの一日を少しでも明るくする機会を一度も経験したことがないと主張するのは困難です。

では、なぜ躊躇するのでしょうか?おそらく、それはひどい負けの後のフラストレーションか、単なる忘れ物かもしれませんが、スレッドの一人の楽観的なプレイヤーが共有したように、「たとえ悪い成績を収めたとしても、負けたとしても、私は自分自身と全員に賛成票を投じました。自信を持ち続けてください。毒性を持たないようにするマーベル・ライバルズ他のゲームと違って。」

積極性は、オンライン チーム ゲームをまとめる接着剤です。すべての試合はコラボレーションであり、たとえ小さな方法であっても、チームメイトの努力を認めると、コミュニティ全体に波及する親善が促進されます。多くの場合、これらのゲームはフラストレーションとネガティブな感情が体験を支配する有害なサイクルに陥ります。しかし、そうである必要はありません。ゲームでの単純な賛成票445,000 人以上のプレイヤー誰かに自分が感謝されていることを思い出させ、プレーを続け、改善し、より良い試合に貢献するよう奨励することができます。

持たないようにしましょうマーベル・ライバルズ他のチームベースのゲームと同じように進みます (*咳*)オーバーウォッチ*咳*)。賛成票は、コミュニティをポジティブに保つための小さいですが有意義な方法です。お互いに仲良くして、賛成票を投じましょう。