マーベルライバルシーズン2パッチノート - バフ、ナーフ、新しいチームアップ、およびヘルファイアガラ

のシーズン2マーベルライバル私たちに近づいており、名簿全体に新しいコンテンツ、バランスの更新、およびキャラクターの調整をホストしています。

数日で発売する予定ですが、開発者はすでにキャラクター、キット、チームアップ能力のすべての主要な変更を迅速に導きました。シーズン2は、新しいキャラクターと既存のキャラクターの両方にいくつかの新しいエレガントなスキンを紹介するHellfire Galaを中心としており、今後の化粧品のいくつかを最初に見ています。

シーズン2のパッチノートについて知っておく必要があるすべてのものがありますマーベルライバル

マーベルライバルシーズン2パッチノート

Neteaseゲームは、次の変更が来ていることを確認しましたマーベルライバルシーズン2の一部として4月11日。

バフと神経

複数のキャラクターが、名簿上の非常に必要なバフとナーフでヒットしました。コミュニティはこれらの変更の多くを要求し、競技場のバランスをとるべきです。

キャラクターバフ / nerf詳細な変更
キャプテンアメリカnerf- 基本健康:675から650に削減されました。

- 生きている伝説のシルド価値:400から350に削減されました。

ドクター・ストレンジnerf- Daggers of Denakeダメージ:発射体あたり18から16に削減されました。

- ダークマジックとダメージとダークマジックの狂気の変換比:1.3から1.2に削減されました。

ハルクバフ- 基本的な移動速度:600から650に増加しました。

- 不滅のガードクールダウン時間:
12秒から10秒に削減されました。

- 信じられないほどの跳躍の最低充電時間:0.7秒から0.5秒に削減されました。

マグネトーnerf- Meteor Mのエネルギーコスト:3100から3400に増加しました。
ペンパーカーバフ- Cyber​​-Webクラスターには、重大なダメージを与える可能性があります。

- Cyber​​-Webクラスターの発射中の移動速度ペナルティ:40パーセントから20パーセントに削減されました。

- 基本健康:650から750に増加しました。

nerf- 彼自身とチームメイトにとって、Leapのダメージ削減効果に苦しんだ:30パーセントから25パーセントに削減されました。
トールバフ- 基本健康:525から600に増加しました。

- 基本的な移動速度:600から650に増加しました。

ブラックウィドウバフ- エッジダンスの2回目のキックをリリースし、エレクトロプラズマ爆発を使用した後、ブラックウィドウは射撃を開始できます。
ホークアイバフ- 弓を充電しながら遅い効果:30パーセントから20パーセントに削減されました。

- 過敏な矢の両方のインスタンスからの損傷:50から55に増加しました。

- ハンターの視力のエネルギーコスト:3700から3100に削減されました。

- ハンターの視界の間に速度を描く:1.35倍から1.5倍に増加しました。

ヘラnerf +バフ- アストラル群れのクールダウン時間:12秒から15秒に増加しました。

- ピアスナイトの呪文フィールドダメージ:30から35に増加しました。

- ソウルドレーナーのクールダウン時間:12秒から10秒に減少しました。

人間のトーチバフ- 火災クラスターの攻撃間隔:0.6秒から0.5秒に削減されました。

- 一次攻撃発射体の発射タイミングが進んでいます。

- 燃える流星のためのクールダウン:12秒から15秒に増加しました。

- 新しい効果:炎の流星が放出された後、人間のトーチはすぐに75の健康を取り戻します。

- この追加された健康は、3秒後に1秒あたり30の健康状態で落ち始めます。

アイアンマンバフ- アイアンマンのヒットボックスはわずかに削減されました。

- 新機能:アイアンマンは、アーマーオーバードライブまたはガンマオーバードライブをアクティブにした後、100のボーナスヘルスを獲得します。

- この追加の健康は、5秒後に1秒あたり30の健康状態で落ち始めます。

鉄の拳バフ +神経- ハーモニー回復から得られたボーナスマックスの健康:150から100に削減されました。

- ハーモニーリカバリフォールオフレートから粒子を獲得したボーナスマックスヘルス:1秒あたり25から1秒あたり15に減少しました。

- Yat Jee Chung Keunの固定損傷:10から9に削減。

- K'un-Lunキックのクールダウン:12秒から10秒に削減されました。

ミスターファンタスティックバフ- 基本健康:350から375に増加しました。

- ストレッチパンチダメージ:60から65に増加しました。

- ストレッチパンチダメージ(膨張したフォーム):75から80に増加しました。

- 柔軟な伸びのための新しい効果:攻撃の範囲内の敵は、35%の遅い効果を受け取ります。

- 柔軟な伸長クールダウン時間:10秒から8秒に削減されました。

ムーンナイトバフ- 三日月形の発射体速度:120 m/sから150 m/sに増加しました。

- ムーンブレードの新しい効果:敵のヒットごとに25のボーナスヘルスを獲得し、最大100の最大で。

- この追加された健康は、1秒あたり20人の健康で3秒後に落ち始めます。

- ムーンライトフックプルスタートアップ時間ヒット後:0.4秒に増加して0.15秒。

- Kohnshu期間の手:3.5秒から4.5秒に増加しました。

- Kohnshuの手で生成された爪:14から18に増加しました。

- タロンの落下速度はわずかに強化されています。

- ダメージフォールオフは、中心から1.5メートルから始まり、5メートルで70%の最大削減に達するコフシュの手に追加されました。

スカーレットウィッチバフ +神経- カオス制御パーセンテージダメージが削除されました、60/sから80/sに固定損傷を増加させながら。

- Chthonian Burst発射体損傷:35から40に増加しました。

- Chthonianバーストスペルフィールドダメージ:35から40に増加しました。

- ミスティック投影のクールダウン:8秒から10秒に増加しました。

- 神秘的な投影の位相状態時間:2秒から1.5秒に削減されました。

- 現実消去の遅い効果は作り直されており、すぐにはなく1.5秒で始まり、直線的な増加は3.5秒で35%減速します。

スターロードnerf- ブラスター弾幕の損傷:80から75に削減されました。

- ダメージフォールオフは、4メートルから開始し、8メートルで80%の減少で最大限に削減されました。

冬の兵士バフ +神経- バイオニックフックのクールダウン時間:8秒から12秒に増加しました。

- Kraken Impactのベースダメージ:100から80に削減されました。

- Kraken Impactのcullingしきい値:最大の健康の20%から15%に削減されました。

ウルヴァリンバフ +神経- 野avな爪から得られた怒り:7から10に増加しました。

- バーセルク・クロー・ストライキから得られた怒り:7から5に減少します。

- 野生の跳躍から得られた怒り:20から10に減少しました。

- 悪意のある大暴れから得られた怒り:20から15に減少しました。

- ダメージを受けることから得られた怒り:3から5に増加しました。

- Last Standからの衝撃後の敵のノックダウン時間:1秒から0.75秒に削減されました。

アダム・ウォーロックnerf- ソウルボンドのクールダウン:30秒から40秒に増加しました。

- Karmic Revivalは、固定100ではなく、Fall Allyの最大健康の30%の健康を回復します。

マントと短剣-- 永遠の結合が活性化されると、最初の3つの治癒ゾーンの持続時間は個別に計算されません。

- 代わりに、これらは最終治癒ゾーンの期間が終了するまでアクティブのままです。

- その後、すべてのゾーンが一緒に削除されます。

目に見えない女性nerf- ガーディアンシールドのシールド値:300から250に減少しました。
ロキnerf- 再生ドメインクールダウン:25秒から30秒に増加しました。
マンティスバフ +神経- 基本健康:275から250に削減されました。

- の効果癒しの花そして同盟のインスピレーション16秒まで積み重ねることができます。

ロケットアライグマnerf- 修復モード球の治癒領域:70の健康/sから50の健康/sに削減されました。

- 同盟国のヒットに50の健康の1回限りの癒しを追加しました。

- 発射体の速度削減:4.5 m/sから7 m/sに増加しました。

- Jetpack Dash Cooldown:6秒から10秒に増加しました。

- ジェットパックダッシュ距離:10メートルから8メートルに削減されました。

- CYAダメージブースト:40パーセントから25パーセントに減少

- CYA中にリンクされた同盟国は、150で上限にされた1秒あたりの100のボーナスヘルスポイントを受け取ります。

- 1秒あたりのCYA中に受け取ったボーナスヘルスポイントは、1秒あたり75回のレートで1秒後に崩壊し始めます。

- CYAエネルギーコスト:3700から4000に増加しました

チームアップ能力の調整

チームアップ能力はチーム構成戦略の重要な部分であり、プレイヤーがキャラクターの選択でより思慮深くすることを奨励しています。のシーズン2マーベルライバル既存の能力を削除または調整しながら、いくつかの新しい能力を導入します。

新しいチームアップ能力

シーズン2に導入された3つの新しいチームアップ能力があります。

  • 不可解な注文(ドクターストレンジ - スカーレットウィッチ)
    • ドクターストレンジの最大健康は100増加します。
    • スカーレットウィッチは、新しい能力であるミスティックバーストを実行できるようになりました。
  • アライメントした星(キャプテンアメリカ - 冬の兵士)
    • キャプテンアメリカの最大健康は100増加し、彼の損傷は5%増加します。
    • Winter Soldierは、恒星の衝撃能力を実行できるようになりました。
  • メンタルプロジェクション(エマフロスト - Psylocke/Magneto)
    • エマ・フロストの最大健康は100増加します。
    • マグネトーは磁気共鳴能力を実行できるようになりました。
    • Psylockeは、魂の復活能力を実行できるようになりました。

調整されたチームアップ機能

次のチームアップ能力が調整されています。

  • 弾薬の過負荷(ロケットラクーン - 冬の兵士)
    • 冬の兵士は、無限のグリット能力を実行できなくなりました。
  • 冷えたカリスマ(ルナスノー - ナモール)
    • ナモールは、凍結したスポーン能力を実行できなくなりました。
  • 寸法ショートカット(Magik - Psylocke)
    • Psylockeは、Psionic Disc能力を実行できなくなりました。
  • ガンマチャージ(ハルク - ドクターストレンジ/ナモール)
    • ドクター・ストレンジは、ガンマの大渦の能力をもはや実行できません。
    • ナモールは、ガンマモンストロの能力を実行できるようになりました。

チームアップ能力が削除されました

以下のチームアップ能力は現在削除されていますマーベルライバル

  • メタリックカオス(スカーレットウィッチ - マグネトー)
  • Voltaic Union(トール - キャプテンアメリカ/ストーム)

皮の色のバリエーションとギフト

より人気のある既存のスキンのいくつかは、プレイヤーが購入できる色のバリエーションを受け取るようになりました。これは、ストリートファイターで見られるものとそれほど違いはありません。 Neteaseは、PsylockeとLuna Snowのいくつかの概念を紹介しました。

さらに、プレイヤーは友人に感謝を示し、ゲームストアから直接スキンを贈ることができます。

マーベルライバルシーズン2バトルパス - ヘルファイアガラ

新しいバトルパスの内容は、シーズン2のデビュートレーラーで、ヘルファイアガラというタイトルでからかわれ、ブラックパンサー、ブラックウィドウ、ハルク、ウルヴァリン、スターロード、マント、ダガー、マギック、ピロッケ、キャプテンアメリカの豪華な新しい衣装を見つけました。

エマフロストとウルトロンの両方をフィーチャーしたシーズン2の新しい予告編は次のとおりです。

新しいヒーロー - エマ・フロスト

アーキタイプ:ヴァンガード

エマ・フロストは、拡大し続ける名簿に参加するためのX-Men Universeの最新のキャラクターですマーベルライバル。アイスクイーン自身は、いくつかのミュータント能力を自由に使える強力なテレパスです。

Netease Gamesは彼女の移動リストを公式に明らかにしていませんが、ここ数週間にわたってリークから集めたすべてのものがあります。

移動 /アクション /能力
左クリックサイキックレイ
右クリックサイキックバリア
eマインドクラッシュ
シフトダイヤモンドの形にシフトするか、人間の形に戻ります
左クリック(ダイヤモンドフォーム)パンチ(近接)
右クリック(ダイヤモンドフォーム)キック
E(ダイヤモンドフォーム)グラブ攻撃(chokslam)
究極の彼女の究極のマインドコントロール(ルアー)は、ダメージを与えながら彼女に向かって敵をコントロールします。

ウルトロンも名簿に加わりますが、5月にシーズン2.5がデビューすると少し後になります。