マーベルユニバースには、伝説的な女性スーパーヒーローや悪役がたくさんいます。それらの 1 つは、キャロル ダンバースまたはキャプテン マーベルです。彼女は、飛行、超人的な力、持久力、スタミナ、スピード、さらには放射エネルギーからの宇宙爆発の放出など、複数のスーパーヒーローの力を同時に持っています。
でマーベルスナップ, キャプテン・マーベルは、ゲームを変える可能性のあるカードとして描かれています。彼女のカードに相当するのは、「ゲームの終了時に、ゲームに勝つ場所に移動する」という能力を持つ 5 コスト、6 パワーのユニットです。優れたステータスとゲームを変える効果。キャプテン・マーベルを中心に構築されたデッキは強力な選択肢となり得ます。
キャプテン・マーベルの最高のデッキは次のとおりですマーベルスナップ。
キャプテン・マーベルのベストデッキマーベルスナップ
キャプテン・マーベル/ノヴァ/カーネイジ/デッドプール
キャプテン・マーベルの効果は状況に依存するため、安定した攻撃エンジンを持つことがデッキにとって重要です。破壊メカニズムに焦点を当てた戦略も選択肢となり得、古典的なノヴァ/カーネイジのコンボやデッドプールが主役となります。
ノヴァは破壊された時、場の自分のカード全てにパワーを+1する。これはカーネイジの最高のターゲットであり、この方法で破壊されたカード1枚につきパワー2をプラスする代わりに、プレイした場所にあるすべてのカードを破壊します。一方、デッドプールは破壊された後すぐに2倍のパワーで手札に戻ります。複数回破壊することで、たとえ 1 コストのカードであっても、ゲームのすべてのステージで新たな攻撃的な選択肢となる可能性があります。
プレイした場所で破壊されることで恩恵を受ける他のカードを追加することもできます。これには、2コスト、6パワーのウィンター・ソルジャーを作成するバッキー・バーンズ、ランダムな場所に即座に召喚するウルヴァリン、手札に戻るが0コスト、4パワーのカードになるセイバートゥースが含まれます。ヴェノムも、特定の場所でプレイすると破壊できるカードの合計パワーを蓄積できるため、考慮できるもう1つの攻撃オプションです。
Ironheart を追加すると、カード 3 枚に加えて 2 つのパワーを与える能力のおかげで、カードにさらにパワーブーストを提供できます。デッキに挿入できる他のカードには、カーネイジやヴェノムを適切なタイミングで引けない場合にカードを破壊できるカードが含まれます。これには、対戦相手のカードも破壊できるキルモンガーと、プレイした場所のカードを破壊できるデスロックが含まれます。アメリカ・チャベスはコスト6のカードで、6ターン目にいつでも引くことができます。
このデッキを使用する鍵は、ノヴァ/カーネイジとデッドプールのコンボを適切にセットアップすることです。これにより、キャプテン・マーベルが最終ターンに特定の場所に行く道が開かれ、ゲームに勝つことができ、3 つの場所のうち少なくとも 1 つでの勝利が保証される可能性があります。
ダブルトラブル
よりパワーを重視したキャプテン・マーベルのデッキが必要な場合は、ブラックパンサーとシュリの能力を使用するリストが強力な選択肢になる可能性があります。
ブラックパンサーは「公開時:このカードのパワーを2倍にする」という能力を持っています。これは4コスト、2パワーのカードとしては圧倒的ではないように思えるかもしれませんが、適切なセットアップでゲームの流れを変えることができます。これは、次にプレイするカードのパワーを 2 倍にすることができる Shuri で可能です。フォージを追加することも可能です。これは、次にフィールドに出すカードにもパワーポイントを2ポイント追加するためです。
アルニム・ゾラは試合終盤に良い補強となる。その能力は次のようになります。「公開時:ここにあるランダムな味方カードを1枚破壊する。そのコピーを他の場所に追加してください。」この効果でブラックパンサーを対象にすることができ、最終ターンを相手にとって予測不能なものにすることができます。これをキャプテン・マーベルの能力と組み合わせると、特に対戦相手があなたの戦略を時間内に適切に特定できない場合に、勝利を確保できる可能性があります。
サンスポットは、毎ターン、あなたの未使用のエネルギーに等しいパワーを獲得するため、含めるべきもう1つの攻撃的なオプションです。 1コストのカードとして、ゲームの終わりまでに大きなパワーブースターになる可能性があります。アイスマンは、相手の手札にあるランダムなカードに 1 コストを加えて与える能力のおかげで、相手に破壊的な効果を与えることができます。
デッキ内の他のカードに関しては、自分のカードを作る前に、デアデビルを入れて対戦相手のプレイを確認できます。プレイした場所に両方のプレイヤーが 4 枚のカードを持っている場合に 6 パワー ポイントを獲得するモジョもオプションです。また、プレイした場所と同じ場所にあるすべてのカードをパワー 1 だけブーストするキャプテン アメリカ、場所を洪水させるストーム、その場所でカードをプレイしなかった場合にプラス 4 パワーを得るジェシカ ジョーンズもあります。次のターンにプレイした場所。
このデッキを使用する鍵は、On Reveal カード、特にフォージ、シュリ、ブラックパンサー、アーニム ゾラをプレイする適切なタイミングを理解することです。また、どの場所に洪水を起こすかを計画することも重要であり、その過程でジェシカ ジョーンズが潜在的な巨大な動力源になります。
『キャプテン・マーベル』デッキに対抗する方法マーベルスナップ
場所をロックできるカードは、キャプテン・マーベルの移動を妨げることができます。これには、プロフェッサー X、スパイダーマン、ストームが含まれます。これらのカードはキャプテン・マーベルの能力に直接対抗できます。
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