3月21日アップデートのMarvel Snapパッチノートはこちらです

3月21日マーベルスナップパッチノートはここにあり、エアロへの小さなナーフと並んで、マッドタイタンサノスと彼のスペースストーンに待望のナーフをもたらします。どちらのカードも競争力のあるメタの定番となっており、最新のアップデートはそれに応じてカードの力のバランスをとるのに役立ちます。

サノスのパワーは10に低下しましたが、これは大きな変化ではありませんが、影響をわずかに下げるのに十分です。最大の変更は彼のスペースストーンに関係しており、これによりプレイヤーは次のターンにカードをその場所に移動できるようになります。これにより、カードをプレイする際のロックジョートリガーの数が減り、サノスデッキのカウンターが容易になるはずです。

Aero は以前はこのターンにプレイされたすべての敵のカードをその場所に移動しましたが、今後はこのターンに最後にプレイされた敵のカードのみをその場所に移動します。この変更は、プレイヤーがエンドゲーム戦略を使用できるようにしながら、より多くの 5 コストのカードを実行可能な状態に保つことを目的としています。

最新のパッチでは、他にもいくつかの変更が導入されています。マーベルスナップ、他のカードへの変更、バグ修正、その他の生活の質の更新が含まれます。の満杯マーベルスナップパッチノート以下にあります。

Marvel Snap 3 月 21 日のパッチノート

パッチのハイライト

さらなるトークン:シリーズ 3 をまだ終了していないプレイヤーは、以前の 4 倍のトークンを獲得できるようになります。

ショップ更新: カードは 2 つの異なるセクションでショップから入手できるようになりました。

シリーズ 3 カードは独自のショップ セクションに分離されました。トークンで毎月 1 枚のシリーズ 3 カードを購入する代わりに、プレイヤーは毎月 1 枚のシリーズ 3 カードを選択して無料でロックを解除できるようになりました。したがって、これらのトークンはシリーズ 4 とシリーズ 5 用に保存してください。

トークン ショップには現在、シリーズ 4、シリーズ 5、およびアルティメット バリアントのみが含まれています。

一般的なアップデート

季節限定シリーズのドロップ:一部のカードが下位シリーズに落ちました!

シリーズ 5 からシリーズ 4 にドロップされるカード:

  • ザブ
  • サウロン
  • シャナ
  • ダズラー
  • シャドウキング

シリーズ 4 からシリーズ 3 にドロップされるカード:

  • ムバク
  • エネルギー
  • アツマ

試合中にカードをタップして詳細を確認すると、大きなカード詳細画面にアーティスト クレジットとカード MOD が表示されるようになりました。

オーディオ

新しいカードサウンド:

  • サノス
  • ニムロッド
  • マスターモールド
  • ネガソニック・ティーンエイジ弾頭

新しいロケーションサウンド:

  • モラグ
  • バー・シニスター

アートと視覚効果

サノスにはすべてのインフィニティ・ストーンとともに VFX が追加されました。

カードの更新

サノス

6/11~6/10

開発者のコ​​メント:「ザブとシルバーサーファーがサノスベースのデッキの成功を抑えていた時期に構築された以前のパッチでサノスのパワーを増加させました。私たちはシャン・チーのために彼のパワーを 9 以上に保つことに満足していますが、彼の最近の成功を考えると、そのバフを少しだけ下げるのが適切であると考えました。強みのほとんどはストーンの相互作用にあるため、この変更はサノスのデッキの成功に劇的な影響を与えることはありません。」

スペースストーン

公開時:次のターン、この位置にカードを1枚移動できる。カードを引きます。公開時: 次のターン、カードを 1 枚この場所に移動できます。カードを引きます。

開発者のコ​​メント: 「これは、ボーナスのロックジョートリガーを作成し、強力なカードが移動する可能性のある場所を隠す能力により、サノスデッキの中で最も強力なストーンの1つです。この変更により、Lockjaw トリガーのために Space Stone 自体をプレイするインセンティブが削除され、Lockjaw のボーナストリガー機会の数が平坦になり、ゲーム後半の動きの戦略的オプションが制限されるため、Lockjaw の有効性が低下します。これによりサノスのデッキの戦術的柔軟性が低下し、対戦がより楽しくなると期待しています。」

クインジェット

コストが最小の 1 に削減されるようになりました。

開発者のコ​​メント: 「コスト削減は強力で、クインジェットは複数のカードのエネルギーコストを 0 にできる数少ないカードの 1 つでした。フッドの悪魔など、場合によってはこの相互作用を楽しんできましたが、最終的には継続的なリスクと両方を生み出します。将来のデザインスペースに向けてだけでなく、今日の支配的なサノスデッキを強化するためにも。この変更は、全体的にサノスのデッキの強さを実質的に減少させるはずです。」

レッドスカル

5/15進行中:この場所にいる敵カードのパワーは+2されます。

(新規) 5/13 継続中:この場所にいる敵カードのパワーは+1されます。

開発者のコ​​メント:「この変更は、レッドスカルとシュリおよびタスクマスターの組み合わせの強さを減らすことを特に目的としています。これらのインタラクションを除けば、この変更は主にレッドスカルの基本的な使用法を強化するもので、混雑した場所ではパワーが 7 または 9 ではなく 9 または 10 になります。」

シーハルク

6/10~6/9

開発者のコ​​メント: 「シーハルクは最強のシュリデッキの重要な要素ですが、サンスポット、ウェーブ、ムーンガールと並んでその強さのおかげで、さまざまなデッキで広く使用されています。私たちはほとんどの場合、それはクールだと思いますが、彼女はそれらのコンボに必要以上に強力であると考えています。さらに、爆発的なターン6のためにカードを保持するのではなく、積極的に場所にプレイすることを奨励したいので、後者のためにいくつかの最良のカードを引き続き弱体化させます。」

エアロ

5/7 – 公開時:このターンにプレイされたすべての敵カードをこの場所に移動します。

(新規) 5/8 – Revea でl: このターンに最後にプレイされた敵カードをこの場所に移動します。

開発者のコ​​メント:「エアロは我々にとって難しいカードだ。 Aero の実際のゲーム バランスは健全で、特にギャラクタスのような危険な二極化するカードに対してインタラクションを提供することで、ゲーム内で重要な役割を果たしています。エアロが広くプレイ可能な「テックカード」となるためには多用途で強力であることが重要ですが、私たちは彼女が他の 5 コストのカードの大部分をデッキから押し出すことを望んでいません。残念ながら、それが私たちが見ている動作です。 Aero は、プレイヤーが自分でエンドゲームをプレイする選択肢を拒否するため、見ていてイライラすることもあります。この変更は、エアロを必要な場所で強力に保ち、5コストのカード間の競争を促進し、彼女と対戦するのがより楽しくなるカウンタープレイを追加することを目的としています。」

ミスティーク、吸収マン、タスクマスター– これらのカードは、その属性をコピーするために、以前にプレイされたカードがプレイされている必要があります。更新されたテンプレートは次のとおりです。

ミスティーク・オン・リビール: 最後にプレイしたカードに進行中がある場合は、そのテキストをコピーします。 (プレイ中の場合)

吸収する男最後にプレイしたカードに「公開時」がある場合は、そのテキストをコピーします。 (プレイ中の場合)

タスクマスターの公開時:このカードのパワーを最後にプレイしたカードのパワーと同じにする。 (そのカードが場に出ている場合)

開発者のコ​​メント:「今回の調整はバランスの部分もあり、期待と一致する部分もある。 Shuri デッキにおけるタスクマスターの強さの重要な部分は、シャン・チーなどによって破壊された場合でもカードのパワーをコピーできる能力です。この相互作用はバグとして報告されることがよくあります。この変更によりShuriデッキがわずかに弱くなり、これらのカードを初めて見たときのプレイヤーの直感とより正確に一致することを願っています。」

モービウス

モービウスのパワーは手札またはデッキ内で更新されなくなり、特定の場所でのみ更新されます。

開発者のコ​​メント:「私たちは以前、モービウスの将来のパワーの計算を簡素化するために、彼がプレイしていないときに更新されるようにモービウスのパワーを調整しました。ただし、これは同様のカードと比較すると少し混乱することが判明しており、モービウスはゲームの非常に早い段階でプレイされることが多く、計算するのがそれほど難しくないことを考えると不必要でもあります。私たちはこの変更を元に戻しますが、これらのカードをより簡単にプレイできるようにするために、モービウスとそのパワーを伝達する継続的なバフを持つすべてのカードに将来の機能を追加する予定です。」

くそ

Knull's Power は手札では引き続き更新されますが、デッキ内では更新されなくなりました。

開発者のコ​​メント:「上記で説明した将来の改善はクヌルにも適用されますが、それが完了するまでは、デビルダイナソーや他のものとは異なる機能を持ち続けることになります。その理由は、Knull プレイヤーにとって、6 コストのカードについて終盤の決定を下す際に、パワーを迅速かつ正確に計算できることが非常に重要であるためです。プレースホルダーの調整として、クヌルはデッキ内のパワーを更新しなくなるため、ミスター・ネガティブでの彼の機能は他の進行中のカードと同じになります。特に、私たちが望む改善ができるまで、彼は潜在的なパワーをザ・ピークの位置などのエフェクトに使用する予定です。これは、Knull の一般的な使用例を改善するために受け入れることにした取引です。」

ウィドウズ・バイト(テキストのみ)

このカードが手札にある間、自分のデッキのカードは引けない。これが手札にある間、あなたはカードを引くことができない。

開発者のコ​​メント:「Widow's Bite はゲーム内の効果について不正確に説明しました。自分のカードを引くのを防ぐだけの「Widow's Bite」の効果や、「Cable」のような効果が自分のカードを引けないようにすることも検討しましたが、最終的には、こうしたエッジケースを作成するよりもテキストを簡素化し、現在の効果を維持する方がより良いエクスペリエンスであると判断しました。 」

バグ修正

  • Sacred Timeline によって作成されたカードは、プレイヤーの手札にコピーされたときにパワー/エネルギーの変化を保持しなくなります。
  • 最新のビルドに更新するまで数か月間プレイしなかった一部のプレイヤーに、バトル モードがロックされていると表示される問題を修正しました。
  • コレクションでアーティストビューを切り替えるときに、所有していないカードの能力が表示されなくなりました。
  • Retreat UI の背後にあるオブジェクトをクリックできなくなりました。
  • 受信トレイのメッセージが長い場合でも、文字が消えなくなりました。
  • Attilan VFX の別のインスタンスが起動時に画面上でスタックする問題を修正しました。
  • 対戦相手が撤退したときに、ラウンド終了時の UI/VFX が正しい順序で再生されるようになりました。
  • コレクターズ リザーブからカードを収集すると、SFX が表示されるようになりました。
  • カード詳細ビュー内で [ゴールド/クレジット] をクリックすると、ショップに適切に移動できるようになりました。
  • X-Mansion と Nova Roma は、カルーセルで紹介されるときにテキストが表示されるようになりました。
  • ジェシカ ジョーンズの VFX は、彼女が別の場所に移動するときに一緒に移動するはずです。
  • Raft のカード VFX は、カードを受け取らなかったプレイヤーに向けられなくなりました。
  • 高速アップグレードでカードにフォーカスしてからコレクション画面でカードにフォーカスすると、カードの説明が消える問題を修正しました。
  • リーチによって能力を失ったカードは、別のカードによって場に戻された場合、その能力を取り戻すことはできなくなります。
  • プレイヤーがターン 5 中に退却した場合でも、デアデビル VFX が画面上でスタックしなくなりました。
  • クレームされたテキスト UI バナーがシーズン キャッシュと重ならないようになりました。
  • 特定の UI 要素で小さすぎるタイ語の一部のフォントのサイズを大きくしました。
  • [PC] クライアントのサイズを変更しても、コレクションの並べ替え/フィルター オプションが消えなくなりました。
  • [PC] コレクションレベルトラックのスクロールを改善しました

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