カード ゲームは通常、視聴者にとって当たり外れがあり、興味深い新しいメタを導入できないゲームはたいてい道端に落ちます。マーベルスナップは、この密集した業界に参入する最新の試みであり、プレイヤーは常に興味深い新しいカードの組み合わせを見つけています。無限ターン戦略により、1 人のプレイヤーがゲームを中断した可能性があります。
でRedditに投稿する5月18日、あるプレイヤーは、次の試合への戦略をどのように検討しているかについて話し合った。スナップある夜、彼らはアルニム・ゾーラとオーディンの演劇について考えた。彼らによると、最終的にビジョンを再現することができ、下のビデオではタイマーが切れるが、ゲームが現在のターンを超えて先に進むことを拒否する様子が示されています。しばらくすると、ゲームが最後までプレイされ、画面が約 30 秒早送りされます。
早送り画面は、視聴に時間がかかるアニメーションが多数ある場合にトリガーされます。早送り画面が非常に長く続くという事実は、この戦略の複雑な性質を明確に示しており、事前にプレイを計算しようとするゲームに不具合さえ発生します。これが取られたに違いない次のレベルの計画は、戦略的思考または真剣に献身的に取り組んでいることを示していますスナップファン。
戦略は 3 か所すべてにアルニム ゾラを配置することのようですが、これ自体は簡単ではないようです。上のビデオでは、プレイヤーは 3 番目の Arnim Zola の能力を Absorbing Man にコピーする前にそれを行っています。それが完了したら、他の 2 つの場所にオーディンを配置するだけです。これにより、アーニム ゾーラの能力がアクティブになり、アーニム ゾーラの隣に別のオーディンがプレイされます。
アルニム・ゾラは配置されたばかりのオーディンを削除し、他の 2 つの場所に移動するため、このプロセスは永遠に続く可能性があります。これにより、オーディンはアルニム・ゾラの能力を発動します。おそらくこれが、ゲームが最終的にカードの処理を停止する前に、このような長い早送り画面を引き起こした原因であると考えられます。