マーベルスナップ新しいアライアンス機能はかなり前から開発中です。ついに先週リリースされ、プレイヤーはこの中毒性のあるカード バトラーを追いかける新たな挑戦を得ることができました。
クランと同様に、アライアンス最大 30 人のプレーヤーをサポートし、個人とグループの両方の目標を設定し、毎週の終わりに報酬が与えられます。しかし、ゲームの熱心なプレイヤーの一部にとって、この苦労は単純に「努力する価値がない」ものです。
プレイヤーは新機能について次の記事で議論しました。8月7日 Redditスレッド、そして多くの人が、報奨金が提供されたものと同じ結論に達しました。スナップさん同盟とそこから得られる報酬は、苦労する価値がまったくありません。
「私は最近アライアンスに参加し、バウンティを完了することに重点を置いていますが、ディスカード、特定のカードの移動、レーンの充填、および 8 つのキューブバウンティを実行した後、カードをアップグレードするか、毎日 1 回のハードを実行するだけで簡単に得られる報酬しか得ていません。ミッション」とオリジナルの投稿者は述べていた。 「最初の個人報酬を 100 ブースターにし、残りを 100 クレジットか 50 ゴールド、またはもっと価値のあるものにすることはできなかったのでしょうか?」
賞金にはさまざまな目標があり、多くの場合、特定のカードの使用が含まれるため、プレイヤーは通常は行わない異なるデッキを試すことになります。ほとんどの人はこれは良いことだと言うでしょうが、一部の人にとっては最終目標はまだそこに達していません。
「彼らは本当に圧倒的だ」と別のプレイヤー言った。 「普段とは異なるデッキやスタイルをプレイできるニンジンというアイデアは気に入っていますが、私たちは本当により良いニンジンを必要としています。実際の報酬よりもギルドのリーダーボードに惹かれました。」
他の人は、自分が実行しているデッキに関連するバウンティのみを受け取り、通常どおりプレイしながら受動的に報酬を獲得するためにプレイしたいものだけをプレイしているため、誰もが同じように感じているわけではないと述べています。
個人的に、私はアライアンスでの時間を楽しんでおり、毎週火曜日にアンロックされるすべての報酬によるドーパミンのヒットは、最小限の追加の努力だけでも価値があります。そして、その苦労に価値がないと感じたら、私は参加しません。