リリース直後、ザブは世界のトップに君臨しました。マーベルスナップ4コストのカードを多く使用するデッキのメタ。しかし、シルバーサーファーとともに彼のナーフの後、プレイヤーは新しい最高のザブデッキを組み立てるのに適応しなければなりませんでした。マーベルスナップ。
ザブのカード能力マーベルスナップ、説明しました
ザブはパワーが2つある2コストのカードです。その効果は次のとおりです。「継続中:あなたの4コストカードのコストが1減少します。 (最低 1)。」ザブは新しいシーズン パスに含まれており、シリーズ 4 で利用可能で、コレクション レベル 486 以上からアクセスできます。で見つけることができます。マーベルスナップトークンショップ、まだコレクションに持っていない限り、3,000 コレクター トークンで購入できます。
ザブの能力によってカードのコストが 1 だけ下がるため、プレイヤーは単に 4 コストのカードを大量に用意するよりも彼を活用する良い方法を見つけました。いくつかの重要な4コストカードを含むデッキが成功する可能性が高くなります。
Zabu の効果は、他のソースからのコスト削減と重なる可能性があります。エリジウムの場所そして世羅これにより、プレイヤーのカードのコストがさらに削減され、最後のターンで複数のカードをプレイできるようになります。
ザブデッキの戦略マーベルスナップ
ザブの使用に関する主な変更点の 1 つは、ザブが 3 ターン目にミスター ネガティブを場に出すのに最適なツールになったことです。これは、ネガティブ ビルドのサイロックと同じ役割を果たします。ザブは、セラと並んでコントロールデッキのいくつかの最高のカードのコストを下げるのにも非常に効果的で、強力な最終ターンを提供し、エンチャントレスやシャンチーを他のカードと一緒に使用できるようにします。
彼のナーフ以来、ザブの効果をミスティークでコピーしたり、デッキに4コストのカードを4枚以上使用したりすることは、もはやそれほど面白くありません。
ザブとのベストコンボマーベルスナップ
ザブとのシナジーが最も高いカードは次のとおりです。
- 世羅
- ミスター・ネガティブ
- ダークホーク
ザブの能力は、他の重要なカードが事前に、またはコンボで機能できるようにするために最もよく利用されます。コントロールデッキのザブとセラを使用すると、エンチャントレス、シャンチー、ダークホーク、ミスティークの間で3枚のカードをプレイできる最終ターンが可能になります。
ミスター ネガティブ デッキにこれが組み込まれることは非常に歓迎されます。サイロックに加えて、ザブも 3 ターン目にミスター ネガティブをプレイできるようになります。ターンをリードすることは、このビルドに非常に関連しています。
ザブを利用してポイントを獲得する場合、ロックスライドとダークホークを使用するのが最善の方法です。
で最高のザブデッキマーベルスナップ
ダークホーク
ザブの4コストカードのコストを1減らす効果は強力です。ダークホークデッキ。ここでは、デッキの主なエースであるダークホークを含むキーカードの大部分が 4 コストです。また、ここでの多くの実行可能な勝利条件には、ゲームで利用可能なほとんどの攻撃的な戦略にうまく適応できるツールボックス効果があります。
ダークホークはこのデッキの主なパワーソースです。対戦相手のデッキのカード1枚につき、パワーをプラス2得る継続的な能力を持っています。だからこそ、コルグとロックスライドは相手のデッキに不要な岩を追加するので重要です。一方、ブラック・ウィドウは対戦相手の手札にウィドウズ・バイトを追加し、それが手札に残っている限りカードを引くことができなくなります。
シャドウキング(プレイした場所にあるすべてのカードのパワーを基本パワーまで減らす)、シャン・チー(パワー10以上の相手のカードを破壊する)、リーチ(相手の能力を取り除く)などの妨害カード6ターン目までに手札にあるカードもこのデッキに含まれます。 Jeff the Baby Land Shark に関しては、再生したり、任意の場所に移動したりすると、文字通り止められません。
ミズ・マーベルは隣接する場所にボーナスパワーを与える可能性があり、アイアンラッドはデッキの一番上のカードのテキストをコピーする4コスト、6パワーのユニットです。ドクター・ドゥームでデッキを締めくくり、お互いの場所にパワー5のドゥームボットを2体生成します。
ダークホークジャンク
ザブが使えるもう一つのデッキはジャンクデッキです。ダークホークのパワーを高めながら相手のデッキに岩を追加するだけでなく、不要なカードをターゲットにして相手側の場所に転送することもでき、それがあなたの側の攻撃に変換される可能性があります。
フッドとセントリーのマイナス 10 パワー ボイドは、対戦相手側の場所に設置できるジャンク ターゲットです。だからこそ、アニヒラスの使用は必須です。アニヒラスは、ジャンクカードを転送したり、対戦相手がカードでその場所を埋めた場合にジャンクカードを取り除くことができる唯一のカードであるためです。
アイアン・ラッドもこのデッキに含まれており、カル・オブシディアンは追加の攻撃力を強化しますが、1コストのカードを使用している場所でのみプレイできます。ニコ・ミノルは能力のツールボックスとして存在し、アリオスは対戦相手の公開されていないカードを破壊する能力のおかげでメインフィニッシャーです。
ザブデッキに対抗する方法マーベルスナップ
ザブはデッキのコアカードであり、その効果は継続しているため、最も明白なカウンターはエンチャントレスとローグです。
エンチャントレスはプール1からのものなので、非常に手頃なテックカードです。ザブがプレイされる場所でそれを使用すると、対戦相手が 3 ターン目により低いコストでカードをプレイできる場合でも、カードの効率が大幅に低下する可能性があります。これにより、後のターンでの潜在的な強さが停止します。
ザブの効果を阻止するためのこれらの重要な戦略に加えて、サンドマンを搭載したデッキは、ザブが最終ターンに複数のカードをプレイする能力を完全に失い、ザブが可能にするコンボの多くを止める可能性があります。
ザブにはゲームを変えるような能力はない。これは、4 コストのカードで構成される戦略をより効率的かつ対戦相手にとって危険なものにするための道を切り開くテクノロジー カードのようなものです。しかし、それが属するデッキは現在のメタで優れたパフォーマンスを発揮します。
上記のダークホーク デッキはどちらも、ゲーム内のほぼすべてのデッキに適応するさまざまな効果を備えています。 1 つ目は、多くのパワーを構築できる単純な戦略であり、もう 1 つは、対戦相手のセットアップを妨害できるコントロール エンジンのようなものですが、パワーを生み出す方法もあります。