でマーベルスナップ, ゴーストライダーは4コスト、3パワーポイントのカードで、「公開時:捨てたカードを1枚この場所に戻す」という能力を持ちます。
一見すると少々迫力が足りないように思えるかもしれませんが、有名な頭蓋骨のアンチヒーローを中心に構築されたデッキは、適切なツールがあれば破壊的なものとなり、ゲーム内で最高のコンボをいくつか生み出すことができます。
これが最高のゴーストライダーデッキですマーベルスナップ。
ベストゴーストライダーデッキマーベルスナップ
ゴーストライダー/レディシフ/インフィノートコンボ
ゴーストライダーの効果でできる最善の選択肢は、エネルギーを消費することなくユニットを即座に戻すことができるため、大量のパワーポイントを持つカードをターゲットにすることです。このアンチヒーローの能力を狙うのに最適なターゲットの 1 つは、The Infinaut です。これをうまく実行できれば、すぐに状況をひっくり返すことができます。
インフィナウトは6コスト、20パワーポイントのカードで、「前のターンにカードをプレイした場合、あなたはこれをプレイできない」という能力を持っています。 1ターン犠牲にしないといけないように思えますが、ゴーストライダーの能力で呼び出せれば召喚条件を気にする必要はありません。それが 20 パワーポイントを持っているという事実は、対戦相手がそれをプレイするときにあなたが持つパワーに匹敵しない限り、すでにあなたに有利な立場にあります。
The Infinautを簡単に捨てることはできません。手札からユニットを捨てることができるカードが必要になります。これには、手札から最も高いコストのカードを捨てることができる、3コスト、4パワーポイントのカードであるレディ・シフが含まれます。ソードマスターは、ディスカードメカニズムをより一貫性のあるものにするための優れた追加でもあり、また、いずれかの場所で追加のパワーブーストを行うためのまともな3コスト、6パワーポイントのカードでもあります。
ゲームの序盤から中盤にかけて使用できるデッキの他のカードとしては、場所のいずれかが味方に不利になる可能性がある場合に備えてスカーレット・ウィッチ、ボード上の保護用のアーマー、ミスター・シニスター、センチネルを入れることができます。キルモンガーはゲームの序盤から中盤で自分の場所を埋めることができ、キルモンガーは場所の両側にあるすべての1コストのカードを破壊することで対戦相手の戦略を混乱させることができます。
ゲーム終盤のフィニッシャーにとって、ウォーパスはパワーを強化するために 2 つの場所のみをターゲットにできるため、対戦相手にとって予測不可能になり、すべての場所にカードを配布することが潜在的に困難になるため、優れた選択肢となります。これにより、Warpath にさらに 4 パワー ポイントが追加され、その過程で 9 パワー カードになります。スパイダーウーマンは、プレイした場所の対戦相手側のカードすべてにパワーをマイナス 1 させることができ、アイアンマンは、自分の場所の 1 つのパワーを 2 倍にすることができます。
このデッキを使用する鍵は、常にThe Infinautを捨てて、それをGhost Riderの効果でターゲットにすることを目指していることです。これにより、他の終盤のフィニッシャーを落とし、少なくとも 2 つの勝利の場所を確保することで、後半のゲームをコントロールする道が開かれます。
このデッキの勝利条件カード:
Ghost Rider は、ゲーム終盤にフィニッシャーを獲得するための単なるツールです。これにより、プレイした場所でパワーを強化できる可能性への道が開かれます。
このデッキのその他の勝利条件は次のとおりです。
- インフィノート
- 黙示録
- スパイダーウーマン
このディスカードデッキのエンジンは、最終ターンでもパワープレイに依存して場所を確保します。 Infinaut の巨大な 20 パワーにより、瞬時に場所を確保できます。アポカリプスは捨てるたびにパワーも増加するので、間違いなく6ターン目のメインドロップとなるでしょう。
スパイダーウーマンはゴーストライダーの効果の対象として最適です。攻撃的なアドバンテージに変えることができるいくつかのコントロール能力を持っています。
フルディスカードデッキ
ゴーストライダーを使ったデッキの安定性をさらに高めたい場合は、フルディスカードエンジンを使用すると確実に機能します。ゴースト ライダーはフィニッシャーではありませんが、少なくとも 1 つの場所を確保するのに役立つ大量のパワー ポイントを備えた強力なフィニッシャーを召喚する可能性への道を切り開きます。
レディ・シフ以外にもまだまだカードはありますマーベルスナップブレードやムーンナイトのようなユニットを手札から捨てることができます。これらのカードはゲームの序盤から中盤にかけて手札破壊メカニズムを実行するのに役立つため、デッキに含めることは現実的な選択肢です。 Black Cat も 3 コスト、7 パワーポイントブーストのおかげで素晴らしい追加カードですが、1 ターン以内にプレイしなかった場合は破棄する必要があります。幸いなことに、The Infinautを捨てられない場合に備えて、Ghost-Riderがそれをターゲットにすることができます。
ゲーム中盤から後半のフィニッシャーには、すぐに手札に戻り、捨てた場合にパワーがプラス 4 得られるアポカリプスのようなカードを置くことができます。ヘラも、プレイすると捨てられたカードをすべて取り戻すことができるため、良い選択です。 Jubilee は、コストにエネルギーを費やすことなくデッキからカードをランダムにコールできる機能のおかげで、ゲーム終盤のフィニッシャーを複数プレイするのに役立ちます。
デッキ内の他のカードとしては、対戦相手のパワーの高いカードを破壊するシャン・チーや、ゲーム終了までにカードを1枚捨てて、捨てたカードに等しいパワーを与えるドラキュラを含めることができます。こちらです。場所の 1 つを変更したい場合は、スカーレット ウィッチを追加します。
このデッキを使用する鍵は、他のユニットを手札からできるだけ早く捨てられるカードを使用することです。これは、特に手札を使って上記のコンボを成功させることができた場合、対戦相手に予測不可能な事態を引き起こす可能性があります。
このデッキの勝利条件カード:
最初のデッキと同様に、ディスカードメカニズムを通じて多くのパワーを得ることが勝利の鍵です。このデッキの勝利条件カードは次のとおりです。
- ヘラ
- インフィノート
- 黙示録
- ドラキュラ
ヘラは擬似ゴーストライダーのようなものですが、プレイすると捨てたものはすべてランダムな場所に戻されるため、より多くのダメージを与えることができます。また、これはまともなパワー6カードでもあり、その過程で追加のパワーブースターになります。もちろん、巨大なインフィノートと、潜在的なパワーモンスターであるアポカリプスが存在します。
このデッキにはパワーポイントの高い6コストのカードが多く採用されています。また、それらのカードすべてをプレイできない場合もあります。ここでドラキュラが役に立ちます。ドラキュラはそれらのいずれかに変身する可能性があるからです。
ゴーストライダーデッキの定番カード
ゴーストライダーデッキで使用すべき定番カードとその効果は次のとおりです。
- スカーレット・ウィッチ – 公開時: この場所をランダムな新しい場所に置き換えます。
- モービウス – このゲームでカードを1枚捨てるたびにパワー+2。
- Lady Sif – On Reveal: 手札から最もコストの高いカードを 1 枚捨てます。
- ソードマスター – 公開時: 手札からカードを 1 枚捨てる。
- アポカリプス – このカードを手札から捨てた時、パワーを+4して元に戻す。
- The Infinaut – 前のターンにカードをプレイした場合、これをプレイすることはできません。
ゴーストライダーデッキに対抗する方法
ゴーストライダーはオン・リヴィール能力を持っているため、コスモは「進行中:この場所ではオン・リヴィール能力は発生しません」という能力を持っているため、その効果を完全にシャットダウンすることができます。対戦相手が適切なタイミングで攻撃できれば、残念ながらゴースト ライダーは完全なバニラ ユニットに変身する可能性があります。
また、プロフェッサー X やスパイダーマンのようなカードを使用したロックダウン デッキでは、ゲーム後半にカードを入れることができなくなる可能性があります。彼らの能力はあなたの戦略を一瞬にして混乱させる可能性があります。
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