マーベルスナップのベストレッドスカルデッキとその対策方法

マーベル・シネマティック・ユニバース(MCU)に登場した最も初期の悪役の1人が、キャプテン・アメリカの最初のライバルであるレッド・スカルです。文字通り赤い頭蓋骨を持つ恐ろしい悪役は、ヒドラとして知られる悪の組織の最初のボスであり、世界を支配し、最終的には追放されたインヒューマンであるハイブを取り戻すことを目的としています。

マーベルスナップ, レッドスカルは5コスト、パワー13のカードで、「継続中:この場所にいる敵カードのパワーが+2される」という効果を持ちます。この能力は、レッドスカルの巨大なパワーと引き換えに、対戦相手が特定の場所でユニットをブーストするのに役立ちますが、適切なカードを備えたデッキは対戦相手を壊滅させる可能性があります。

これが最高のレッドスカルデッキですマーベルスナップ

ベストレッドスカルマーベルスナップデッキ

レッドスカル/シュリ/ゼロコンボ

Marvel Snap Zone 経由でのスクリーンキャプチャ

実際には、レッドスカルデッキを構築するのは少し難しいかもしれません。敵に有利な能力を備えているため、その膨大なステータス、特にターン 5 の早い段階で提供できる 15 ポイントのパワーブーストを活用するには、適切なツールを見つける必要があります。幸いなことに、コンボがありますマーベルスナップそれは、その能力を根絶する方法を考える必要なく、レッドスカルをゲームチェンジャーに変えることができます。

レッドスカルは対戦相手にパワーを与えますが、特定のカードはヒドラマンのパワーを損なうことなく効果を取り除くことができます。ゼロには、次にプレイするカードの能力を削除する能力があり、レッドスカルを地味ながらも脅威的な力にすることができます。これにより、第 6 ターンでより強力なカードが登場する道が開かれる可能性もあります。

このデッキに組み込める素晴らしい追加選手はシュリです。シュリは4コスト、2パワーのカードで、次にプレイするカードのパワーを2倍にすることができます。これを使用すると、レッド スカルを潜在的なパワー モンスターに変えることができ、26 のパワー ポイントを持つことでゲームの流れを大きく変えることができます。たとえゼロがレッドスカルに対してその能力を使用できなかったとしても、シュリは依然としてレッドスカルに大きなアドバンテージを提供することができます。しかし、適切なタイミングでこのコンボを成功させることができた場合に得られるパワーを想像してみてください。これは本当にゲームを変えるものです。

ゲームの初期段階では、サンスポットはターンごとに未使用のエネルギーに等しいパワーを得ることができるため、優れた攻撃オプションとなります。このデッキには低コストのカードがそれほど多くないため、これは実現可能です。アーマーはカード、特にレッドスカルとサンスポットを保護します。ポラリスは、1コストまたは2コストのカードを、プレイした場所の相手側に移動できます。一方、コスモは対戦相手が「公開時」能力をプレイするのを防ぎます。

デッキ内の他の中盤から終盤のゲームフィニッシャーとしては、カードにマイナス1パワーを与える4コスト、10パワーポイントのカードである腸チフス・メアリーをプレイできます。もう 1 つの良いターゲットは、召喚時に最後にプレイしたカードのパワーをコピーできるタスクマスター、プレイした場所の相手側のカードにパワーをマイナス 1 させることができるスパイダーウーマン、シーハルクです。 、ターンごとに消費されなかった各エネルギーのコストを減らすことができます(サンスポットの良いパートナー)、およびカードのコピーを他の場所に召喚できるアルニムゾラ。

このデッキを使用する鍵は、レッド スカルのゼロ/シュリ コンボを成功させることを目指すことです。ただし、レッド スカルを引けなかったとしても、シュリには他にも強力なパワー ブーストを提供できる良いターゲットがまだあります。場所。

また、特にサンスポットのパワーを高め、シーハルクのコストを減らすために、コンボをプレイする適切なタイミングを知っておく必要があります。

このデッキの勝利条件カード

レッドスカルとは別に、このデッキのゲーム終盤のコンボフィニッシャーを達成するために必要なセットアップでは、次のカードを使用する必要があります。

  • 首里
  • アルニム・ゾラ
  • ゼロ

レッドスカルはそれ自体ですでに強力です。しかし、30 パワーブーストがゲームの流れを即座に変えることができるため、シュリを絵に加えることは状況を大きく変える可能性があります。アルニム・ゾラは、2つの場所に30パワーのレッドスカルのクローンを2体配置する道を開くこともできます。

レッドスカルの前にシュリをプレイできない場合、エボニーマウで使用しなかったエアロをプレイすることは実行可能な選択肢になる可能性があります。 Shuri がいないと Red Skull のパワーを 2 倍にすることはできないかもしれませんが、元々 Red Skull が対戦相手のカードに与えることができる追加のパワーブーストについて心配する必要がないため、Aero を使用することでバランスを取ることができます。

シュリ/ニムロッド/デストロイヤー

Marvel Snap Zone 経由でのスクリーンキャプチャ

シュリ/レッド スカル/アルニム ゾラのコンボは、成功するためにこれらの特定のカードに大きく依存します。ただし、これら 3 枚のカードを毎ゲーム引けるわけではありません。だからこそ、シュリ、ニムロッド、デストロイヤーを中心とした戦略である別のエンジンを含めることができるのです。

ニムロッドは「これが破壊されると、コピーをお互いの場所に追加する」という能力を持っています。シュリをニムロッドの前に使用すると、パワー 10 のカードになり、アルニム ゾラにとっても適切なターゲットになります。しかし、その効果を最大限に活用する最善の方法は、一度プレイすると他のカードをすべて破壊する 6 コスト、パワー 15 のカードであるデストロイヤーを使用することです。

デストロイヤーをプレイすると、ニムロッドをプレイする前にシュリを使用したと仮定して、パワー 10 のニムロッド クローンを 2 か所に配置できます。これは、Shuri、Red Skull、Arnim Zola を時間内に引けなかった場合の優れた代替戦略です。

デッキ内の他のカードとしては、サンスポット、アーマー、タスクマスターなどのレッドスカルの定番カードを入れることができます。リザードは、安価な2コスト、5パワーのカードとして優れたフィラーとなる可能性がありますが、対戦相手が自分の場所を完全なカードで埋めた場合には少し欠点があります。エレクトロを追加すると、ターンごとに追加のエネルギーブーストを得ることができます。ただし、プレイするときは注意が必要です。1 ターンに 1 枚のカードのみをプレイできるように制限されるためです。

ウェーブは手札のカードのコストを4に変更します。エアロを追加してデッキを締め切ります。エアロは、自分の場所に置いたのと同じターンに対戦相手が最後にプレイしたカードを移動できます。このデッキを使用する鍵は、早い段階で 3 ターン目か 4 ターン目の時点でどちらの方向に進むかを知ることです。 Shuri/Red Skull/Arnim Zola と Shuri/Nimrod/Destroyer または Arnim Zola のコンボは両方とも、動作するには遅いセットアップが必要です。

このデッキの勝利条件カード

繰り返しになりますが、このデッキの主な攻撃エンジンはシュリ/レッドスカル/アルニム・ゾラのコンボです。しかし、このデッキのもう一つの攻撃エンジンは以下のカードで構成されています。

  • ニムロッド
  • デストロイヤー
  • タスクマスター

4ターン目にシュリをプレイし、5ターン目にニムロッドをプレイします。デストロイヤーは各場所に少なくとも 10 個のパワー ポイントを確保して、6 ターン目にゲームを終了できます。タスクマスターはニムロッドの力をコピーして疑似ニムロッドのクローンを作成できるため、6ターン目にデストロイヤーの代わりになることもできます。アルニム・ゾラは、ゲーム終盤に対戦相手を上回るためにプレイすることもできます。

レッドスカルデッキの定番カード

アポカリプスデッキでプレイすべき定番カードとその効果は次のとおりです。

  • Sunspot – 各ターンの終了時に、未使用のエネルギーごとに +1 パワーを獲得します。
  • アーマー – 継続中: この場所にあるカードは破壊されません。
  • Shuri – 公開時: 次にプレイするカードのパワーが 2 倍になります。
  • タスクマスター – 公開時:このカードのパワーを、最後にプレイしたカードのパワーと同じに設定します(そのカードが場にある場合)
  • Arnim Zola – On Reveal: ここでランダムな味方カードを破壊します。そのコピーを他の場所に追加します。

レッドスカルデッキに対抗する方法

レッドスカルへの主な対抗手段はシャン・チーでしょう。なぜなら、それは「公開時:この場所にあるパワー9以上の敵カードをすべて破壊する」という能力を持っているからです。これにより、レッドスカルは役に立たなくなり、大きな勢力の後退を被りながら、あなたの側に空きスポットが残ります。

パトリオットやカ・ザールエンジンなど、フィールドのブーストに依存するデッキも、効果を除去できない場合にはレッドスカルの能力から恩恵を受けることができます。これにより、対戦相手が複数のブーストされた駒を持っているのに比べて、ゲーム終盤に高パワーブーストを備えた 1 枚、または多くても 2 枚のカードドロップに依存するため、その場所のあなたの側が不利になる可能性があります。


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