過去 1 年間にゲーム サークルに少しでも時間を費やしたことがあれば、プレイしたことはなくても、次のような新しくリリースされた MMORPG に遭遇した可能性が高いでしょう。新世界、ロストアーク、または最近復活したファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア。
これらのタイトルに加えて、まだ消滅していない MMO ジャンルの主力である次のようなゲームワールド オブ ウォークラフト、ギルドウォーズ2など、数え切れないほどの方法で MMO をよりアクセスしやすく、多様なものにするのに貢献してきました。さまざまなゲームプレイ スタイル、世界構築とストーリーテリングのテクニック、さらにはゲーム内の大きく異なるサブジャンルまで、2022 年の MMO プレイヤーはこれまで以上に多くの選択肢を利用できるようになります。
MMO ジャンルは、ゲームがワールド オブ ウォークラフト、エバークエスト、そしてオリジナルギルドウォーズすべてが互いに競争し、共存していました。新しい MMO のリリース市場は 2000 年代初頭ほど希薄化していないものの、オンラインの時代精神では同様に顕著になっています。
驚くべきことに、最近の MMO ジャンルの隆盛を支えている企業は Amazon です。Amazon は、ゲームの「パンデミック時代」の良い部分を、つま先 (そして最終的には全身) を MMORPG の世界に浸すことに費やしました。 2021年に同社は新世界、待望の、際限なく遅れてしまうこのタイトルは TwitchCon 2016 で初めて発表され、当初は 2020 年 5 月にリリースされる予定でした。正式リリースから 5 か月後新世界、同社はSmilegateの出版を続けました。ロストアーク欧米の消費者向けに、また大規模なオンライン タイトルがその武器庫に追加されました。
最初の週はロストアークの西側での利用可能期間は 2 月 8 日から 15 日までで、このゲームは同時プレイ数が 4 番目に多いSteam 史上唯一のゲームPlayerUnknown's Battlegrounds、Dota 2、CS:GO。
2021 年の報告書によると、Amazon はゲーム開発の見通しに年間 5 億ドル近くを投資しています。ブルームバーグからの報道。そして、その予算全体が MMO タイルを実行する現在の部門に投じられることは期待できませんが、新世界そしてロストアーク特に過去 6 か月間、スタジオの旗を掲げてきました。離脱するそして坩堝だった完全にキャンセルされましたそれぞれの開発プロセス中に。
Amazon 以外にも、Blizzard Entertainment、ArenaNet、Zenimax などのゲーム大手は、自社のトレードマークである MMO ゲームのサポートを提供し続けており、初期リリース後も MMO タイトルの拡張に資金を投資しています。
最も顕著なのは、ワールド オブ ウォークラフトは、18 年間の運営を通じて 8 つの拡張 (およびゲームの前バージョンの 2 つの再リリース) を特徴としており、今でも Blizzard の最も信頼できるドル箱の 1 つです。 2020 年には、ゲームの最新拡張が行われ、シャドウランズ、最も速く売れた PC ゲームになりました。ずっと発売から最初の24時間で370万部を販売した。
ストリーミングによる延長サポート
MMO は独自の内部オンライン文化によってその力を発揮しますが、特にそのモデルが主にソーシャル コラボレーションに基づいていることを考慮すると、プレイヤー間の対話に焦点を当てたものは、ゲームの境界を超えて新しいメディアであるストリーミングに拡張することができます。 Twitch、YouTube、その他のプラットフォーム上で、MMO は本来の社会的なルーツが拡大し存続する場所を見つけました。
新しい MMO がリリースされると、潜在的なプレイヤーや興味のあるファンが数百万人単位で Twitch に集まり、お気に入りの人物の目を通してゲームを垣間見ることができます。そして過去 2 年以上にわたって、ストリーミング分野では MMO の立ち上げよりも大きなイベントはあまりありませんでした。
昨年 9 月には、90 万人を超える視聴者が次のストリームを視聴しました。新世界発売日にはロストアークTwitch統計追跡ウェブサイトによると、ストリームはデビュー時のピーク時に120万人以上の視聴者を蓄積しましたサリーノーム。
これらの驚くべき統計が、人気ストリーマーがこれらのゲームに夢中になってファンベースを引き連れていることによるものなのか、それとも独自の地位を保持している人気 MMO によるものなのかは議論の余地があります。しかし、それぞれ 12,000 人を超えるストリーマーが貢献したという事実は、ロストアークは発売日に人気を博し、再リリース時には19,000回以上が放送されましたワールド オブ ウォークラフト: クラシックSullyGnome によると、2019 年は MMO ジャンルが Twitch コミュニティに大挙して集まる指標となるはずです。
くっついてる
MMO ほど持続力のあるゲームはありません。ワールド オブ ウォークラフトたとえば、数十年にわたりこの分野のリーダーである同社は、そのブランド認知と堅実なサポート システムだけで 20 年近く生き延びてきました。のような比較的ニッチなタイトルでも、イブオンライン、メイプルストーリー、そしてダンジョンズ&ドラゴンズ オンラインそれぞれ 15 年以上稼働しており、それぞれの開発者からサポートを受け続けています。
MMO の真のオンライン特性により、最初のリリースから何年にもわたってコミュニティが活発に活動し続けることができます。そのため、過ぎ去ったゲームへの未練が未だに過去にしがみついている一方で、おそらくいつか、次世代の MMO 愛好家たちは、2020 年代初頭のこのジャンルの再出現に何かにしがみつくことになるでしょう。
おそらくあと 15 年も経てば、私たちは皆次のようなゲームをプレイすることになるでしょう。ロストアークそして新世界再びノスタルジーを求める一方で、別のタイトルの波が MMO ジャンルを存続させています。