この記事は 4 年以上前のものであり、古い情報が含まれている可能性があります
新しいレポートによると、2020 年第 2 四半期のモバイル ゲームへの世界のプレーヤーの支出は、前年同期比 27% 増の 193 億ドルに急増しました。センサータワーのクレイグ・チャップル。
今年上半期の売上高は5月だけで66億ドルに達し、前年同期比21.5%増となった。
第 2 四半期の全体的な支出額でトップのモバイル ゲームは次のとおりです。PUBGモバイル、王者の栄誉、モンスターストライク、ロブロックス、そしてポケモンGO。センサータワーはこう言ったロブロックスそしてフォートナイト特にモバイルで人気が急上昇しました。
ゲームのインストールに関しては、新規ダウンロード数の上位 3 か国はインド、米国、ブラジルでした。インドでは、昨年と比較してダウンロード数が 10 億近く増加しました。
ロブロックス第 2 四半期の累計額は 3 億 280 万ドルで、第 1 四半期の 1 億 9,070 万ドルから 58.8 パーセント増加しました。センサータワーは、新型コロナウイルス感染症による世界的な外出禁止令を増加の要因に挙げている。
Fオルトナイト一方、第 2 四半期の App Store で最も収益の高いゲームの 1 つとなり、プレイヤーが仮想コンサートなどに参加できるパーティー ロイヤル モードのリリースと一致しました。 Epic のバトル ロイヤルは、Apple デバイスだけで 1 億 4,650 万ドルを生み出しました。