橋と壁: オーバーウォッチのマップ デザインが競争のストーリーを語る

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アイヒェンヴァルデは放棄され、古いドイツの建物の廃墟だけが残っています。のサイトオーバーウォッチの最も激しい戦い、オムニック危機でドイツの十字軍と対峙する大規模なオムニック軍がシュヴァルツヴァルトに追い抜かれつつある。木々が崩れかけた建物を突き破り、古いバスティオンユニットの廃墟が町の通りに散らばっています。

伝説が蔓延しており、オーバーウォッチのアイヒェンヴァルデの地図は、戦いと戦略の物語を語ります。ゲームの伝承は対戦試合にほとんど影響を与えませんが、その逆も同様ですが、それらが絡み合う瞬間があります。物語の本として機能するそして戦場として、オーバーウォッチの2 つの異なる行にマップされます。ゲームのマップ デザイナーは、ゲームのマップを構築する際に両方を呼び出す必要があります。一方がなければもう一方は存在しません。

Blizzard のマップとヒーローのデザインでは、プレイヤーがマップを「破壊」し、デザイナーが与えようとした秩序のようなものを破壊する瞬間が許可されています。の美しさオーバーウォッチの複雑さはそのアーキテクチャの中にあり、プレイヤーはそれを尊重するか否かをどのように選択できるか。

画像提供: Blizzard Entertainment

最初のチョークから始まります。アイヒェンヴァルデの居酒屋スポーンから飛び出し、城の下の街に突入すると、チョークまでの散歩はおそらく異論の余地がありません。準決勝の試合で証明されたように、ランアウェイ アンド ラグジュアリーウォッチ ブルーOGNのシーズン2でオーバーウォッチAPEXではラインハルトの盾の後ろに設置するのが恒例です。たとえば、D.Va やロードホッグなどの戦車は、巨大な十字軍のわずかに後ろに位置します。 D.Va は接近するチームに激しい砲撃を仕掛けると同時に、防御マトリックスでラインハルトの盾を守ります。一方、ロードホッグは接近してくる重要なプレイヤーにフックを当てようとします。次に、LW Blue はアナとルシオの 2 人のヒーラーをバックラインに配置し、マクリーの DPS プレーヤーが近づいてから後退します。

理解オーバーウォッチゲームの状況を把握することを意味します。これらの設定は偶然ではありません。その代わりに、ほとんどの場合、プレイヤーはマップに対抗するのではなく、マップに協力することで報酬を得ることができます。

アイヒェンヴァルデの最初の難所に戻ると、ラインハルトの盾がアーチ道の開口部にぴったりと収まったのは偶然ではない。攻撃するスポーンからはいくつかの異なる経路が曲がりくねっており、アプローチは単なる直線ではありません。しかし、占領点に到達するための論理的な方法は 1 つだけあり、チョークを突破する必要があります。そして、なぜラインハルトの盾の後ろの石積みの橋に標準防御が設置されているのか。

攻撃側チームがこの伝統的なセットアップを想定している場合、プレイしているマップは、どのようなプレイ スタイルに参加するかを決定するのに役立ちます。オプションは、ラインハルトの盾戦争をプレイすることです。または空に向かって。そして最近では、チームは強固なシールドを備えたディフェンスを突破することだけを選択しています。

オーバーウォッチの現在、特にアイヒェンヴァルデでのダイビング構成は強力です。だからこそRunAwayはワールドクラスのラインハルト選手、Ryu “KAISER” Sang Hoonをウィンストンに起用することにしたのです。チームの残りのメンバーも、ルシオ、アナ、D.Va、ゲンジ、トレーサーというかなり標準的なダイブラインナップでそれに続きました。

D.Va、ウィンストン、ゲンジのような高機動キャラはある意味壊れるオーバーウォッチの地図。気まぐれな橋や不便に配置された建物は、ヒーローが単に飛んだり飛び越えたりするだけで無効になります。そしてそれはまさに、LW ブルーのラインハルトの盾に直面したときの RunAway の行動です。彼らはただそれを飛び越えるだけです。ウィンストンが最初に交戦し、ゲンジとD.Vaがすぐ後に続きます。このような飛び込み交戦により正面の扉が開き、飛び越えることができないヒーローたち (この場合はルシオ、アナ、トレーサー) が通り抜けることができます。

ブリザードもこれに同調花村のデザイン論、最初の占領ポイントはそびえ立つ木製の門の後ろにあります。アイヒェンヴァルデと同様に、侵入する方法は 2 つあります。ゲートの左上隅にある機械サイズの窓を押し通すか、バウンドして通過します。

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花村第一門の内側には、建物が散在している。同様に、崩れかけた家々がアイヒェンヴァルデの占領点ペイロードの周囲を取り囲んでいます。色づくこの建物たちオーバーウォッチの今や荒廃した都市を埋め尽くしている世界。競争力のある戦闘で隠れ場所を提供しますが、それらはまた物語で満たされています。プレイヤーは、朽ちた壁にぶら下がっているぬいぐるみのドルを無視するかどうかを選択できます。ただし、競技では、プレイヤーが最初のポイントを突破すると、これらの建物は避難場所になります。トレーサープレイヤーは、ボロボロのドアや壊れた窓から出入りする可能性があります。

けれどオーバーウォッチのドアや窓、構造物や樹木は注意深く配置されていますが、それらの永続性は保証されていません。特にアイヒェンヴァルデはその証拠です。 3月中旬オーバーウォッチパッチはアイヒェンヴァルデへのまったく新しいドアを追加し、プレイヤーに町の最初の難所を通過する別の潜在的なパスを提供しました。これが起こると、攻撃者はもはや押し入ったり飛び越えたりする必要がなくなり、忍び寄ることができるようになりました。

それはまさにメタ・アテナがアイヒェンヴァルデで行われたアフリカ・フリークス・ブルーとのグループステージ第2戦でやったことだ。 D.Va と Winston がゲームのアーキテクチャを「破壊」するのと同じように、メイはゲームのアーキテクチャを完全に消去します。

Afreeca Freecs Blue がアイヒェンヴァルデで守備を固めるとき、彼らは急降下構成の準備ができています。ラインハルトはない橋の下の彼の位置に正対して座った。彼はその頂点に立っている。しかし、メタ アテナが目指しているのはそこではありません。メタ アテナの全員が、キム “リベロ” ヘソンのメイ ウォール (設置された場所に文字通り氷の壁を構築する) を使用して、アイヒェンヴァルデの新しい出入り口を通過します。チームはマップを切り離し、2 つのチームを分離します。これにより、メタ アテナは最初のチョークを通り抜けることができます。

高台に着くと、Afreeca Freecs Blue はポイントに向かって後退します。合理的なプレイヤーなら誰でも、チームが占領点に向かい、そこから戦うことを期待するでしょう。それはすでに良い利点です。しかしメタ・アテナはそういうチームではない。壊れた家のパティオの高台エリアにきちんと整列したリベロは、アイスウォールを使用してブーストしますチーム全体構造物を上まで登っていきます。

メタ アテナは、マップのこのステージの通常のプレイ範囲外にあるため、キャプチャ ポイントへの独自のアプローチを取ることができます。Afreeca Freecs Blue は、ペイロードの背後にある家の至近距離で、メタ アテナの条件に従って戦わなければなりません。

これはハッキングに相当しますが、完全に許可されています。そして、攻撃チームがペイロードを操縦して街の石造りの通りを抜け、朽ち果てた城壁に向かってアイヒェンヴァルデ全体にそれが続きます。常に防御側チームに有利なマップ。勝ちたいプレイヤーはやるべきことは 1 つ、それを突破することです。