最新のワールド オブ ウォークラフトRace to World First は、丸 1 日を経てもインスタンスの最初のボスを倒したギルドはなく、これまでで最も遅いスタートの 1 つとなっており、トップ ギルドのほとんどは挑戦すらしていません。
進行を遅らせるという決定の背後にある戦略は、キャラクターがノーマルとヒロイックの難易度でレイドを行うことで得られる非常に有益なティアセットがあり、最終的にギルドの時間を大幅に節約できるということです。
その代わりに、Team Liquid (旧 Limit) や Echo などのギルドは、ミシック レイドをクリアするのに役立つティア ピースを獲得するために、これまでのレースを低難易度の分割レイドに費やしてきました。
Team Liquid のレイドリーダー Maximum が言ったように、ゲームの最も難しい難易度で最初の者の墳墓を完了し、The Jailer を倒す最初のギルドになることが目標である場合、今ミシック インスタンスに足を踏み入れることは無意味です。
「文字通り、頭脳があり、最適化されているギルドは、時間の無駄なので、すぐにはミシックに移行しません」と彼は言いました。
マックスは、それが最適ではないと信じていたにもかかわらず、最初のボスがまだ殺されていなかったことを信じがたいと感じました。多くの場合、熟練したプレイヤーがいるものの、最終ボスの世界初キルを競うほど必ずしも強力ではない少なくとも 1 つのギルドが、インスタンス内の以前のボスを最初に倒すことを試みます。
場合によっては、これは、インスタンス内で最適ではないパスを選択するか、できるだけ早くインスタンスに入ることで行われます。しかし、最初のものの墳墓で素早く世界初のキルを 1 つまたは 2 つこっそり達成しようとしている人たちは、それを行うことができませんでした。
「でも、そんなに難しいことじゃないですよね?」彼は付け加えた。 「レイドの最初のボスは、通常、ヒロイックをクリアする前にさえ殺される可能性があります。つまり、そのボスはベータ版よりもはるかに難しくなっているということです…または、関連するすべてのギルドが基本的にミシックをまったく実行していないことの産物です。」
リキッドはその日の後半にミシックボスを引き始める予定のようです。しかし現時点では、ギルドはまだ一部のキャラクターのティアセットを完成させる作業を続けています。
Dot Esports は視聴者によってサポートされています。当社サイトのリンクを通じて購入すると、少額のアフィリエイト手数料が発生する場合があります。アフィリエイトポリシーの詳細についてはこちらをご覧ください